Java控制台版五子棋的简单实现方法

设计一个10*10的棋盘:

行号、列号单独输出

package yu;

import java.util.Scanner;

public class WuZiQi {
	/*● 棋子1
 ○ 棋子2
	 *
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
 String [] [] qipan=new String [10] [10];
 //初始化棋盘:
 for(int k=0;k<qipan.length;k++){
 	 for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
 		 qipan[k][q]="+ ";
 		 }
 }
 //输出棋盘:
 System.out.print(" ");
 for(int i=0;i<10;i++){
 	 System.out.print(i+" ");
 }
 System.out.println();
 for(int k=0;k<qipan.length;k++){
 	 System.out.print(k+" ");
 	 for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
 		 System.out.print(qipan[k][q]);
 		 }
 	 System.out.println();
 }

输入坐标下棋(x,y),并作容错处理:

  1. 保证输入的坐标是(x,y);
  2. 下标越界处理;
  3. 判断此坐标有无棋子;
  4. 确保坐标输入为数字。
int x,y;//储存下棋坐标:
 Scanner sc=new Scanner(System.in);
 boolean flag=true;//区分黑白棋;
 while(true){
 System.out.println("请输入坐标下棋,坐标格式(x,y)");
 String str=sc.nextLine();
 String [] str1=str.split(",");
  //容错处理1
  if(str1.length!=2){
 	 System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");

  }else{
  //容错处理3
 	 try{
 		 x=Integer.parseInt(str1[0]);
    y=Integer.parseInt(str1[1]);
 	 }catch(Exception e){
 		 System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");
 		 continue;
 	 }
 	 //容错处理2--下标越界
 	 if(x>=10||y>=10){
 		 System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!");
 	 }else{
 		 //容错处理--判断当前位置是否有棋子:
 		 //黑白棋:
 		 if(qipan[x][y].equals("+ ")){
 			 if(flag){
 				 qipan[x][y]="● ";
 			 }else{
 				 qipan[x][y]="○ ";
 			 }
 			 flag=!flag;
 		 }else{
 			 System.out.println("当前位置已有棋子,请重新输入坐标!!");
 			 continue;
 		 }

 		 //输出棋盘:
 		  System.out.print(" ");
 		  for(int i=0;i<10;i++){
 		 	 System.out.print(i+" ");
 		  }
 		  System.out.println();
 		  for(int k=0;k<qipan.length;k++){
 		 	 System.out.print(k+" ");
 		 	 for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){
 		 		 System.out.print(qipan[k][q]);
 		 		 }
 		 	 System.out.println();

 		  }

判断是否五子连珠:

8个方向,4条线

  1. 上方&下方
  2. 左方&右方
  3. 左斜上&右斜下
  4. 右斜上&左斜下
//判断是否五子连珠:
 		  int count=1;
 		  String currentZiQi=qipan[x][y];//储存当前下的棋子;
 		 //判断上方:
 		  for(int k=x-1;k>=0;k--){
 		 	 if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){
 		 		 count++;
 		 	 }else{
 		 		 break;
 		 	 }
 		 	 }
 		  if(count>=5){
 		 	System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
 		 	break;
 		  }
 		 //判断下方:
 		 for(int k=x+1;k<10;k++){
  		 if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  		count=1;//重置count;
  	 //判断左边:
  		for(int k=y-1;k>=0;k--){
  		 if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  	 //判断右边:
  		for(int k=y+1;k<10;k++){
  		 if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  		count=1;
  		//判断左上斜边:
  		for(int k=x-1,j=y-1;k>=0&&j>=0;k--,j--){
  			if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
     		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  		//右下斜方:
  		for(int k=x+1,j=y+1;k<10&&j<10;k++,j++){
  			if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  		count=1;
  		//左下斜方:
  		for(int k=x-1,j=y+1;k>=0&&j<10;k--,j++){
  			if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  		//右上斜方:
  		for(int k=x+1,j=y-1;k<10&&j>=0;k++,j--){
  			if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){
  		  count++;
  		 }else{
  		  break;
  		 }
  		 }
  		if(count>=5){
  		 System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!");
  		 break;
 		   }
  		count=1;
  		}
 	 }

  }
 }
 }

总结

到此这篇关于Java控制台版五子棋的简单实现方法的文章就介绍到这了,更多相关Java控制台版五子棋内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • java控制台版实现五子棋游戏

