AndroidQ沙盒机制之分区存储适配

为了让用户更好地控制自己的文件,Android Q更改了应用访问设备外部存储空间中文件的方式。Android Q用更精细的媒体特定权限来替换READ_EXTERNAL_STORAGE和WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限,并且无需特定权限,应用即可访问自己在外部存储设备的文件。

1、针对应用私有文件的隔离存储沙盒

对于每个应用,Android Q 都会创建一个“隔离存储沙盒”,以限制其他应用访问本应用在外部存储设备的文件。常见的外部存储设备是/sdcard。此定义具有两个优点:

①、需要的权限更少。 应用沙盒中的文件是您应用的私有文件。因此,您不再需要任何权限即可在外部存储设备中访问和保存自己的文件;

②、相对于设备上的其他应用,隐私性更强。 任何其他应用都无法直接访问您应用的隔离存储沙盒中的文件。借助此访问权限限制,您的应用可以更轻松地维护沙盒文件的隐私性;

在外部存储设备存储文件的最佳位置是Context.getExternalFilesDir()返回文件所在的位置,因此此位置的行为方式在所有Android版本中都保持一致。使用此方法时,需要在媒体环境中传递我们要创建或打开的文件类型对应的文件。例如,要保存或访问应用私有图片,请调用Context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES)。

2、媒体文件的共享集合

如果我们的应用创建了属于相应用户的文件,并希望卸载该应用时保留此用户,则将这些文件保存在某个通用媒体集合(共享集合)中。共享集合包括:照片、音频、视频和下载内容。

3、查看其它应用的文件所需权限

我们的应用无需请求任何权限,即可在这些共享集合中创建和修改自己的文件。但是,我们的应用要创建或修改其他应用已创建的文件,则必须先请求相应权限:

①、访问照片和视频共享集合中其他应用的文件时,需要 READ_MEDIA_IMAGES 或 READ_MEDIA_VIDEO 权限(具体取决于您的应用需要访问的文件类型);

②、访问音乐共享集合中其他应用的文件时,需要 READ_MEDIA_AUDIO 权限;

4、访问共享集合

在请求必要的权限后,我们的应用可以使用MediaStore API访问这些集合:

①、对于照片和视频共享集合,请使用 MediaStore.Images 或 MediaStore.Video;

②、对于音乐共享集合,请使用 MediaStore.Audio;

③、对于下载内容共享集合,请使用 MediaStore.Downloads;

要在原生代码中访问媒体文件,请使用基于Java或kotlin代码的MediaStore来检索相应文件,然后对相应文件描述符传递到原生代码。详情请参考从原生代码访问媒体文件部分。

5、保留应用在共享集合的文件

默认情况下,在用户卸载应用时,Android Q会清理保存在沙盒的文件。要在卸载应用时保留这些文件,请使用存储访问框架存储访问框架,或将文件保存在共享集合中。要保留共享集合的文件,请在相关的MediaStore集合中新插一行,并使用以下方法:

①、至少应为 DISPLAY_NAME 和 MIME_TYPE 列提供值;

②、(可选)您可以使用 PRIMARY_DIRECTORY 和 SECONDARY_DIRECTORY 列来影响文件在磁盘上的存储位置;

③、保留 DATA 列不定义。这样一来,平台便可以灵活地将文件保留在沙盒之外;

插入此行后,我们可以使用ContentResolver.openFileDescriptor() 这个API向文件读取或写入数据。

6、访问照片的位置信息

一些照片在Exif元数据中包含位置信息,以便用户查看照片的拍摄地点。由于此位置信息非常敏感,因此默认情况下,Android Q会对此位置信息进行隐藏。如果我们的应用需要访问照片的位置信息,需要调用以下方法:

①、将新的 ACCESS_MEDIA_LOCATION 权限添加到您应用的清单中;

②、在 MediaStore 对象中,调用 setRequireOriginal() 并传入照片的 URI;

Java示例代码如下:

Uri photoUri = Uri.withAppendedPath(
      MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
      cursor.getString(idColumnIndex));

  final double[] latLong;
  if (BuildCompat.isAtLeastQ()) {
    // When running Android Q, get location data from `ExifInterface`.
    photoUri = MediaStore.setRequireOriginal(photoUri);
    InputStream stream = getContentResolver().openInputStream(photoUri);
    if (stream != null) {
      ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(stream);
      double[] returnedLatLong = exifInterface.getLatLong();

