C和C++的函数调用约定你知道多少
目录
- 调用方式
- 1.__cdecl
- 2.__stdcall
- 3.__fastcall
- 4.naked
- 5.__pascal
- 6.__thiscall
- 名字修饰约定
- 1.C编译时函数名修饰约定规则
- 2.C++编译时函数名修饰约定规则
- 总结
调用方式
C/C++函数有多种调用约定。
C语言:
- __cdecl
- __stdcall
- __fastcall
- naked
- __pascal
C++比C语言多了一种:
__thiscall
1. __cdecl
__cdecl调用约定又称为C调用约定,时C/C++语言缺省的调用约定。参数按照从右向左的方式入栈,函数本身不清理栈,此工作由调用者负责,返回值在EAX中。
由于由调用者清理站,所以允许可变参函数存在。
图示:
int __cdecl add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main(void) { int x = 1, y = 2; int z = add(x, y); return 0; }
函数本身不清理栈,此工作由调用者负责
2. __stdcall
参数按照从右至左的方式入栈,函数自身清理堆栈,返回值在EAX中。
示例:
int __cdecl add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main(void) { int x = 1, y = 2; int z = add(x, y); return 0; }
3. __fastcall
顾名思义,__fastcall 的特点就是快,因为它通过CPU寄存器来传递参数。他用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数按照从右至左的方式入栈,函数自身清理堆栈,返回值在EAX中。
4. naked
naked是一个很少见的调用约定,一般不建议使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果,此调用约定必须跟_declspec同时使用。例如定义一个求和程序,如:_declspec (naked) int add(int a,int b) ;
5. __pascal
这是pascal语言的调用约定,跟_stdcall一样,参数按照从右至左的方式入栈,函数自身清理堆栈,返回值在EAX中。VS 中已经废弃了这种调用方式,因此在写VS程序时,建议使用_stdcall 代替。
6. __thiscall
这是C++语言特有的一种调用方式,用于类成员函数的调用约定。如果参数确定,this 指针存放于ECX 寄存器,函数自身清理堆栈;如果参数不确定,this 指针在所有参数入栈后再入栈,调用者清理栈。_thiscall 不是关键字,程序员不能使用。参数按照从右至左的方式入栈。
示例:
class Object { private: int value; int nums; public: Object(int x = 0, int y = 0) { value = x; nums = y; } ~Object() {} void Print()const { cout << value << endl; } }; int main(void) { Object obj(10, 20); obj.Print(); return 0; }
函数自身清理堆栈
对象地址放入寄存器 ECX中
名字修饰约定
1.修饰名
“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数共同决定 。
2.名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。
1.C编译时函数名修饰约定规则
_stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式:_functionname@number;如:_fun@4;
_cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式: _functionname。
_fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式: @functionname@number。
示例:
extern "C" { int __stdcall fun1(int a, int b) { return 0; } int __cdecl fun2(int a) { return 0; } int __fastcall fun3(int a) { return 0; } } int main(void) { fun1(1, 1); fun2(2); fun3(3); return 0; }
2.C++编译时函数名修饰约定规则
__stdcall调用约定:
1.以"?""标识函数名的开始,后跟函数名;
2.函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3.参数表以代号表示:
代号 | 类型 |
---|---|
X | void |
D | char |
E | unsigned char |
F | short |
H | int |
I | unsigned int |
J | long |
K | unsigned long |
M | float |
N | double |
_N | bool |
PA | 指针 |
PA表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"o"代替,一个"O"代表一次重复;
4.参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5.参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
示例:
extern "C++" { void __stdcall fun(int a) { return 0; } int __cdecl fun(int a, int b) { return 0; } int __fastcall fun() { return 0; } } int main(void) { fun(1); fun(2, 3); fun(); return 0; }
总结
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