C语言实现简单的扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在编写扫雷小游戏之前,第一,我们应该列出我们想要实现的扫雷小游戏的功能:

1.显示选中的坐标周围的雷的个数。
2.保证第一次选中的坐标不是雷。
3.选中的坐标周围8个格子中没有雷,则展开。

第二,我们应该明白我们需要两个棋盘来实现扫雷游戏:一个棋盘用来展示给玩家,初始界面全为“ * ” (未翻开的格子),这个页面就是我们常见的扫雷页面。另一个棋盘用来给编写者看,棋盘内只有字符‘1'和字符‘0' 。‘1'代表雷,‘0'代表非雷。使用字符‘1'‘0'来代表雷和非雷有利于我们下一步计算坐标周围雷的个数。

1.初始化棋盘

nitboard(show_board, ROWS, COLS,'*'); //‘*'代表未翻开的坐标
 Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0'); //‘0'代表非雷
 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}

2.打印棋盘

void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= row; i++) //打印行
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i); //打印列
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

3.在棋盘中埋入雷。(因为每一次重新开始游戏雷的位置不能重复,所以选择用随机数来埋雷)

void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //埋雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int sum = 0;
 while(1)
 {
 x = rand() % row +1; //雷放在1-9的范围里
 y = rand() % col +1;
 if (1)
 {
 board[x][y] = '1';
 sum++;
 if (sum == M) //埋入雷后跳出循环
 {
 break;
 }
 }
 }

4.确保第一次不踩到雷,如果第一次踩到雷,我们就将此位置改为非雷,然后将此处的雷移动到别处未放置雷的位置。 

(还要考虑一种特殊情况,即如果第一次落子就获得胜利的情况时后面函数就不用再执行了,所以此函数要改为有返回值的函数,这样在调用此函数时就可以判断是否为一次就获得胜利的情况)

int Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int m;
 int n;
 printf("请输入要排查的坐标:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 while (1)
 {
 if (mine_board[x][y] == '1') //如果第一次踩雷,将此坐标改为非雷
 {
 mine_board[x][y] = '0';
 show_board[x][y] = ' ';
 while (1)
 {
 m = rand() % 9 + 1;
 n = rand() % 9 + 1;
 if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
 {
 mine_board[m][n] = '1';
 }
 Open(mine_board, show_board, x, y);
 if (Full(show_board, ROW, COL) == 1) //展开后判断是否一次获得胜利
 {
 printf("游戏胜利\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
 return 2;  //一次获得胜利返回2 不再执行PlayerMove函数
 break;
 }
 DisPlayboard(show_board, row, col);
 break;
 }
 break;
 }
 else if (mine_board[x][y] == '0')
 {
 show_board[x][y] = ' ';
 Open(mine_board, show_board, x, y);
 if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
 {
 printf("游戏胜利\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
 return 2;
 break;
 }
 DisPlayboard(show_board, row, col);
 break;
 }
 }
}

5.当坐标周围雷个数为0时,展示周围格子,再以X和Y周围八个坐标分别为中心展开,当坐标周围有雷时不再递归展开,并将雷的个数放在该坐标。

void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int ret = 0;
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0) //当坐标周围雷个数为0时 打开周围格子 再以X和Y周围八个坐标为中心展开 重复即为递归展开
 {
 show_board[x][y] = ' ';
 if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
 }
 if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
 }
 if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
 }
 if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
 }
 if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
 }
 if (x + 1 <= ROW && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
 }
 if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
 }
 if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
 }
 }
 else if (ret != 0)
 show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}

6.计算坐标周围一圈中所含雷的个数。

int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int sum = 0; //sum为坐标周围雷的个数
 sum = board[x - 1][y - 1]
 + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
 + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
 + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
 + board[x - 1][y] - (8 * '0');
 return sum;
}

