HTML+CSS+JavaScript创建一个简单的井字游戏

目录
  • 实现 HTML
  • 添加 CSS
  • 实现 Javascript 部分

演示地址

实现 HTML

首先在 head 部分,我将包含我们稍后创建的 css 和 javascript 文件。我还添加了名为 Itim 的 Google 字体。

<link rel="stylesheet" href="style.css" rel="external nofollow" >
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" rel="external nofollow" >
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Itim&display=swap" rel="external nofollow"  rel="stylesheet">
<script src="index.js"></script>

HTML 的主体将相当简单。为了包装所有东西,我将使用一个主标签,并对其应用一个类background。在main包装器内部,我们将有五个部分。

第一部分将只包含我们的标题h1。

第二部分将显示当前轮到谁。在显示中,我们有一个包含X或O取决于当前用户的跨度。我们将类应用于此跨度以对文本进行着色。

第三部分是拿着游戏板的部分。它有一个container类,因此我们可以正确放置瓷砖。在本节中,我们有 9 个 div,它们将充当板内的瓷砖。

第四部分将负责公布最终比赛结果。默认情况下它是空的,我们将从 javascript 修改它的内容。

最后一部分将保存我们的控件,其中包含一个重新开始按钮。

<main class="background">
        <section class="title">
            <h1>井字游戏</h1>
        </section>
        <section class="display">
            玩家 <span class="display-player playerX">X</span> 的回合
        </section>
        <section class="container">
            <div class="tile"></div>
            <div class="tile"></div>
            <div class="tile"></div>
            <div class="tile"></div>
            <div class="tile"></div>
            <div class="tile"></div>
            <div class="tile"></div>
            <div class="tile"></div>
            <div class="tile"></div>
        </section>
        <section class="display announcer hide"></section>
        <section class="controls">
            <button id="reset">重新开始</button>
        </section>
    </main>

添加 CSS

我不会详细介绍 CSS 的每一行,但你可以查看源码中的完整代码。

首先,我将创建style.css文件并删除任何浏览器定义的边距和填充,并为整个文档设置我在 HTML 中包含的 Google 字体。

* {
    padding: 0;
    margin: 0;
    font-family: 'Itim', cursive;
}

我们必须添加的下一件重要事情是我们的板的样式。我们将使用 CSS 网格来创建板。我们可以通过为列和行提供 3 倍 33% 的空间将容器一分为二。我们将通过设置最大宽度和将容器居中margin: 0 auto;

.container {
    margin: 0 auto;
    display: grid;
    grid-template-columns: 33% 33% 33%;
    grid-template-rows: 33% 33% 33%;
    max-width: 300px;
}

接下来,我们将添加板内瓷砖的样式。我们将应用一个小的白色边框,并将最小宽度和高度设置为 100 像素。我们将利用Flexbox的和设置的中心内容justify-content align-items到center。我们会给它一个大字体大小并应用,cursor: pointer这样用户就会知道这个字段是可点击的。

.tile {
    border: 1px solid white;
    min-width: 100px;
    min-height: 100px;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    font-size: 50px;
    cursor: pointer;
}

我使用了两种不同的颜色来更好地区分这两个玩家。为此,我创建两个实用程序类。玩家 X 的颜色为绿色,而玩家 O 的颜色为蓝色。

.playerX {
    color: #09C372;
}

.playerO {
    color: #498AFB;
}

实现 Javascript 部分

由于我们将 javascript 文件包含在<head>. 这是必需的,因为我们的脚本将在浏览器解析 HTML 正文之前加载。如果你不想将所有内容都包含在此函数中,请随意添加defer到脚本标记中或将脚本标记移动到body.

window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {

});

首先,我们将保存对 DOM 节点的引用。我们将使用document.querySelectorAll(). 我们想要一个数组,但此函数返回一个 NodeList,因此我们必须使用Array.from(). 我们还将获取对播放器显示、重置按钮和播音员的引用。

const tiles = Array.from(document.querySelectorAll('.tile'));
const playerDisplay = document.querySelector('.display-player');
const resetButton = document.querySelector('#reset');
const announcer = document.querySelector('.announcer');

接下来,我们将添加控制游戏所需的全局变量。我们将用一个包含九个空字符串的数组来初始化一个板。这将保存板上每个图块的 X abd O 值。我们将有一个currentPlayer持有当前回合活跃的玩家的标志。该isGameActive变量将一直为真,直到有人获胜或游戏以平局结束。在这些情况下,我们会将其设置为 false,以便剩余的图块在重置之前处于非活动状态。我们有三个常数代表游戏结束状态。我们使用这些常量来避免拼写错误。

let board = ['', '', '', '', '', '', '', '', ''];
let currentPlayer = 'X';
let isGameActive = true;

const PLAYERX_WON = 'PLAYERX_WON';
const PLAYERO_WON = 'PLAYERO_WON';
const TIE = 'TIE';

