C++类结构体与json相互转换

目录
  • 1. 背景与需求
  • 2. 最终使用的样例代码
  • 3. 实现方法
    • 3.1 基础类型的转换
    • 3.2 类成员注册
    • 3.3 自定义类的转换
    • 3.4 外部调用接口

1. 背景与需求

之前写C#的时候,解析json字符串一般使用的是开源的类库Newtonsoft.Json,方法十分简洁,比如:

class Project
{
    public string Input { get; set; }
    public string Output { get; set; }
}
JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer();
Project test = serializer.Deserialize<Project>(@"{"Input":"1","Output":"2"}");

一行代码就能将json字符串转为相应的类对象。

最近写C++需要处理一下json数据,于是上github找了很多很强大的开源库,像jsoncpprapidjsonjson,基本上都满足了开发需求,但想要做成像写C#那样子就要做二次开发。于是有了自己写一个简单的json转类 | 结构体的工具的想法(开源地址)。

需求如下:

  • 只有头文件,方便使用
  • 最多三行代码解决转换
  • 支持类|结构体 与 json的相互转换
  • 支持多种基本数据类型,如intfloatstringbool
  • 支持STL基本类型,如vectorlistmap<string,T>等
  • 支持嵌套关系
  • 支持成员重命名,比方说json中的关键字是name,成员命名可写成Name或其他。

2. 最终使用的样例代码

class Student
{
public:
    string Name;
    int Age;

    AIGC_JSON_HELPER(Name, Age)//成员注册
    AIGC_JSON_HELPER_RENAME("name","age")//成员重命名,不需要可以删除这条
};

int main()
{
    //json转类对象
    Student person;
    JsonHelper::JsonToObject(person, R"({"name":"XiaoMing", "age":15})");
 //类对象转json
    string jsonStr;
    JsonHelper::ObjectToJson(person, jsonStr);
    return 0;
}

3. 实现方法

因为刚好rapidjson只需要头文件就可以使用,所以选择了rapidjson作为基础库,进行二次开发。

3.1 基础类型的转换

作为最底层的接口,只需要进行一个赋值的操作即可,后续如果想要增加一些其他类型支持,添加起来也比较方便。

static bool JsonToObject(int &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
    if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsInt())
        return false;
    obj = jsonValue.GetInt();
    return true;
}

static bool JsonToObject(unsigned int &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
    if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsUint())
        return false;
    obj = jsonValue.GetUint();
    return true;
}

static bool JsonToObject(int64_t &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
    if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsInt64())
        return false;
    obj = jsonValue.GetInt64();
    return true;
}

//其他类型... ...

3.2 类成员注册

这里使用宏定义方式 + 可变参数模板的方式来实现,即可依次对注册的成员进行赋值

template <typename TYPE, typename... TYPES>
static bool WriteMembers(std::vector<std::string> &names, int index, rapidjson::Value &jsonValue, TYPE &arg, TYPES &... args)
{
    if (!WriteMembers(names, index, jsonValue, arg))
        return false;
    return WriteMembers(names, ++index, jsonValue, args...);
}

template <typename TYPE>
static bool WriteMembers(std::vector<std::string> &names, int index, rapidjson::Value &jsonValue, TYPE &arg)
{
    const char *key = names[index].c_str();
    if (!jsonValue.HasMember(key))
        return true;

    if (!JsonToObject(arg, jsonValue[key]))
        return false;
    return true;
}
#define AIGC_JSON_HELPER(...)  \
bool AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT(rapidjson::Value &jsonValue, std::vector<std::string> &names) \
{     \
    if (names.size() <= 0)  \
        names = aigc::JsonHelper::GetMembersNames(#__VA_ARGS__); \
    return aigc::JsonHelper::WriteMembers(names, 0, jsonValue, __VA_ARGS__); \
}

3.3 自定义类的转换

自定义类由于并不清楚外界使用时,是否有按规定添加好成员注册接口,所以这里采用enable_if的方式来尝试调用,编译的时候也就不会报错。

template <bool, class TYPE = void>
struct enable_if
{
};

template <class TYPE>
struct enable_if<true, TYPE>
{
    typedef TYPE type;
};

template <typename T>
struct HasConverFunction
{
    template <typename TT> static char func(decltype(&TT::AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT));
    template <typename TT> static int func(...);
    const static bool has = (sizeof(func<T>(NULL)) == sizeof(char));
};

template <typename T, typename enable_if<HasConverFunction<T>::has, int>::type = 0>
static inline bool JsonToObject(T &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
    std::vector<std::string> names = LoadRenameArray(obj);
    return obj.AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT(jsonValue, names);
}

template <typename T, typename enable_if<!HasConverFunction<T>::has, int>::type = 0>
static inline bool JsonToObject(T &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
    return false;
}

