Java实现跳跃表的示例详解

跳表全称叫做跳跃表,简称跳表,是一个随机化的数据结构,实质就是一种可以进行二分查找的有序链表。跳表在原有的有序列表上面增加多级索引,通过索引来实现快速查找。跳表不仅能提高搜索性能,同时也提高插入和删除的性能,redis中的有序集合set就是用跳表实现的,面试时候也经常会问。

这里我们原始数据个数n=10,以间隔k=2建立索引,则第一层索引10/2=5个,第二层⌈10/2^2⌉=3个,第三层⌈10/2^3⌉=2个,第四层⌈10/2^4⌉=1个。根据上图我们来分析一下,跳表的结构是一棵树(除原始数据层外),树的左指针指向对应的下一层链表的节点,右指针指向当前链表的下一个节点,且树高为log(n),对于每一层需要比较的次数最多为k,则时间复杂度为O(k*log(n)),k为常数项,所以跳表查询时间复杂度为O(log(n))。因为需要额外的空间存储索引,是典型的以空间换时间,空间复杂度为O(n)。

接下来我们自己实现一个跳表:

节点数据结构定义:根据跳表结构,节点首先需要一个value存储当前节点值,需要一个next指针指向同一层的下一个节点,需要一个nodeValue指针指向下一层对应节点,但是这里为了插入删除方便,引入了一个prev指针,指向同一层的上一个节点。

class Node {
    //当前节点值
    private Integer value;
    //当前节点所属链表下一个节点
    private Node next;
    //当前节点所属链表上一个节点
    private Node prev;
    //当前节点指向的另一个索引链表/原始值链表节点
    private Node nodeValue;
    Node(Integer value) {
        this.value = value;
    }
}

初始化一个跳表:跳表的建立需要在数据有序的基础上,然后从下往上在下一层的基础上,间隔k生成当前层的节点,新生成的节点需要与当前层上一个节点连接起来,并且指向生成它的下一层节点。

/**
 * 原始数据链表
 */
private Node head ;
/**
 * 最终的跳表结构:保存索引链表及原始链表
 */
private List<Node> indexList;
/**
 * 跳表层数
 */
private int level;

/**
* 初始化
*/
public void init() {
    //带头节点的链表,便于操作
    head = new Node(-1);
    head.next = head;
    indexList = new ArrayList<>();
    level = 0;
}
/**
 * 初始化跳表
 * @param k 间隔
 * @param nums 原始数据(已排序)
 */
public void init(int k, int[] nums) {
    //初始化数据链表
    Node temp = head;
    for (int num : nums) {
        Node cur = new Node(num);
        cur.prev = temp;
        temp.next = cur;
        temp = temp.next;
    }
    //新节点保存(最底层)
    indexList.add(head);

    //循环生成索引结构,结束条件,当层仅一个元素
    temp = head.next;
    while (true) {
        //当前链表第几个元素
        int i = 0;
        //生成另一条链表长度
        int size = 0;
        Node indexNode = new Node(-1);
        indexNode.next = indexNode;
        Node indexNodeTemp = indexNode;
        while (null != temp) {
            //间隔k生成节点
            if (i % k == 0) {
                Node curNode = new Node(temp.value);
                curNode.nodeValue = temp;
                curNode.prev = indexNodeTemp;
                indexNodeTemp.next = curNode;
                indexNodeTemp = indexNodeTemp.next;
                ++ size;
            }
            ++ i;
            temp = temp.next;
        }
        indexList.add(indexNode);
        temp = indexNode.next;
        //当生成的索引链表仅1时不需要再继续生成
        if (size == 1) {
            break;
        }
    }
    level = indexList.size();
}

从跳表中查找元素:从最顶层索引链表开始查找,找到第一个大于当前节点的元素,则需要查找的元素在当前节点与之前节点之间,则从当前节点的上一个节点prev往下nodevalue继续进行查找,直到当前节点值与查找值相等,则直接返回当前节点,返回的节点可能是索引节点,也可能是原始数据节点,如果需要找到原始数据节点,则通过nodeValue继续往下找。