在下一步中,我们将在棋盘上存储所有获胜的位置。在每个子数组中,我们将存储可以赢得比赛的三个位置的索引。所以这[0, 1, 2]将代表第一条水平线被玩家占据的情况。我们将使用这个数组来决定我们是否有赢家。

/*
   Indexes within the board
   [0] [1] [2]
   [3] [4] [5]
   [6] [7] [8]
*/

const winningConditions = [
   [0, 1, 2],
   [3, 4, 5],
   [6, 7, 8],
   [0, 3, 6],
   [1, 4, 7],
   [2, 5, 8],
   [0, 4, 8],
   [2, 4, 6]
];

现在我们将编写一些实用函数。在isValidAction函数中,我们将决定用户是否想要执行有效的操作。如果 tile 的内部文本是XorO我们返回 false 作为操作无效,否则 tile 为空所以操作有效。

const isValidAction = (tile) => {
    if (tile.innerText === 'X' || tile.innerText === 'O'){
        return false;
    }

    return true;
};

下一个效用函数将非常简单。在这个函数中,我们将接收一个索引作为参数,并将棋盘数组中的相应元素设置为我们当前玩家的符号。

const updateBoard =  (index) => {
   board[index] = currentPlayer;
}

我们将编写一个小函数来处理玩家的变化。在这个函数中,我们将首先从playerDisplay. 字符串模板文字player${currentPlayer}将成为playerX或playerO取决于当前玩家。接下来,我们将使用三元表达式来更改当前玩家的值。如果是X,它将是O否则它将是X。现在,我们改变了我们用户的价值,我们需要更新innerText的playerDisplay,并应用新的播放器类的。

const changePlayer = () => {
    playerDisplay.classList.remove(`player${currentPlayer}`);
    currentPlayer = currentPlayer === 'X' ? 'O' : 'X';
    playerDisplay.innerText = currentPlayer;
    playerDisplay.classList.add(`player${currentPlayer}`);
}

现在我们将编写宣布最终游戏结果的 announer 函数。它将接收结束游戏类型并innerText根据结果更新播音员 DOM 节点的 。在最后一行中,我们必须删除隐藏类,因为播音员默认是隐藏的,直到游戏结束。

const announce = (type) => {
    switch(type){
       case PLAYERO_WON:
            announcer.innerHTML = 'Player <span class="playerO">O</span> Won';
            break;
       case PLAYERX_WON:
            announcer.innerHTML = 'Player <span class="playerX">X</span> Won';
            break;
       case TIE:
            announcer.innerText = 'Tie';
        }
    announcer.classList.remove('hide');
};

接下来我们将编写这个项目中最有趣的部分之一——结果评估。首先,我们将创建一个 roundWon 变量并将其初始化为 false。然后我们将遍历winConditions数组并检查棋盘上的每个获胜条件。例如,在第二次迭代中,我们将检查这些值:board3、board4、board5。

我们还将进行一些优化,如果任何字段为空,我们将调用continue并跳到下一次迭代,因为如果获胜条件中有空图块,您将无法获胜。如果所有字段都相等,那么我们就有一个赢家,因此我们将 roundWon 设置为 true 并中断 for 循环,因为任何进一步的迭代都会浪费计算。

在循环之后,我们将检查roundWon变量的值,如果为真,我们将宣布获胜者并将游戏设置为非活动状态。如果我们没有获胜者,我们将检查棋盘上是否有空牌,如果我们没有获胜者并且没有空牌,我们将宣布平局。

function handleResultValidation() {
  let roundWon = false;
  for (let i = 0; i <= 7; i++) {
    const winCondition = winningConditions[i];
    const a = board[winCondition[0]];
    const b = board[winCondition[1]];
    const c = board[winCondition[2]];
    if (a === "" || b === "" || c === "") {
      continue;
    }
    if (a === b && b === c) {
      roundWon = true;
      break;
    }
  }

  if (roundWon) {
    announce(currentPlayer === "X" ? PLAYERX_WON : PLAYERO_WON);
    isGameActive = false;
    return;
  }

  if (!board.includes("")) announce(TIE);
}

接下来我们将处理用户的操作。此函数将接收一个 tile 和一个索引作为参数。当用户单击一个图块时,将调用此函数。首先我们需要检查它是否是一个有效的动作,我们还将检查游戏当前是否处于活动状态。如果两者都为真,我们innerText用当前玩家的符号更新瓷砖的 ,添加相应的类并更新板阵列。现在一切都更新了,我们必须检查游戏是否已经结束,所以我们调用handleResultValidation(). 最后,我们必须调用该changePlayer方法将轮次传递给另一个玩家。

const userAction = (tile, index) => {
  if (isValidAction(tile) && isGameActive) {
    tile.innerText = currentPlayer;
    tile.classList.add(`player${currentPlayer}`);
    updateBoard(index);
    handleResultValidation();
    changePlayer();
  }
};