3.4 外部调用接口

/**
 * @brief conver json string to class | struct
 * @param obj : class or struct
 * @param jsonStr : json string
 */
template <typename T>
static inline bool JsonToObject(T &obj, const std::string &jsonStr)
{
    rapidjson::Document root;
    root.Parse(jsonStr.c_str());
    if (root.IsNull())
        return false;

    return JsonToObject(obj, root);
}

最核心的部分也就上面的几个模块,其他的都是一些琐碎的增加类型支持等操作。

到此这篇关于C++类结构体与json相互转换的文章就介绍到这了,更多相关C++类结构体与json相互转换内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++解析Json的方法详解【jsoncpp】

    本文实例讲述了C++解析Json的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,和xml类似,本文主要对VS2008中使用Jsoncpp解析json的方法做一下记录. Jsoncpp是个跨平台的开源库,下载地址:http://sourceforge.net/projects/jsoncpp/,我下载的是v0.5.0,压缩包大约104K. 方法一:使用Jsoncpp生成的lib文件 解压上面下载的Jsoncpp

  • C++JSON库CJsonObject详解(轻量简单好用)

    1. JSON概述 JSON: JavaScript 对象表示法( JavaScript Object Notation) .是一种轻量级的数据交换格式. 它基于ECMAScript的一个子集.许多编程语言都很容易找到JSON 解析器和 JSON 库. JSON 文本格式在语法上与创建 JavaScript 对象的代码相同.不同语言的不同json库对json标准的支持不尽相同,为了能让尽可能多的json库都能正常解析和生成json,定义JSON的规范很重要,推荐一个JSON规范<JSON风格指南

  • C++操作json文件以及jsoncpp配置详解

    前言 json文件是比较轻量级的文件,格式简单,使用方便.用来存放信息相比其他方式有自己得天独厚的优势. 今天给大家分享的是如何利用C++来操作json文件. 如果你知道如何使用jsoncpp类库,可以不用看附,如果第一次使用,请先到最后,将环境配置好,再进行操作. 一.json文件简介 1.json文件 JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完

  • C/C++中CJSON的使用(创建与解析JSON数据)

    目录 一.cJSON介绍 二.JSON简介.语法介绍 2.1 JSON是什么? 2.2 JSON语法介绍 三.cJSON创建简单JSON数据并解析 3.1 新建工程 3.2 创建JSON数据 3.3 解析JSON数据 四.cJSON创建嵌套的对象数据 4.1 创建json数据 4.2 解析JSON数据 五.cJSON带数组的JSON数据 5.1 创建json数据 5.2 解析JSON数据 一.cJSON介绍 cJSON 是一个超轻巧,携带方便,单文件,可以作为 ANSI-C 标准的 JSON 解

  • C++中结构体和Json字符串互转的问题详解

    大家有没有在项目中遇到过,将一些预定义的本地结构体转换为Json字符串后,发送到网络中的情形.那我猜想下大家常规的做法:写一个函数,传入结构体的指针,然后在函数中对结构体的每一个成员根据其类型,使用Json类库的赋值方法,直接或间接创建Json子对象,组成一个内存树状结构,最后调用Json类库的方法生成字符串.这样的做法似乎比较完美,工作完成得很好,确实也挑不出什么毛病来,让我们先看看在golang中是怎么做的: type Person struct { Name string Age int

  • C++实现json形式的Socket传输图片

    本文实例为大家分享了C++实现json形式的Socket传输图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 大致流程:客户端读取图片,经过Base64编码,转成字符串的形式,保存到json中,通过socket传到服务端,然后Base64解码,再转换成图片 一.服务端 1.main.cpp #include <iostream> #include <stdio.h> #include "Base64_1.h" #include <winsock2.h> #i

  • Linux系统下如何使用C++解析json文件详解

    1. 背景 工作需要,下班回来自己造轮子,记录以后查阅. JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,和xml类似,本文主要Linux下使用Jsoncpp解析json的方法做一下记录. 2. 关于jsoncpp库的使用简介 使用jsoncpp有两种方法 方法一:使用Jsoncpp生成的lib文件 解压上面下载的Jsoncpp文件,在jsoncpp默认生成静态链接库. 在工程中引用,只需要包含include/json下的头文件及生成的.lib文件即