      // If lat/long is null, fall back to the coordinates (0, 0).
      latLong = returnedLatLong != null ? returnedLatLong : new double[2];

      // Don't reuse the stream associated with {@code ExifInterface}.
      stream.close();
    } else {
      // Failed to load the stream, so return the coordinates (0, 0).
      latLong = new double[2];
    }
  } else {
    // On devices running Android 9 (API level 28) and lower, use the
    // media store columns.
    latLong = new double[]{
        cursor.getFloat(latitudeColumnIndex),
        cursor.getFloat(longitudeColumnIndex)
    };
  }

kotlin示例代码如下:

val latLong = if (BuildCompat.isAtLeastQ()) {
    // When running Android Q, get location data from `ExifInterface`.
    photoUri = MediaStore.setRequireOriginal(photoUri)
    contentResolver.openInputStream(photoUri).use { stream ->
      ExifInterface(stream).run {
        // If lat/long is null, fall back to the coordinates (0, 0).
        latLong ?: doubleArrayOf(0.0, 0.0)
      }
    }
  } else {
    // On devices running Android 9 (API level 28) and lower, use the
    // media store columns.
    doubleArrayOf(
      cursor.getFloat(latitudeColumnIndex).toDouble(),
      cursor.getFloat(longitudeColumnIndex).toDouble()
    )
  }

7、访问其他应用创建的文件

要访问其他应用已保存在外部存储设备的媒体文件,需要以下步骤:

①、根据包含您要访问的文件的共享集合请求必要的权限;

②、使用 ContentResolver 对象查找并打开该文件;

8、向其他应用创建的文件写入数据

通过将文件保存在共享集合,我们的应用成为该文件的所有者。通常情况下,只有是共享集合的某个文件所有者时,我们的应用才可以向文件写入数据。不过,如果我们的应用是用户默认的应用,我们可以向其他应用的文件写入数据:

①、如果您的应用是用户的默认照片管理器应用,则可以修改其他应用保存到照片和视频共享集合中的图片文件;

②、如果您的应用是用户的默认音乐应用,则可以修改其他应用保存到音乐共享集合中的音频文件;

要修改其他应用保存在存储设备的媒体文件,需要使用ContentResolver找到相应文件来修改。

9、标识特定的外部存储设备

在Android 9及以下版本,所有存储设备上的所有文件都会显示单个"external"卷名称。而Android Q为每个外部存储设备提供唯一的卷名称。此命名系统可以帮助我们高效整理内容并且加入索引,还可以控制存储内容的位置。要唯一标识外部存储设备的特定文件,我们需要使用卷名称和ID。例如,主存储设备的文件是content://media/external/images/media/12,而命名为FA23-3E92辅助存储设备对应文件是content://media/FA23-3E92/images/media/12。

10、获取外部存储列表

要获取所有当前可用卷的名称列表,请调用 MediaStore.getAllVolumeNames(),如以下代码段所示:

Set<String> volumeNames = MediaStore.getAllVolumeNames(context);

到此这篇关于AndroidQ沙盒机制之分区存储适配的文章就介绍到这了,更多相关AndroidQ 分区存储适配内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • AndroidQ(10)分区存储完美适配方法

    前言 最近时间在做AndroidQ的适配,截止到今天AndroidQ分区存储适配完成,期间出现很多坑,目前网上的帖子大部分都是概述变更内容,接下来的几篇帖子都是对分区存储实际经验代码总结,填坑经验,特此记录一下,也为大家提供帮助. 本篇主要是对AndroidQ(10)分区存储适配具体实现 要点: Android Q文件存储机制修改成了沙盒模式 APP只能访问自己目录下的文件和公共媒体文件 对于AndroidQ以下,还是使用老的文件存储方式 这里需要注意:在适配AndroidQ的时候还要兼容Q系统

  • AndroidQ分区存储权限变更及适配的实现

    分区存储 在Android Q中引入了分区储存功能,在外部存储设备中为每个应用提供了一个"隔离存储沙盒".其他应用无法直接访问应用的沙盒文件.由于文件是应用的私有文件,不再需要任何权限即可访问和保存自己的文件.此变更并有助于减少应用所需的权限数量,同时保证用户文件的隐私性. 权限变更 Android Q 更改了应用对设备外部存储设备中的文件(如:/sdcard )的访问方式.继续使用 READ_EXTERNAL_STORAGE 和 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限,只

