pygame用blit()实现动画效果的示例代码

pygame的的实现动画的方法有很多,但是都是围绕着表面进行的,也就是说实现动画的方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。

原理其实很简单,有点像我们做地铁的时候隧道里的广告一样。我们设置一个窗口。然后让窗口在一个画着很多帧图像的图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图的时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。

今天我介绍的是通过块传输的方法去实现。

surface.blit(image,(x,y),rect)  在这里surface.blit()这个方法应该大家都很熟悉了,我们就是利用第三个参数,也就是绘制区域的变化实现的动画.我们将图像的一部分绘制出来。如果加上一个简单的循环,让绘制区域的位置发生变化。那么就可以实现动画效果啦。

这个方法实现的精灵动画很简单.

完整代码如下:

import pygame,sys
screen = pygame.display.set_mode((600,800))
pygame.display.set_caption('动画测试')
image = pygame.image.load('boss.png')
rect = image.get_rect()
rect2 = pygame.Rect(0,0,rect.width // 4,rect.height)
tick = pygame.time.Clock()

while:

  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      sys.exit()

  for n in range(4):
    tick.tick(4)
    rect2.x + = n * rect2.width
    if rect2.x> 1000:
      rect2.x = 0
    screen.fill((255,255,255))
    screen.blit(image,(0,0),rect2)#这里给了3个实参,分别是图像,绘制的位置,绘制的截面框
    pygame.display.flip()

其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface(),明天我会介绍这个方法.

到此这篇关于pygame用blit()实现动画效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关pygame blit()动画内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • pygame学习笔记(2):画点的三种方法和动画实例

    1.单个像素(画点) 利用pygame画点主要有三种方法: 方法一:画长宽为1个像素的正方形 复制代码 代码如下: import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) pygame.draw.rect(screen,[0,0,0],[150,50,1

  • pygame用blit()实现动画效果的示例代码

    pygame的的实现动画的方法有很多,但是都是围绕着表面进行的,也就是说实现动画的方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已. 原理其实很简单,有点像我们做地铁的时候隧道里的广告一样.我们设置一个窗口.然后让窗口在一个画着很多帧图像的图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图的时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果. 今天我介绍的是通过块传输的方法去实现. surface.blit(image,(x,y),rect)  在这里surface.blit()这个方法应该大家都

  • vue中实现弹出层动画效果的示例代码

    1 <template> <div class="home"> <!-- 首先将要过渡的元素用transition包裹,并设置过渡的name --> <transition name="mybox"> <div class="box" v-show="boxshow"></div> </transition> <button @click

  • three.js 实现露珠滴落动画效果的示例代码

    前言 大家好,这里是 CSS 魔法使--alphardex. 本文我们将用three.js来实现一种很酷的光学效果--露珠滴落.我们知道,在露珠从一个物体表面滴落的时候,会产生一种粘着的效果.2D平面中,这种粘着效果其实用css滤镜就可以轻松实现.但是到了3D世界,就没那么简单了,这时我们就得依靠光照来实现,其中涉及到了一个关键算法--光线步进(Ray Marching).以下是最终实现的效果图 撒,哈吉马路由! 准备工作 笔者的 three.js模板 :点击右下角的fork即可复制一份 正片

  • 使用JavaScript 实现时间轴与动画效果的示例代码(前端组件化)

    目录 代码整理 JavaScript 中的 "帧" 实现"帧"的方法 1. setInterval 2. setTimeout 3. requestAnimationFrame 实现 Timeline 时间轴 实现 start 函数 实现 Animation 类 设计时间线的更新 添加 Delay 属性支持 实现暂停和重启功能 实现 Pause 实现 Resume 上一篇文章<用 JSX 实现 Carousel 轮播组件>中,我们实现了一个 "

  • Flutter实现牛顿摆动画效果的示例代码

    目录 前言 实现步骤 1.绘制静态效果 2.加入动画 两个关键点 完整源码 总结 前言 牛顿摆大家应该都不陌生,也叫碰碰球.永动球(理论情况下),那么今天我们用Flutter实现这么一个理论中的永动球,可以作为加载Loading使用. - 知识点:绘制.动画曲线.多动画状态更新 效果图: 实现步骤 1.绘制静态效果 首先我们需要把线和小圆球绘制出来,对于看过我之前文章的小伙伴来说这个就很简单了,效果图: 关键代码: // 小圆球半径 double radius = 6; /// 小球圆心和直线终

  • JavaScript实现扯网动画效果的示例代码

    目录 演示 技术栈 源码 css控制 js部分 演示 技术栈 JavaScript prototype(原型对象): 所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法.Date 对象从 Date.prototype 继承. Array 对象从 Array.prototype 继承. Person 对象从 Person.prototype 继承. 所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例. JavaScript 对象

  • jquery Ajax 实现加载数据前动画效果的示例代码

    复制代码 代码如下: $(document).ready(function(){     $.ajax({        type:"get",        cache:false,        url:"ajaxpage.aspx?t=getcity",        dataType:"json",        beforeSend:function(){           $("#vvv").append('&l

  • Android 自定义加载动画Dialog弹窗效果的示例代码

    效果图 首先是创建弹窗的背景 这是上面用到的 以shape_bg_5_blue.xml为例,其他的三个无非就是里面的颜色不一样而已 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <corners android:radius="5dp"

  • Java 给PPT添加动画效果的示例

    PPT幻灯片中对形状可设置动画效果,常见的动画效果为内置的固定类型,即动画效果和路径是预先设定好的固定模板,但在设计动画效果时,用户也可以按照自己的喜好自定义动画动作路径.下面,通过Java后端程序代码来展示如何给PPT添加动画效果.包括预设动画以及自定动画效果的方法. 本次测试环境包括: 目标测试文档:Power Point 2013 编译环境:IntelliJ IDEA 2018 JDK版本:1.8.0 PPT库版本:spire.presentation.jar 4.3.2 注:在通过该PP

  • Vue transition实现点赞动画效果的示例

    目录 效果一览 爱心效果 数字滚动动画 点赞动画 效果一览 爱心效果 材料:爱心图标两个,没有我这种 icon 组件的用 png 图片代替 <transition :name=" isLike ? 'zoom' : '' " mode="out-in"> <!-- 爱心图标 --> <icon data="@icon/like.svg" color="#FF0000" v-if="isL

随机推荐