js学习笔记之class类、super和extends关键词

目录
  • 前言
  • 1.es6之前创建对象
  • 2.es6之后class的声明
  • 3.类的继承
  • 4.继承类的静态成员
  • 写在最后

前言

JavaScript 语言在ES6中引入了 class 这一个关键字,在学习面试的中,经常会遇到面试官问到谈一下你对 ES6 中class的认识,同时我们的代码中如何去使用这个关键字,使用这个关键字需要注意什么,这篇来总结一下相关知识点。

正文

1.es6之前创建对象

先来看下es6之前我们要想创建一个对象,只能通过构造函数的方式来创建,将静态方法添加在原型上面使得每一个实例能够调用该方法。

function Person(name, age) {
            this.name = name
            this.age = age
            Person.prototype.sayHello = function () {
                return "hello," + this.name + ",早上好"
            }
        }
        let person = new Person("serendipity", 18)
        console.log(person.sayHello())//hello,serendipity,早上好
        console.log(person instanceof Person);//true
        console.log(person instanceof Object);//true

2.es6之后class的声明

类是用于创建对象的模板,他们用代码封装数据以处理该数据。js中的 class 类建立在原型之上,但也具有某些语法和语义与ES5类相似语义共享。

实际上,类是一种特殊的函数,就像定义函数声明和函数表达式一样,类的语法也有两个部分组成:类声明和类表达式。

class Person {
            constructor(name, age) {//自有属性,该属性出现在实例上,只能在类的构造器或者方法内部进行创建
                this.name = name
                this.age = age
            }
            sayHello() {//等价于Perosn.prototype.sayHello
                return `hello,${this.name},早上好`
            }
        }
        let person = new Person("serendipity", 18)
        console.log(person.sayHello());//hello,serendipity,早上好
        console.log(person instanceof Person);//true
        console.log(person instanceof Object);//true
        console.log(typeof Person);//function
        console.log(typeof Person.prototype.sayHello);//function

类声明允许在class中使用 constructor 方法定义一个构造器,而不需要定义专门的构造方法来当构造器使用。

class 类的语法与普通es5之前的函数语法相似,但是还存在一些特性需要注意:

  (1)类的声明不会被提升,类的声明行为和 let 相似,因此执行时类会存在暂时性死区;

  (2)类中所有代码自动运行在严格模式下,且改严格模式无法退出

  (3) 类中所有方法都是不可枚举的,普通自定义方法只有通过 object.defineProperty() 才能将方法定义为不可枚举

  (4)类中的所有方法内部都没有 [[construct]] ,因此使用new 来调用他们会抛出错误

  (5)调用类构造器时不使用 new 会抛出错误

  (6)试图在类的方法内部重写类名会抛出错误

将上面的代码转换为ES5之前的写法如下:

let PersonClass = (function () {
            "use strict"
            const PersonClass = function (name, age) {
                // 判断是否被new调用构造函数
                if (typeof new.target === "undefined") {
                    throw new Error("Constructor must be call with new.")
                }
                this.name = name
                this.age = age
            }
            Object.defineProperty(PersonClass.prototype, "sayHello", {
                value: function () {
                    if (typeof new.target !== "undefined") {//保正调用时没有使用new
                        throw new Error("Method cannot be called with new.")
                    }
                    return "hello," + this.name + ",早上好!"
                },
                enumerable: false,
                configurable: true,
                writable: true
            })
            return PersonClass
        })()
        var personClass = new PersonClass("serendipity", 18)
        console.log(personClass.name);//serendipity
        console.log(personClass.sayHello());///hello,serendipity,早上好!

两个PersonClass 声明,一个在外部作用域的 let 声明,另一个在立即执行函数内部的 const 声明,这就是为何类的方法不能对类名进行重写,而类的外部的代码则被允许。同时,只在类的内部类名才被视为使用了const声明,这意味着你可以在外部(相当于let)重写类名,但是不能在类的方法内部这么写。

3.类的继承

ES6之前的继承方式主要通过构造函数和原型链组合的方式来实现继承,具体代码如下:

function Rectangle(length, width) {
            this.length = length
            this.width = width
            Rectangle.prototype.getArea = function () {
                return this.length * this.width
            }
        }
        function Square(length) {
            Rectangle.call(this, length, length)
        }
        Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {
            constructor: {
                value: Square,
                enumerble: true,
                writeable: true,
                configurable: true
            }
        })
        var square = new Square(3)
        console.log(square.getArea());//9
        console.log(square instanceof Square);//true
        console.log(square instanceof Rectangle);//true