  • AndroidQ沙盒机制之分区存储适配

    为了让用户更好地控制自己的文件,Android Q更改了应用访问设备外部存储空间中文件的方式.Android Q用更精细的媒体特定权限来替换READ_EXTERNAL_STORAGE和WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限,并且无需特定权限,应用即可访问自己在外部存储设备的文件. 1.针对应用私有文件的隔离存储沙盒 对于每个应用,Android Q 都会创建一个"隔离存储沙盒",以限制其他应用访问本应用在外部存储设备的文件.常见的外部存储设备是/sdcard.此定义具有两个优

  • 详解Android应用沙盒机制

    前言 Android使用沙盒来保护用户不受恶意应用的侵害,同时也将应用隔离开来,防止他们互相访问其数据,本文主要对Android应用沙盒中的几种技术做简要的总结. 一.Android应用DAC沙盒 稍微了解Android一点的人都知道,Android上的App并不像Linux上的用户程序那样,启动应用的uid默认就是登录用户的uid,除非你使用sudo或者setuid等机制.而是每个Android应用都对应了一个uid,也就是一个用户,通过Linux系统的DAC机制将应用的数据严格隔离开来. A

  • 举例详解iOS开发过程中的沙盒机制与文件

    iOS沙盒机制  iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等. 每个应用程序都有自己的存储空间 应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容 打开模拟器沙盒目录 方法1.可以设置显示隐藏文件,然后在Finder下直接打开.设置查看隐藏文件的方法如下:打开终端,输入命名 <p class="p1">显示Mac隐藏文件的命令: 复制代码

  • 详解Android10的分区存储机制(Scoped Storage)适配教程

    1. 简介 大家应该都有过这样的体会,手机用着用着里面就充斥着各种不懂的文件夹和文件.甚至是连已经删除的软件的文件夹还存在. 为什么会发生的这样的问题呢? 因为Google的缺席,导致Android生态野蛮生长,导致很多开发规范没有完全被落实. 为了解决这样的问题,Google决定重拳出击,提出了分区存储(Scoped Storage)机制,也叫沙盒存储机制. 那么什么是沙盒存储机制呢. 沙盒机制是一种安全机制,用于防止应用读取其他应用的数据. 每个应用程序都有自己的存储空间. 应用程序不能翻过

  • 简单掌握iOS应用开发中sandbox沙盒的使用

    一.iOS沙盒机制 iOS的应用只能访问为该应用创建的区域,不可访问其他区域,应用的其他非代码文件都存在此目录下,包括图片,属性文件plist,bundle,nib文件等,这块区域称之为沙盒(sandBox). 每个应用都有属于自己的存储空间,即沙盒. 应用只能访问自己的沙盒,不可访问其他区域. 如果应用需要进行文件操作,则必须将文件存放在沙盒中,尤其是数据库文件,在电脑上操作时,可以去访问,但是如果要装在真机上可以使用,必须将数据库文件拷贝至沙盒中. 二.打开沙盒路径 1.如果不知道沙盒路径,

  • Android10 分区存储的适配规则

    目录 存储权限 内部存储 外部存储 适配 存储权限 Android Q 仍然使用 READ_EXTRNAL_STORAGE 和 WRITE_EXTRNAL_STORAGE 作为存储相关运行时权限 但现在即使 获取了这些权限,访问外部存储也受到了限制,只能访问自身目录下的文件和公共体内的文件 内部存储 外部存储 内部存储 外部存储 备注 英文名称 Internal storage External storage 版本变更 不变 4.4之前,外部存储仅仅代表SD卡之类的移动存储设备,4.4之后包括

  • iOS 沙盒图片保存读取实例

    实例如下所示: //保存图片 -(void)saveImageDocuments:(UIImage *)image{ //拿到图片 UIImage *imagesave = image; NSString *path_sandox = NSHomeDirectory(); //设置一个图片的存储路径 NSString *imagePath = [path_sandox stringByAppendingString:@"/Documents/test.png"]; //把图片直接保存到

  • iOS沙盒视频缩略图及保存本地代码

    本文实例为大家分享了iOS沙盒视频缩略图及保存本地的具体代码,供大家参考,具体内容如下 获取缩略图 func thumbnailOfVideo(path : String)-> UIImage { do { let asset = AVURLAsset(url: URL(fileURLWithPath: path), options: nil) let imgGenerator = AVAssetImageGenerator(asset: asset) imgGenerator.appliesP

随机推荐