浅谈golang package中init方法的多处定义及运行顺序问题

在不了解这个问题之前,在网上搜索一下竟然搜出了两个完全相反的结果,所以打算自己测试下这个问题。

首先给出结论:

在同一个package中,可以多个文件中定义init方法

在同一个go文件中,可以重复定义init方法

在同一个package中,不同文件中的init方法的执行按照文件名先后执行各个文件中的init方法

在同一个文件中的多个init方法,按照在代码中编写的顺序依次执行不同的init方法

下面看下测试的代码:

在当前目录下新建main.go及testinit目录,在testinit目录下共有三个文件:123.go、ini1.go、ini2.go,各个源码文件分别如下:

123.go

package testinit
import "fmt"
func init(){
    fmt.Println("123init")
}

ini1.go

package testinit
import "fmt"
func init(){
    fmt.Println("init1")
}
func init(){
    fmt.Println("init1-2")
}

ini2.go

package testinit
import "fmt"
func init(){
    fmt.Println("init2")
}

main.go

package main
import (
    _ "./testinit"
    "fmt"
)
func main(){
    fmt.Println("main")
}

如上main.go中导入testinit package,然后go build main.go,执行显示如下:

从运行的结构就能很清晰的看到,123、ini1、ini2三个文件按照文件名执行,对于ini1.go中的两个ini方法按照init方法编写的先后顺序执行,最后才执行的main方法!

补充:Golang中defer、return、返回值和main、init函数的陷阱

Go语言中延迟函数defer充当着 cry...catch 的重任,使用起来也非常简便,然而在实际应用中,很多gopher并没有真正搞明白defer、return和返回值之间的执行顺序。他们的特点:

多个defer的执行顺序为“后进先出”;

defer、return、返回值三者的执行逻辑应该是:return最先执行,return负责将结果写入返回值中;接着defer开始执行一些收尾工作;最后函数携带当前返回值退出。

如何解释两种结果的不同:

上面两段代码的返回结果之所以不同,其实从上面第2条结论很好理解。

a()int 函数的返回值没有被提前声名,其值来自于其他变量的赋值,而defer中修改的也是其他变量,而非返回值本身,因此函数退出时返回值并没有被改变。

b()(i int) 函数的返回值被提前声名,也就意味着defer中是可以调用到真实返回值的,因此defer在return赋值返回值 i 之后,再一次地修改了 i 的值,最终函数退出后的返回值才会是defer修改过的值。

package main
import (
 "fmt"
)

func main() {
 fmt.Println("c return:", *(c())) // 打印结果为 c return: 2

}

func c() *int {
 var i int
 defer func() {
  i++
  fmt.Println("c defer2:", i) // 打印结果为 c defer: 2
 }()

 defer func() {
  i++
  fmt.Println("c defer1:", i) // 打印结果为 c defer: 1
 }()
 return &i
}

虽然 c()*int 的返回值没有被提前声明,但是由于 c()*int 的返回值是指针变量,那么在return将变量 i 的地址赋给返回值后,defer再次修改了 i 在内存中的实际值,因此函数退出时返回值虽然依旧是原来的指针地址,但是其指向的内存实际值已经被成功修改了。

Go里面有两个保留的函数:init函数(能够应用于所有的package)和main函数(只能应用于package main)。这两个函数在定义时不能有任何的参数和返回值。虽然一个package里面可以写任意多个init函数,但这无论是对于可读性还是以后的可维护性来说,我们都强烈建议用户在一个package中每个文件只写一个init函数。

Go程序会自动调用init()和main(),所以你不需要在任何地方调用这两个函数。每个package中的init函数都是可选的,但package main就必须包含一个main函数。

程序的初始化和执行都起始于main包。如果main包还导入了其它的包,那么就会在编译时将它们依次导入。有时一个包会被多个包同时导入,那么它只会被导入一次(例如很多包可能都会用到fmt包,但它只会被导入一次,因为没有必要导入多次)。