为了让游戏正常运行,我们必须向磁贴添加事件侦听器。我们可以通过循环遍历图块数组并为每个图块添加一个事件侦听器来做到这一点。(为了获得更好的性能,我们只能向容器添加一个事件侦听器并使用事件冒泡来捕获父级上的磁贴点击,但我认为对于初学者来说这更容易理解。)

tiles.forEach( (tile, index) => {
    tile.addEventListener('click', () => userAction(tile, index));
});

我们只错过了一项功能:重置游戏。为此,我们将编写一个resetBoard函数。在此函数中,我们将棋盘设置X为由九个空字符串组成,将游戏设置为活动状态,移除播音员并将玩家更改回(根据定义X始终开始)。

我们必须做的最后一件事是遍历图块并将innerText 设置回空字符串,并从图块中删除任何特定于玩家的类。

const resetBoard = () => {
    board = ['', '', '', '', '', '', '', '', ''];
    isGameActive = true;
    announcer.classList.add('hide');

    if (currentPlayer === 'O') {
        changePlayer();
    }

    tiles.forEach(tile => {
        tile.innerText = '';
        tile.classList.remove('playerX');
        tile.classList.remove('playerO');
    });
}

现在我们只需要将此函数注册为重置按钮的点击事件处理程序。

resetButton.addEventListener('click', resetBoard);

就是这样,我们有一个功能齐全的井字游戏,你可以和你的朋友一起玩,玩得开心。

以上就是HTML+CSS+JavaScript创建一个简单的井字游戏的详细内容,更多关于HTML+CSS+JavaScript的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 基于C语言实现井字棋游戏

    井字棋游戏要求在3乘3棋盘上,每行都相同或者每列都相同再或者对角线相同,则胜出.因此我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,判断胜负只需要判断数组元素是否相同即可.具体我们可以分为以下几步来做: 1.创建维数组并进行初始化,如果仅仅是一个二维数组来表示棋盘,看起来不是很清楚,因此我们可以对棋盘边框用符号打印出来进行优化一下: //初始化棋盘 void init(char board[max_row][max_col]) { for (int row = 0; row < max_row; row++

  • html+css+js实现canvas跟随鼠标的小圆特效源码

    效果(源码在最后): 实现: 1.定义标签: <h1>北极光之夜</h1> <canvas id="draw" style=" position: fixed; display: block;"> 当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试 </canvas> 2. 文字的基本样式: h1{ position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate

  • HTML+CSS+JavaScript做女朋友版的刮刮乐(一看就会)

    刮刮乐想必大家都玩过,小时候兜里一有钱,就喊上小伙伴兴冲冲的跑去家旁边的小卖部,用那稚嫩地小手递给老板那被捏的皱巴巴的五毛钱,满眼期待的刮着买来的刮刮乐,心里早已想好中了100块钱大钞要去买好多好多辣条.卡片.陀螺.奥迪双钻的悠悠球- 认认真真看完本文,你就可以用你女朋友的美照实现一个独属于你的刮刮乐哦!(当然如果你没有女朋友的话,也可以用你珍藏多年的美女图片哦!) ⛳️使用HTML.CSS和JavaS实现刮刮卡/刮刮乐 ♥️别着急,先看演示

  • python入门游戏之井字棋实例代码

    目录 井字棋简介 实例代码 总结 井字棋简介 井字棋又称三子棋,英文名为Tic Tac Toe.具体玩法为在一个3x3的棋盘上,一个玩家用X做棋子,另一个玩家用O做棋子,谁先在棋盘上的一行.一列或对角线上画满三个棋子,即可获胜,如果棋盘下满无人胜出,即为平局. 实例代码 #要用的函数,可以在主程序用到时再看 def panduan1(a,b):#判断是否获胜,返回1则证明此颜色的棋获胜 x=0 if x==0: for i in range(3):#检索二维数组的第i行 q=0;p=0 for

  • HTML+CSS+JavaScript创建一个简单的井字游戏

    目录 实现 HTML 添加 CSS 实现 Javascript 部分 演示地址 实现 HTML 首先在 head 部分,我将包含我们稍后创建的 css 和 javascript 文件.我还添加了名为 Itim 的 Google 字体. <link rel="stylesheet" href="style.css" rel="external nofollow" > <link rel="preconnect"