/**
 * 是否存在num
 * @param num
 * @return
 */
public boolean hasNum(int num) {
    Node result = this.findNum(num);
    return null != result;
}
/**
 * 查找num(返回的可能是索引,也可能是原始数据,根据nodeValue可以判断,也可以找到原始数据)
 * @param num
 */
public Node findNum(int num) {
    //跳表结构indexList是数据-》第一层索引-》第二层索引-》。。。。
    //1.直接匹配到
    //2.找到第一个大于当前元素的数,找前一个
    Node node = indexList.get(indexList.size() - 1).next;
    Node last = null;
    while (null != node) {
        if (node.value == num) {
            //已经找到元素
            return node;
        }
        if (node.value > num) {
            if (null == last) {
                //比最小值还小
                return null;
            }
            //找到了第一个大于num的索引node
            //到下一层去继续找
            node = last.nodeValue;
            last = null;
            continue;
        }
        last = node;
        node = null != node.next ? node.next : node.nodeValue;
    }
    return null;
}

删除节点:首先通过上面的查找方法找到目标节点,如果目标节点是索引值,则需要从当前索引层,层层往下删除包括原始数据链表,如果是原始数据值,则直接删除,暂不调整。

/**
 * 构建索引时:自底向上逐层构建,如果索引需要删除(当两个索引之间没有任何数据时候,删除)
 * @param num
 * @return
 */
public boolean remove(int num) {
    Node node = this.findNum(num);
    if (null == node) {
        //不需要移除
        return false;
    }
    if (null == node.nodeValue) {
        //数据链表,可以直接移除
        //是否最后一个节点
        if (null == node.next) {
            node.prev.next = null;
            return true;
        }
        node.next.prev = node.prev;
        node.prev.next = node.next;
        return true;
    }
    //当前在索引上,自上而下删除索引及数据
    while (null != node) {
        Node cur = node.nodeValue;
        if (null == node.next) {
            node.prev.next = null;
        } else {
            node.next.prev = node.prev;
            node.prev.next = node.next;
        }
        node = cur;
    }
    return true;
}

新增节点:新增节点时候,如果不对索引进行调整,极端情况下,每次新增的节点都在之前第一层两个节点之间,当这之间的链表越变越长,时间复杂度直接退化为O(n),所以需要同时新增索引,维持跳表的高效性。但是我们如何新增,有一个方法就是,在新增节点时,随机选择k,即第k级索引,从1~k新增索引。

/**
 * 首先需要查找插入位置,如果比最小的还小,直接在前面插入
 * 否则需要从最顶级一直查找到数据链表,找到插入位置,插入,在查找的过程中,就可以开始插入索引节点,
 * 从上往下进行插入
 * @param num
 */
public void add(int num) {
    int k = this.generatorLevelK();
    //寻找插入点的过程和查找过程基本一致
    //顶级索引链表
    Node node = indexList.get(indexList.size() - 1).next;
    int index = 1;
    while (null != node) {
        //找到第一个node.value >= num的元素,在前面插入
        if (node.value >= num) {
            //已经找到,前插
            if (index >= k) {
                Node newNode = new Node(num);
                Node temp = node.prev;
                newNode.next = temp.next;
                temp.next.prev = newNode;
                newNode.prev = temp;
                temp.next = newNode;
            }
            //找的时候往后面找的,但是当前已经先于num了,下一次再往后面找,就出现问题
            if (null == node.prev.prev) {
                //第一个节点就符合条件
                node = node.nodeValue;
                continue;
            }
            node = node.prev.nodeValue;
            ++ index;
            continue;
        }

        //没有找到,但是当前已经是链表最后一个元素了
        if (null == node.next) {
            if (index >= k) {
                Node newNode = new Node(num);
                newNode.prev = node;
                node.next = newNode;
            }
            if (null == node.prev.prev) {
                //第一个节点就符合条件
                node = node.nodeValue;
                continue;
            }
            node = node.prev.nodeValue;
            ++ index;
            continue;
        }

        node = node.next;
    }

}

private int generatorLevelK() {
    Random random = new Random();
    return random.nextInt(level);
}