当一个包被导入时,如果该包还导入了其它的包,那么会先将其它包导入进来,然后再对这些包中的包级常量和变量进行初始化,接着执行init函数(如果有的话),依次类推。

等所有被导入的包都加载完毕了,就会开始对main包中的包级常量和变量进行初始化,然后执行main包中的init函数(如果存在的话),最后执行main函数。

下图详细地解释了整个执行过程:

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

(0)

相关推荐

  • Go 自定义package包设置与导入操作

    package 包导入记录 首先需要知道2个值 $GOROOT $GOPATH 第二个值可以设置多个,2个值之间使用冒号:做连接. 系统找包的时候,会去对应路径下的src中去寻找.比如,我在path目录的src目录下新建文件夹HelloWorld,其中有一个文件printHelloWorld.go. 其对应的代码为: package HelloWorld import "fmt" func PrintHelloWorld(){ fmt.Print("Hello World\r

  • maven package 打包报错 Failed to execute goal的解决

    总结一下maven 打包,项目工程开发工具idea14,使用 JDK 1.8 版本 1.打包前需要先将idea关掉,不然会导致mvn clean的时候,部分文件删除不掉,mvn package的时候,也会丢失文件. 2.mvn package打包报错:[ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-clean-plugin:2.6.1:clean (default-clean) on project 解决办法: 1. p

  • golang 之import和package的使用

    golang 使用包 package 来管理定义模块,可以使用 import 关键字来导入使用. 如果导入的是 go 自带的包,则会去安装目录 $GOROOT/src 按包路径加载,如 fmt 包 如果是我们 go get 安装或自定义的包,则会去 $GOPATH/src 下加载 package 的定义 package 的存放位置是以 $GOPATH/src 作为根目录,然后灵活的按照目录去组织,且包名需与最后一级目录名一致. 例如我们自定义 baz 包,包模块的存放位置则为 $GOPATH/s

  • 解决Goland 同一个package中函数互相调用的问题

    使用的为 goland 碰到同一个 package 互相调用,编译显示函数未定义, 原因为默认按file 编译,默认没有编译version.go 解决方法 设置按照 package 编译就可以了 补充:goland以package形式 编译代码 命令源码文件:独立程序的入口 包含无结果无参数的main函数 库源码文件:放置可供其他代码使用的程序实体 goland以package形式 编译代码 1.配置gopath 在File菜单里找到settings,点击gopath! 配置如下: 2.项目结构

  • golang package time的用法具体详解

    在我们编程过程中,经常会用到与时间相关的各种务需求,下面来介绍 golang 中有关时间的一些基本用法,我们从 time 的几种 type 来开始介绍. 时间可分为时间点与时间段, golang 也不例外,提供了以下两种基础类型 时间点(Time) 时间段(Duration) 除此之外 golang 也提供了以下类型,做一些特定的业务 时区(Location) Ticker Timer(定时器) 我们将按以上顺序来介绍 time 包的使用. 时间点(Time) 我们使用的所有与时间相关的业务都是

  • 浅谈golang package中init方法的多处定义及运行顺序问题

    在不了解这个问题之前,在网上搜索一下竟然搜出了两个完全相反的结果,所以打算自己测试下这个问题. 首先给出结论: 在同一个package中,可以多个文件中定义init方法 在同一个go文件中,可以重复定义init方法 在同一个package中,不同文件中的init方法的执行按照文件名先后执行各个文件中的init方法 在同一个文件中的多个init方法,按照在代码中编写的顺序依次执行不同的init方法 下面看下测试的代码: 在当前目录下新建main.go及testinit目录,在testinit目录下

  • 浅谈MUI框架中加载外部网页或服务器数据的方法

    我们很多同学在实施使用MUI框架的时候,在打开新的页面的时候常使用的方式是:mui.openwindow的方法,然而遇到网页需要从服务器或者是要嵌套外部的网页的时候,由于网速的问题会遇到加载时出现白屏,等待时间过长,导致用户体验不好. 页面加载的时候使用plus.webview.create方法就很好的解决了这个问题. 废话不多说直接贴代码 首先我们需要在创建一个父页面,以下是父页面的JS // H5 plus事件处理 function plusReady(){ var nwaiting = p