上面的代码通过构造函数和原型上面添加静态方法实现了 Rectangle 父类,然后子类 Square 通过 Rectangle.call(this,length,length) 调用了父类的构造函数,Object.create 会在内部创建一个空对象来连接两个原型对象,再手动将 constructor 指向自身。这种方法实现继承代码繁杂且不利用理解,于是ES6 class 类的创建让继承变得更加简单,使用extends 关键字来指定当前类所需要继承的父类,生成的类的原型会自动调整,还可以使用 super() 方法来访问基类的构造器。具体代码如下:

class Rectangle {
            constructor(length, width) {
                this.length = length
                this.width = width
            }
            getArea() {
                return this.length * this.width
            }
        }
        class Square extends Rectangle {
            constructor(length) {
                super(length, length)
            }
            getArea() {
                return this.length + this.length
            }

        }
        var square = new Square(3)
        console.log(square.getArea());//6
        console.log(square instanceof Square);//true
        console.log(square instanceof Rectangle);//true

上面的代码中 Square 类重写了基类的 getArea() 方法,当派生的子类中函数名和基类中函数同名的时候,派生类的方法会屏蔽基类的方法,同时也可以再子类中getArea () { return super.getArea() }中调用基类的方法进行扩展。

4.继承类的静态成员

静态成员:直接在构造器上添加的额外的方法。例如ES5中在原型上添加的方法就属于静态成员,ES6 class类引入简化了静态成员的创建,只需要在方法与访问器属性的名称前添加 static关键字即可。例如下面的代码用于区分静态方法和实例方法。

function PersonType(name) {
        this.name = name;
    }
    // 静态方法
    PersonType.create = function(name) {
        return new PersonType(name);
    };
    // 实例方法
    PersonType.prototype.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    };  var person = PersonType.create("Nicholas");

在ES6中要想使用静态成员如下:

class Rectangle {
            constructor(length ,width) {
                this.length = length
                this.width = width
            }
            getArea() {
                return this.length * this.width
            }
            static create(length,width) {
                return new Rectangle(length , width)
            }
        }
        class Square extends Rectangle{
            constructor (length){
                super(length,length)
            }
        }
        var square =Square.create(3,4)
        console.log(square.getArea());//12
        console.log(square instanceof Square);//false
        console.log(square instanceof Rectangle);//true

上面的代码中,一个新的静态方法 create() 被添加到 Rectangle 类中,通过继承,以Square.create() 的形式存在,并且其行为方式与Rectangle.create() 一样。需要注意静态成员不懂通过实例来访问,始终需要直接调用类自身来访问他们。

写在最后

以上就是本文的全部内容,希望给读者带来些许的帮助和进步,方便的话点个关注,小白的成长踩坑之路会持续更新一些工作中常见的问题和技术点。

(0)

相关推荐

  • ES6 javascript中class类的get与set用法实例分析

    本文实例讲述了ES6 javascript中class类的get与set用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 与 ES5 一样, 在 Class 内部可以使用get和set关键字, 对某个属性设置存值函数和取值函数, 拦截该属性的存取行为. class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: ' + value); } }

  • ES6 javascript中Class类继承用法实例详解

    本文实例讲述了ES6 javascript中Class类继承用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 基本用法 Class 之间可以通过extends关键字实现继承, 这比 ES5 的通过修改原型链实现继承, 要清晰和方便很多. class ColorPoint extends Point {} 上面代码定义了一个ColorPoint类, 该类通过extends关键字, 继承了Point类的所有属性和方法. 但是由于没有部署任何代码, 所以这两个类完全一样, 等于复制了一个Point类. 下

  • 详解用JS添加和删除class类名

    下面介绍一下如何给一个节点添加和删除class名 添加:节点.classList.add("类名"): 删除:节点.classList.remove("类名"): 以tab切换为例: 在写tab切换的时候,通常我们会给选中的tab设置不同的样式,常用的方法是给被选中的tab新增一个class名,然后改这个class名的样式. 比如 起一个class名叫"active" 设置样式 .active{ color: #FFD113 !important