至此,我们实现了一个跳表的定义,初始化,查找,节点新增与删除。

到此这篇关于Java实现跳跃表的示例详解的文章就介绍到这了,更多相关Java跳跃表内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Java实现跳跃表(skiplist)的简单实例

    跳跃链表是一种随机化数据结构,基于并联的链表,其效率可比拟于二叉查找树(对于大多数操作需要O(log n)平均时间),并且对并发算法友好. 基本上,跳跃列表是对有序的链表增加上附加的前进链接,增加是以随机化的方式进行的,所以在列表中的查找可以快速的跳过部分列表(因此得名).所有操作都以对数随机化的时间进行. 实现原理: 跳跃表的结构是:假如底层有10个节点, 那么底层的上一层理论上就有5个节点,再上一层理论上就有2个或3个节点,再上一层理论上就有1个节点.所以从这里可以看出每一层的节点个数为其下

  • Java数据结构之实现跳表

    1.跳表的定义 跳跃表是一种随机化数据结构,基于并联的链表,其效率可比拟于二叉查找树(对于大多数操作需要O(log n)平均时间),并且对并发算法友好. SkipList(跳表)是一种可以代替平衡树的数据结构,默认是按照Key值升序的.SkipList让已排序的数据分布在多层链表中,以0-1随机数决定一个数据的向上攀升与否,通过"空间来换取时间"的一个算法,在每个节点中增加了向前的指针,在插入.删除.查找时可以忽略一些不可能涉及到的结点,从而提高了效率. 在Java的API中已经有了实

  • Java实现跳跃表的示例详解

    跳表全称叫做跳跃表,简称跳表,是一个随机化的数据结构,实质就是一种可以进行二分查找的有序链表.跳表在原有的有序列表上面增加多级索引,通过索引来实现快速查找.跳表不仅能提高搜索性能,同时也提高插入和删除的性能,redis中的有序集合set就是用跳表实现的,面试时候也经常会问. 这里我们原始数据个数n=10,以间隔k=2建立索引,则第一层索引10/2=5个,第二层⌈10/2^2⌉=3个,第三层⌈10/2^3⌉=2个,第四层⌈10/2^4⌉=1个.根据上图我们来分析一下,跳表的结构是一棵树(除原始数据

  • Java垃圾回收机制的示例详解

    目录 一.概述 二.对象已死? 1.引用计数算法 2.可达性分析算法 3.四种引用 4.生存还是死亡? 5.回收方法区 三.垃圾收集算法 1.分代收集理论 2.名词解释 3.标记-清除算法 4.标记-复制算法 5.标记-整理算法 一.概述 说起垃圾收集(Garbage Collection,下文简称GC),有不少人把这项技术当作Java语言的伴生产 物.事实上,垃圾收集的历史远远比Java久远,在1960年诞生于麻省理工学院的Lisp是第一门开始使 用内存动态分配和垃圾收集技术的语言.当Lisp

  • Go Java算法之同构字符串示例详解

    目录 同构字符串 方法一:哈希表(Java) 方法一:哈希表(Go) 同构字符串 给定两个字符串 s 和 t ,判断它们是否是同构的. 如果 s 中的字符可以按某种映射关系替换得到 t ,那么这两个字符串是同构的. 每个出现的字符都应当映射到另一个字符,同时不改变字符的顺序.不同字符不能映射到同一个字符上,相同字符只能映射到同一个字符上,字符可以映射到自己本身. 示例 1: 输入:s = "egg", t = "add" 输出:true 示例 2: 输入:s = &