    控制台实现五子棋游戏,供大家参考,具体内容如下 控制台打印棋盘 编写两人对弈的五子棋游戏,游戏规则:黑白双方有一方首先实现五子连续,则获胜,游戏结束. 代码: import java.util.Scanner; public class Wuziqi { //自定义二维数组来描述棋盘,默认初始值为0 int[][] chessBoard = new int[16][16]; //自定义成员方法来绘制棋盘 void paint(){ //1.先绘制棋盘中第一行的坐标信息,也就是列坐标信息 for

  • java基于swing实现的五子棋游戏代码

    本文实例讲述了java基于swing实现的五子棋游戏代码.分享给大家供大家参考. 主要功能代码如下: 复制代码 代码如下: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Main extends JFrame implements ActionListener{         private static final long serialVersionUID = 1L;      

  • Java实现两人五子棋游戏(二) 画出棋盘

    本文为大家分享了java画出五子棋游戏棋盘的方法,供大家参考,具体内容如下 棋盘模块: 画五子棋棋盘:19条横线.19条竖线 步骤一:显示棋盘 我有一张名为chessboard.png的棋盘,位置为根目录/res/drawable/chessboard/png,现在我要显示这张图片. DrawChessBoard.java package xchen.test.simpleGobang; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; impor

  • java实现五子棋小游戏

    java实现五子棋小游戏 package Gomoku; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class GomokuFrame extends JFrame { //定义一个操作面板 OperatorPane op=null; public GomokuFrame() { //设置名称 this.setTitle("五子棋"); //设置窗口大小 this.setSize(510,510); //设置窗

  • Java实现五子棋网络版

    本文实例为大家分享了Java实现五子棋网络版的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求分析: 对于网络五子棋而言,在普通五子棋的基础上需要添加以下功能: 1.拥有服务器端和客户端,用户通过客户端登录服务器后可与其他登录的用户进行对弈 2.服务器支持多组用户同时进行对弈 3.用户可以在服务器上创建新游戏或加入已创建的游戏 4.用户在下棋的时候可以进行聊天交流 由上可以知道需要实现的功能: ·提供服务器和客户端的功能 ·服务器将监听客户端的登录情况并允许多个客户端进行登录 ·用户通过客户端可以登录服

  • Java实现五子棋AI算法

    五子棋AI算法 也算是一个典型的游戏AI算法,一些棋类的AI算法都可以参考实现,下面是Java实现代码 棋盘抽象接口 import java.util.List; public interface IChessboard { //取得棋盘最大横坐标 public int getMaxX(); //最大纵坐标 public int getMaxY(); //取得当前所有空白点,这些点才可以下棋 public List<Point> getFreePoints(); } 棋子类实现 //棋子类 p

  • Java编程实现五子棋人人对战代码示例

    利用Java,在控制台操作下,编写的五子棋,作为复习二维数组,面向对象等基础知识.w表示白棋,b表示黑棋 import java.util.Scanner; public class MainMethod { public static char[][] c = new char[10][10]; public static void main(String[] args) { MainMethod mainMethod = new MainMethod(); mainMethod.init()

  • java实现单人版五子棋游戏

    本文实例讲述了java实现的五子棋游戏代码,分享给大家供大家参考,具体代码如下 package gyb.exam; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.Toolkit; import java.awt.

  • java实现单机版五子棋

    这个小游戏是我和我姐们儿的JAVA课程设计,也是我做的第一个JAVA项目,适合初学者,希望能帮到那些被JAVA课设所困扰的孩纸们~~~ 一.该游戏需要实现 1.设计主框架,界面. 2.利用ActionListener接口实现按钮事件的监听. 3.重新开始功能的实现. 4.悔棋功能的实现. 5.退出功能的实现. 6.棋盘中棋子点类的定义. 7.利用MouseListener接口实现事件监听,并实现接口里的所有方法. 8.当鼠标移动到棋盘上的交点上,且该点上无棋子时能够变成小手形状. 9.点击棋盘时

  • java实现简单控制台五子棋游戏

    本文实例为大家分享了java实现简单控制台五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 GobangMain这个类是游戏的主方法,主要用于控制游戏的执行,值得注意的是输入的坐标的格式是3,4的样式,不能是其他的格式,也不能出现空格. package com.qf.Gobang; import java.util.Scanner; import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER; public class GobangMain { public static String wh

随机推荐