C#(.Net)将非托管dll嵌入exe中的实现

目录
  • 托管dll与非托管dll
  • 下载与安装
  • 添加Dll
  • 调用
  • 编译

托管dll与非托管dll

托管dll实际上是指C#编写的dll,可以直接右键“引用”导入

而大部分情况下,我们需要引用C++写的dll,如果你的dll是使用 DllImport来导入的,那么它就属于非托管dll,这种dll无法直接嵌入exe中,需要借助工具:Costura.Fody,该工具可以使用VS直接下载

下载与安装

右键引用,选择“管理NuGet程序包”,搜索 "fody"

 点击Costure.Fody,选择右边详情栏内的“安装”按钮

检查“引用”,发现Costura已经加入到项目中

添加Dll

右键 解决方案-“添加”-“新建项”

 新建如图所示的XML文件(如果自动生成了就不需要新建): FodyWeavers.xml

此时这个XML文件会被添加到项目根目录,以我的dll为例

dll名称为: PicSizer_CUDA.dll

dll位数为: 64位

修改XML文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Weavers
  xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  xsi:noNamespaceSchemaLocation="FodyWeavers.xsd">

  <Costura>
    <Unmanaged64Assemblies>
      PicSizer_CUDA
    </Unmanaged64Assemblies>
  </Costura>
</Weavers>

注意:不要有后缀名,如果是32位只需要把“64”改成“32”

在项目中创建文件夹: Costura64

如果是32位同理改为32

把dll复制到该文件夹中,在生成时,会自动寻找 Costura64和Costura32文件夹中的dll

将dll设置为“嵌入的资源”

调用

直接使用DllImport用平常的方式调用即可

const string dll_path = "PicSizer_CUDA.dll";

[DllImport(dll_path, EntryPoint = "SetBrightness", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern bool SetBrightness(IntPtr ori, int length, byte dark);

[DllImport(dll_path, EntryPoint = "IsGPUSupport", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern bool IsGPUSupport();

编译

重新编译出exe,将exe复制到其它路径,可以正常运行

到此这篇关于C#(.Net)将非托管dll嵌入exe中的实现的文章就介绍到这了,更多相关C#将非托管dll嵌入exe 内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C#加载嵌入到资源的非托管dll

    如何加载非托管Dll 我们总会遇到需要加载非Win32的非托管dll,这里推荐一种方式就是将那些非win32的非托管dll嵌入资源的方式,在入口解压并且加载的方式,我先来看看如何实现吧,首先我们准备好demo,新增控制台项目如下: 代码如下: static void Main(string[] args) { UnzipAndLoad(); } /// <summary> /// 解压资源并且加载非托管DLL /// </summary> static void UnzipAndL

  • C#使用DllImport调用非托管的代码的方法

    找到GetShortPathName的方法签名, DWORD GetShortPathName(LPCTSTR tpszLongPath,TPTSTR lpszShortPath,DWORD cchBuffer): 非托管及托管数据类型对应关系: LPCTSTR         String LPTSTR           StringBuilder DWORD          int DllImport的导入规则: 1.方法名与Win API完全一样.如果在C#中调用时显示完全不同的方法名

  • C#中托管DLL和非托管DLL的区别详解

    首先解释一下,托管DLL和非托管DLL的区别.狭义解释讲,托管DLL就在Dotnet环境生成的DLL文件.非托管DLL不是在Dotnet环境生成的DLL文件. 托管DLL文件,可以在Dotnet环境通过 "添加引用" 的方式,直接把托管DLL文件添加到项目中.然后通过 Using DLL命 名空间,来调用相应的DLL对象 .  非托管DLL文件,在Dotnet环境应用时,通过 DllImport 调用. C# 调用非托管DLL文件.DLL文件是用C语言编写的. 托管DLL就是能够在公共

  • C#(.Net)将非托管dll嵌入exe中的实现

    目录 托管dll与非托管dll 下载与安装 添加Dll 调用 编译 托管dll与非托管dll 托管dll实际上是指C#编写的dll,可以直接右键"引用"导入 而大部分情况下,我们需要引用C++写的dll,如果你的dll是使用 DllImport来导入的,那么它就属于非托管dll,这种dll无法直接嵌入exe中,需要借助工具:Costura.Fody,该工具可以使用VS直接下载 下载与安装 右键引用,选择"管理NuGet程序包",搜索 "fody"

  • 详解C# 托管资源和非托管资源

    托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收. 非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等.这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法.默认情况下,方法是空的,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源. 在

  • C#调用非托管动态库中的函数方法

    C#如何调用一个非托管动态库中的函数呢,比如用VC6写的动态库,总之C#调用动态库的过程是比Java调用DLL动态库方便快捷多了,下面举例说明这个过程. 1.创建一个非托管动态库 代码如下: 复制代码 代码如下: //这一句是声明动态库输出一个可供外不调用的函数原型.     extern   "C"  __declspec(dllexport)  int  add( int ,  int ); int  add( int  a, int  b)      {          //实

  • .net非托管资源的回收方法

    本文实例讲述了.net非托管资源的回收方法,分享给大家供大家参考.具体分析如下: 释放未托管的资源有两种方法   1.析构函数 2.实现System.IDisposable接口   一.析构函数  构造函数可以指定必须在创建类的实例时进行的某些操作,在垃圾收集器删除对象时,也可以调用析构函数.析构函数初看起来似乎是放置释放未托管资源.执行一般清理操作的代码的最佳地方.但是,事情并不是如此简单.由于垃圾回收器的运行规则决定了,不能在析构函数中放置需要在某一时刻运行的代码,如果对象占用了宝贵而重要的

  • Python获取DLL和EXE文件版本号的方法

    本文实例讲述了Python获取DLL和EXE文件版本号的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: import win32api def getFileVersion(file_name):     info = win32api.GetFileVersionInfo(file_name, os.sep)     ms = info['FileVersionMS']     ls = info['FileVersionLS']     version = '%d.%d

  • C#托管内存与非托管内存之间的转换的实例讲解

    c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在Unity3d开发中很常见)我们需要直接在c#中操纵非托管的代码,这些non-managed memory我们就需要自己去处理他们的申请和释放了, c# 中提供了一些接口,完成托管和非托管之间

  • 带你复习c# 托管和非托管资源

    前言 c# 托管和非托管比较重要,因为这涉及到资源的释放. 现在只要在计算机上运行的,无论玩出什么花来,整个什么概念,逃不过输入数据修改数据输出数据(计算机本质),这里面有个数据的输入,那么我们的内存有限啊,这里面就牵扯到数据释放. 看下c# 的垃圾回收是怎么样的. 了解垃圾回收之前首先要了解数据,了解数据需要了解数据类型啊,数据类型分为值类型还有引用类型. windows 使用一个虚拟寻址系统,该系统把程序可用的内存地址映射到硬件内存中的实际地址上,这些任务完全由windows 在后台管理.我

随机推荐