JS前端使用canvas实现物体的点选示例
目录
- 前言
- hover 的实现
- click 的实现
- 矩形的坐标哪来的
- 点在多边形内的其他判断方法
- 穿透
- 本章小结
前言
上个章节中我们已经给物体加上了被选中的效果,现在可以上点交互了,这个章节主要实现的就是物体的 hover 和 click 事件,当鼠标 hover 到物体上时,我们会改变鼠标的样式使其变成移动的样子;
当 hover 到控制点时则会变成对应的操作样式;
当 click 物体时,会将物体变成激活态,也就是展示边框和控制点。话不多说,直接开撸
hover 的实现
首先我们来处理鼠标的 hover 事件,也就是 hover 到某个物体时把鼠标变成移动的样式,如果是移到激活物体的控制点上就将鼠标变成相应的旋转和缩放箭头。具体要怎么做呢?
显然 canvas 本身并不支持该功能,它就是一幅画,所有东西都被揉成可一团,所以我们是区分不了某个物体的。好在前面几个章节中我们构建了一个 Canvas 类,把所有元素都放进了 _objects
里面,现在只要从后往前遍历 _objects
数组,找出与鼠标有交集的第一个物体即可,找不到就是没有选中任何物体则将鼠标置为默认样式。之所以从后往前遍历是因为我们绘制是有顺序的,越后面添加的物体会越后面绘制,因而层级也越高,会越先被点选,所以从后往前遍历能提高效率,也符合视觉效果。
然后再提醒一下,我们物体都是有包围盒的,所以每个物体都可以简化成一个矩形,于是要判断鼠标是否 hover 到某个物体上,就变成了判断鼠标是否 hover 到某个矩形上,更进一步的就是判断点是否在矩形内部。
是不是好像有点碰撞检测的味道呢
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