  • Go Java算法猜数字游戏示例详解

    目录 猜数字游戏 方法一:遍历(Java) 方法一:遍历(Go) 猜数字游戏 你在和朋友一起玩 猜数字(Bulls and Cows)游戏,该游戏规则如下: 写出一个秘密数字,并请朋友猜这个数字是多少.朋友每猜测一次,你就会给他一个包含下述信息的提示: 猜测数字中有多少位属于数字和确切位置都猜对了(称为 "Bulls",公牛), 有多少位属于数字猜对了但是位置不对(称为 "Cows",奶牛).也就是说,这次猜测中有多少位非公牛数字可以通过重新排列转换成公牛数字. 给

  • Go Java算法之单词规律示例详解

    目录 单词规律 方法一:哈希表(Java) 方法一:哈希表(GO) 单词规律 给定一种规律 pattern 和一个字符串 s ,判断 s 是否遵循相同的规律. 这里的 遵循 指完全匹配,例如, pattern 里的每个字母和字符串 s 中的每个非空单词之间存在着双向连接的对应规律. 示例1: 输入: pattern = "abba", s = "dog cat cat dog" 输出: true 示例 2: 输入:pattern = "abba"

  • Java导出oracle表结构实例详解

     Java导出oracle表结构实例详解 最近用到的,因为plsql是收费的,不让用,找了很多方法终于发现了这个. 核心语句 SELECT DBMS_METADATA.GET_DDL(U.OBJECT_TYPE, U.object_name), U.OBJECT_TYPE FROM USER_OBJECTS U where U.OBJECT_TYPE = 'TABLE' or U.OBJECT_TYPE = 'VIEW' or U.OBJECT_TYPE = 'INDEX' or U.OBJEC

  • Python-Flask:动态创建表的示例详解

    今天小编从项目的实际出发,由于项目某一个表的数据达到好几十万条,此时数据的增删查改会很慢:为了增加提高访问的速度,我们引入动态创建表. 代码如下: from app_factory import app from sqlalchemy import Column, String, Integer class ProjectModel(app.db.model, app.db.Mixin): tablename = 'Project_' ID = Column(String(50), name='

  • Java之单例设计模式示例详解

    单例设计模式 保证一个类在内存中只能有一个对象. 思路: 1)如果其他程序能够随意用 new 创建该类对象,那么就无法控制个数.因此,不让其他程序用 new 创建该类的对象. 2)既然不让其他程序 new 该类对象,那么该类在自己内部就要创建一个对象,否则该类就永远无法创建对象了. 3)该类将创建的对象对外(整个系统)提供,让其他程序获取并使用. 饿汉式: 一上来我就把对象给你 new 好了,你来了直接就可以拿去"吃"了 懒汉式 (要是有人问单例的延迟加载方式指的就是这种方式) 一开始

  • java 实现迷宫回溯算法示例详解

    用一个7 x 7的矩形表示迷宫,0和1分别表示的是通路和障碍.通过设计编写程序找到蓝色小球达到蓝色旗子的路线 思路: 构建一个迷宫(用二维数组)实现找通路的方法findRoad() 构建二维数组不难,我们主要是要实现findRoad()这个方法,在实现这个方法前,我们需要约定好一下几个点:小球的位置当作入口(1,1),小旗的位置当作出口(5,5)数组里数的含义分别为(0没有走过).(1障碍).(2走过且为正确的路线).(3走过且为错误的路线)将我们每一步的走法称为策略:下 -> 右 -> 上

  • Java实现并查集示例详解

    目录 题目 思路 find实现 join的实现 整体代码  题目 题目背景 若某个家族人员过于庞大,要判断两个是否是亲戚,确实还很不容易,现在给出某个亲戚关系图,求任意给出的两个人是否具有亲戚关系. 思路 对于该题而言,考察的是并查集,也就是小怪兽逐个找上级领导的思路,指导找到最终的Boss停止下来,如果两个怪兽要打架,需要问一问他们的上级领导,领导再问领导,逐级向上,最终发现它们属于同一个Boss的部署的话就不能再打架了,这道题同样的思路,如果斗罗大陆的一开始白沉香不知道唐三是亲戚的话,他们就

随机推荐