  • 利用JavaScript创建一个兔年春节倒数计时器

    目录 如何在 JavaScript 中构建倒数计时器 第1步:创建倒计时输入框 第2步:倒数计时器的基本结构 第 3 步:使用 CSS 设计 JavaScript 定时器 第四步:简单倒数计时器的JavaScript 我们可以通过多种方式构建 JavaScript 倒数计时,我在本教程中展示的这个兔年春节倒数计时器 是由 HTML CSS 和 JavaScript 创建的. 它的工作方式非常简单,需要两种类型的时间.我们要运行倒计时的当前时间和特定时间,必须手动添加计时器倒计时,JavaScri

  • JavaScript创建一个object对象并操作对象属性的用法

    本文实例讲述了JavaScript创建一个object对象并操作对象属性的用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 下面的JS代码创建了一个myMovie对象,并给对象title和director属性赋值,通过Object定义对象,其属性可以不用定义,直接调用即可,非常简单. <script type="text/javascript"> var myMovie = new Object(); myMovie.title = "Aliens"; myM

  • 从vue基础开始创建一个简单的增删改查的实例代码(推荐)

    1.安装vue-cli    cnpm install vue-cli -g  --执行全局安装 2.创建一个webpack的基础项目:命令:vue init webpack myproject; 以下是项目的目录结构及说明 build是webpack配置 build.js       // 生产环境构建代码 check-versions.js // 检查node&npm等版本 utils.js          // 构建配置公用工具 vue-loader.conf.js // vue加载器

  • Python 如何创建一个简单的REST接口

    问题 你想使用一个简单的REST接口通过网络远程控制或访问你的应用程序,但是你又不想自己去安装一个完整的web框架. 解决方案 构建一个REST风格的接口最简单的方法是创建一个基于WSGI标准(PEP 3333)的很小的库,下面是一个例子: # resty.py import cgi def notfound_404(environ, start_response): start_response('404 Not Found', [ ('Content-type', 'text/plain')

  • JavaScript实现一个简单的圣诞游戏

    目录 前言 实现效果 代码 CSS代码 JS代码 html代码 演示流程 前言 圣诞节快来了,热榜都被一堆圣诞树攻占了,这样的流量密码我怎么会错过,大家都发圣诞树,我就不发啦,直接分享一个圣诞小游戏给大家玩,代码太长一定要先赞和收藏. 实现效果 一个简单的2D网页小游戏它的制作过程是有规律可寻的,它每个部分都有一定的套路,我们应该 把有规律的部分总结在一起,形成一个模板,把相应的模板写好了,到要生产某个对象时就可以用 模板,还有游戏的整个流程每个函数,每个js文件之间都是分工明确的:我们要总结好

  • TypeScript创建一个简单Web应用

    目录 安装TypeScript 构建你的第一个TypeScript文件 编译代码 类型注解 接口 类 运行TypeScript Web应用 实践项目地址 安装TypeScript 获取TypeScript工具的方式: 通过npm(Node.js包管理器) npm install -g typescript 构建你的第一个TypeScript文件 创建项目文件夹 mkdir typescript_demo && cd typescript_demo 创建文件greeter.ts touch

  • nodejs入门教程二:创建一个简单应用示例

    本文实例讲述了nodejs创建一个简单应用的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.创建 test.js // require 来载入 http 模块 var http = require('http'); /** * 使用 http.createServer() 方法创建服务器,返回 一个对象 * 对象有一个叫做 listen 的方法,并使用 listen 方法绑定 8000 端口. * 函数通过 request, response 参数来接收和响应数据. */ http.createSe

  • JavaScript创建一个欢迎cookie弹出窗实现代码

    用JavaScript创建一个欢迎cookie 软件代码编辑器,我用的是editplus:当然还有浏览器. 步骤 先在编辑器里写入代码: 运行代码,并写入自己的名字:得到欢迎cookie.

  • 用Eclipse 创建一个简单的web项目(图文教程)

    Eclipse neon 汉化版 ; 1.右击新建 --> 选择 动态Web项目 2. 填写 项目名 项目位置 ; 选择 Dynamic web module version 和 tomcat version ; 点击完成 即可创建 项目; 2.1:项目名称: 2.2:项目位置: 2.3: Dynamic Web Module Version 和 Tomacat Version 之间有版本上的匹配关系: 匹配关系如下图 3. 创建成功后的项目结构: 4. 在创建好项目结构之后 先查看一下 项目的

随机推荐