  • 浅谈在页面中获取到ModelAndView绑定的值方法

    springMVC中通过ModelAndView进行后台与页面的数据交互,那么如何在页面中获取ModelAndView绑定的值呢? 1.在JSP中通过EL表达式进行获取(比较常用) 后台: ModelAndView model = new ModelAndView(); model.addObject("name","Jims"); JSP:在JSP中直接使用${name }进行获取 姓名:${name } 2.通过JSP内置对象进行获取 后台: ModelAndV

  • 浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射

    结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var user2 *User = new(User) struct使用 下面示例中user1和

  • 浅谈Java继承中的转型及其内存分配

    看书的时候被一段代码能凌乱啦,代码是这样的: package 继承; abstract class People { public String tag = "疯狂Java讲义"; //① public String name = "Parent"; String getName(){ return name; } } class Student extends People { //定义一个私有的tag实例变量来隐藏父类的tag实例变量 String tag =

  • 浅谈Golang是如何读取文件内容的(7种)

    本文旨在快速介绍Go标准库中读取文件的许多选项. 在Go中(就此而言,大多数底层语言和某些动态语言(如Node))返回字节流. 不将所有内容自动转换为字符串的好处是,其中之一是避免昂贵的字符串分配,这会增加GC压力. 为了使本文更加简单,我将使用string(arrayOfBytes)将bytes数组转换为字符串. 但是,在发布生产代码时,不应将其作为一般建议. 1.读取整个文件到内存中 首先,标准库提供了多种功能和实用程序来读取文件数据.我们将从os软件包中提供的基本情况开始.这意味着两个先决

  • 浅谈Golang数据竞态

    目录 一个数据竞态的case 检查数据竞态 解决方案 1.WaitGroup等待 2.Channel阻塞等待 3.Channel通道 4.互斥锁 典型数据竞态 1.循环计数上的竞态 2.意外共享变量 3.无保护的全局变量 4.原始无保护变量 5.未同步的发送和关闭操作 本文以一个简单事例的多种解决方案作为引子,用结构体Demo来总结各种并发读写的情况 一个数据竞态的case package main import ( "fmt" "testing" "ti

  • 浅谈java Collection中的排序问题

    这里讨论list.set.map的排序,包括按照map的value进行排序. 1)list排序 list排序可以直接采用Collections的sort方法,也可以使用Arrays的sort方法,归根结底Collections就是调用Arrays的sort方法. public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c) { Object[] a = list.toArray(); Arrays.

  • 浅谈SSH框架中spring的原理

    在ssh项目中,是有明确分工的,spring的作用就相当于将struts和hibernate连接起来,是将两个没有关系的框架的特性,方法,action都放在spring的配置文件中使他们建立关系.取他门各自所长.而这些做法他们自己不知道,他们是听命于spring调度的,他的的任务只是做好自己的事情. 这样做的好处就是任务结构分明,struts只管理显示与做什么,hibernate只关心怎么做,而spring就相当于领导,所以一切的类都要交给spring的工厂创建,这是一种良好的开发模式,体现了一

  • 浅谈java线程中生产者与消费者的问题

    一.概念 生产者与消费者问题是一个金典的多线程协作的问题.生产者负责生产产品,并将产品存放到仓库:消费者从仓库中获取产品并消费.当仓库满时,生产者必须停止生产,直到仓库有位置存放产品:当仓库空时,消费者必须停止消费,直到仓库中有产品. 解决生产者/消费者问题主要用到如下几个技术:1.用线程模拟生产者,在run方法中不断地往仓库中存放产品.2.用线程模拟消费者,在run方法中不断地从仓库中获取产品.3  . 仓库类保存产品,当产品数量为0时,调用wait方法,使得当前消费者线程进入等待状态,当有新

随机推荐