  • C++使用jsoncpp解析json的方法示例

    前言: 曾经一段时间XML成为互联网业界内的数据传输格式标准,但有人对XML提出了质疑,认为XML数据格式比较繁杂,冗长等,于是提出了一种新的表示格式-JSON. 对于JSON格式,在此就不作详细的说明了,下面主要讨论下C++解析json文件的工具-Jsoncpp的使用. JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,和xml类似,本文主要对VS2008中使用Jsoncpp解析json的方法做一下记录. Jsoncpp是个跨平台的开源库,下载地址:

  • C++使用jsoncpp库解析Json

    前言 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,和xml类似,本文主要对VS2008中使用Jsoncpp解析json的方法做一下记录. Jsoncpp是个跨平台的开源库,下载地址:http://sourceforge.net/projects/jsoncpp/. 方法一:使用Jsoncpp生成的lib文件 解压上面下载的Jsoncpp文件,在jsoncpp-src-0.5.0/makefiles/vs71目录里找到jsoncpp.sln,用VS

  • C++类结构体与json相互转换

    目录 1. 背景与需求 2. 最终使用的样例代码 3. 实现方法 3.1 基础类型的转换 3.2 类成员注册 3.3 自定义类的转换 3.4 外部调用接口 1. 背景与需求 之前写C#的时候,解析json字符串一般使用的是开源的类库Newtonsoft.Json,方法十分简洁,比如: class Project { public string Input { get; set; } public string Output { get; set; } } JavaScriptSerializer

  • .net实体类与json相互转换

    .net实体类与json相互转换时,注意要点: 1.jsonhelp编写时候添加的引用.System.Runtime.Serialization.Json;  2.实体类需声明为public jsonhelp代码:  using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.Seri

  • python对象与json相互转换的方法

    在网络通信中,json是一种常用的数据格式,对于python来讲,将类转化为json数据以及将json数据转化为对象是一件非常容易的事情. 下面给出两者转化的方法 # -*- coding: UTF-8 -*- import json #自定义类 class MyClass: #初始化 def __init__(self): self.a=2 self.b='bb' ########################## #创建MyClass对象 myClass=MyClass() #添加数据c

  • python3 实现的对象与json相互转换操作示例

    本文实例讲述了python3 实现的对象与json相互转换操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. python主要有三种数据类型:字典.列表.元组,其分别由花括号,中括号,小括号表示. 例如: 字典:dictData={'a':12,'b':34} 列表:listData=[1,2,3,4] 元组:tupleData=(1,2,3,4) 2. 使用json时,导入import json即可 3. python对象转json字符串,主要用到的函数:json.dumps().例如:示例1: #

  • golang结构体与json格式串实例代码

    具体代码如下所示: package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type IT struct { //一定要注意这里的成员变量的名字首字母必须是大写 Company string Subjects []string Isok bool Price float64 } func main() { s := IT{"zyg", []string{"go", "python&

  • go语言通过结构体生成json示例解析

    目录 通过结构体生成json 通过map生成json json解析到结构体 json解析到map 通过结构体生成json buf, err := json.MarshalIndent(s, "", " ") //格式化编码 package main import ( "encoding/json" "fmt" ) //成员变量名首字母必须大写 type IT struct { Company string `json:&quo

  • 详解Go语言中结构体与JSON间的转换

    目录 前言 结构体转 JSON JSON 解析结构体 小结 前言 在日常开发中,我们往往会将 JSON 解析成对应的结构体,反之也会将结构体转成 JSON.接下来本文会通过 JSON 包的两个函数,来介绍 JSON 与结构体之间的转换. 结构体转 JSON Marshal(v any) ([]byte, error):将 v 转成 JSON 数据,以 []byte 的形式返回. import ( "encoding/json" "fmt" ) type User s

  • 通过构造AJAX参数实现表单元素JSON相互转换

    ajax提交服务器数据, 整理一下转换方法. HTML: <form id="fm" name="fm" action=""> <input name="UserName" type="text" value="UserName1"/> </form> <input name="UserId" id="UserId&

  • C++对Json数据的友好处理实现过程

    目录 背景 设计 目标: 效果: 实现 基本数据类型转换 自定义数据结构类型 成员变量处理 成员变量注册 模板匹配防止编译报错 成员变量匹配Key重命名 Object2Json实现 亮点 源码 参考文档 总结 背景 C/C++客户端需要接收和发送JSON格式的数据到后端以实现通讯和数据交互.C++没有现成的处理JSON格式数据的接口,直接引用第三方库还是避免不了拆解拼接.考虑到此项目将会有大量JSON数据需要处理,避免不了重复性的拆分拼接.所以打算封装一套C++结构体对象转JSON数据.JSON

随机推荐