  • JavaScript ES6 Class类实现原理详解

    JavaScript ES6之前的还没有Class类的概念,生成实例对象的传统方法是通过构造函数. 例如: function Mold(a,b){ this.a=a; this.b=b; } Mold.prototype.count=function(){ return this.a+this.b; }; let sum=new Mold(1,2); console.log(sum.count()) //3 这中写法跟传统的面向对象语言差异较大,写起来也比较繁杂. ES6提供了更加接近其他语言的

  • js学习笔记之class类、super和extends关键词

    目录 前言 1.es6之前创建对象 2.es6之后class的声明 3.类的继承 4.继承类的静态成员 写在最后 前言 JavaScript 语言在ES6中引入了 class 这一个关键字,在学习面试的中,经常会遇到面试官问到谈一下你对 ES6 中class的认识,同时我们的代码中如何去使用这个关键字,使用这个关键字需要注意什么,这篇来总结一下相关知识点. 正文 1.es6之前创建对象 先来看下es6之前我们要想创建一个对象,只能通过构造函数的方式来创建,将静态方法添加在原型上面使得每一个实例能

  • TypeScript 学习笔记之 typeScript类定义,类的继承,类成员修饰符

    目录 1.类的定义 2.类的继承 3.修饰符 前言: typeScript 中的类与 ES6 中的类非常相似,如果不知道 ES6 中的类,建议先学习下 ES6 中的 class .本篇文章重点介绍 typeScript 中的类定义.继承以及修饰符. 1.类的定义 类描述了所创建的对象共同的属性和方法.typeScript 支持面向对象的所有特性,比如类.接口等. 在 typeScript 中定义类的时候,使用 class 关键字,类名首字母使用大写,类可以包含以下三个模块: ​字段​ - 字段是

  • vue.js学习笔记之绑定style样式和class列表

    数据绑定一个常见需求是操作元素的 class 列表和它的内联样式.因为它们都是 attribute,我们可以用 v-bind 处理它们:只需要计算出表达式最终的字符串.不过,字符串拼接麻烦又易错.因此,在 v-bind 用于 class 和 style 时,Vue.js 专门增强了它.表达式的结果类型除了字符串之外,还可以是对象或数组. 一.绑定Class属性. 绑定数据用v-bind:命令,简写成: 语法:<div v-bind:class="{ active: isActive }&q

  • vue.js学习笔记之v-bind和v-on解析

    v-bind 指令用于响应地更新 HTML 特性 形式如:v-bind:href    缩写为    :href; v-on 指令用于监听DOM事件 形式如:v-on:click  缩写为 @click; <body> <div id="test"> <img v-bind:src="src"> <a v-bind:href="url" rel="external nofollow"

  • WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果

    实现物体的旋转.跳动以及场景阴影的开启与优化 本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果 运行的结果如图: 运行结果 完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js</title> <script src="../../../Import/three.js

  • WebGL学习教程之Three.js学习笔记(第一篇)

    webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实现起来比较复杂,需要一定的数学基础,但更多的是需要学习

  • JS学习笔记之数组去重实现方法小结

    本文实例讲述了JS学习笔记之数组去重实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 操作的数组 let arr=[0,1,23,'1',4,2,8,5,5,6,9,'asdasd','5'] 1. 利用ES6 的set 来进行数组去重 console.time("set") let type1=new Set(arr) console.log(type1) type1=[...type1] console.log(type1) console.timeEnd("set"

  • JS学习笔记之闭包小案例分析

    本文实例讲述了JS学习笔记之闭包小案例.分享给大家供大家参考,具体如下: 直接上代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> </head> <style type="text/css"> *{ list-style

  • JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例详解

    本文实例讲述了JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近跟着视频教程打了一个贪吃蛇, 来记录一下实现思路, 先上代码 静态页 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>贪吃蛇</title> </head> <style> *{ mar

  • JS学习笔记之原型链和利用原型实现继承详解

    本文实例讲述了JS学习笔记之原型链和利用原型实现继承.分享给大家供大家参考,具体如下: 原型链 原型链是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(__proto__)来联系的 实例对象中有__proto__,是对象,叫原型,不是标准的属性,浏览器使用,并且有的游览器不支持 构造函数中有prototype属性,也是对象,叫原型 注意 原型中的方法是可以互相访问的 实例代码 function Animal(name,age){ this.name=name; thia.age=age;

随机推荐