7.判断玩家是否排完所有雷。

int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i;
 int j;
 int sum = 0; //sum为棋盘未翻开格子的个数
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 if (board[i][j] == '*')
 sum++;
 }
 }
 if (sum == M) //当未翻开的格子数为雷数时 返回1
 return 1;
}

8.玩家输入坐标扫雷。

void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = 0;
 while (1)
 {
 if (Full(show_board, ROW, COL) == 1) //棋盘未翻开格子等于雷数时玩家胜利
 {
 printf("游戏胜利\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
 break;
 }
 printf("请输入坐标:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {

 if (mine_board[x][y] == '1') //玩家踩到雷,游戏结束
 {
 printf("游戏结束\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
 break;
 }
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0) //周围没有雷时,展开周围格子
 {
 Open(mine_board, show_board, x, y);
 DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
 }
 else if (ret != 0) //周围有雷时打印雷的个数
 {
 show_board[x][y] = ret + 48;
 DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
 }
 }
 else
 printf("输入错误,请重新输入");
 }
}

9.函数声明,宏定义,函数的定义实现,测试。

源文件:test.c //主要负责测试整个代码
头文件:game.h //包含函数各种声明,宏定义
源文件:game.c //包含各种函数的定义

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
 printf("************************************\n");
 printf("************************************\n");
 printf("******* 1.play  *******\n");
 printf("******* 0.exit  *******\n");
 printf("************************************\n");
}

int game()
{
 char show_board[ROWS][COLS] = { 0 };
 char mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };
//
 Initboard(show_board, ROWS, COLS,'*'); //初始化数组
 Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0');
 printf("游戏开始\n");
 DisPlayboard(show_board, ROW, COL); //打印玩家雷盘
//
 GetBoom(mine_board, ROW, COL); //埋雷
 printf("\n\n\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL); //打印雷盘
//
 if (Judge_first(mine_board, show_board, ROW, COL) == 2) //如果一次胜利,就不再执行PlayerMove函数
 return 2;
//
 PlayerMove(mine_board, show_board, ROW, COL);
}

void test()
{
 int n;
 menu();
 do
 {
 printf("请输入选项按钮: ");
 scanf("%d", &n);
 switch (n)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("游戏退出\n");
 break;
 default:
 printf("输入错误,请重新输入\n");
 break;
 }
 }while(1);
}
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 test();
}

game.c

#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= row; i++) //打印行
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i); //打印列
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //埋雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int sum = 0;
 while(1)
 {
 x = rand() % row +1; //雷放在1-9的范围里
 y = rand() % col +1;
 if (1)
 {
 board[x][y] = '1';
 sum++;
 if (sum == M) //埋入所需的雷后跳出循环
 {
 break;
 }
 }
 }
}

int Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int m;
 int n;
 printf("请输入要排查的坐标:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 while (1)
 {
 if (mine_board[x][y] == '1') //如果第一次踩雷,将此坐标改为非雷
 {
 mine_board[x][y] = '0';
 show_board[x][y] = ' ';
 while (1)
 {
 m = rand() % 9 + 1;
 n = rand() % 9 + 1;
 if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
 {
 mine_board[m][n] = '1';
 }
 Open(mine_board, show_board, x, y);
 if (Full(show_board, ROW, COL) == 1) //展开后判断是否一次获得胜利
 {
 printf("游戏胜利\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
 return 2;  //一次获得胜利返回2 不再执行PlayerMove函数
 break;
 }
 DisPlayboard(show_board, row, col);
 break;
 }
 break;
 }
 else if (mine_board[x][y] == '0')
 {
 show_board[x][y] = ' ';
 Open(mine_board, show_board, x, y);
 if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
 {
 printf("游戏胜利\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
 return 2;
 break;
 }
 DisPlayboard(show_board, row, col);
 break;
 }
 }
}

void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = 0;
 while (1)
 {
 if (Full(show_board, ROW, COL) == 1) //棋盘下满玩家胜利
 {
 printf("游戏胜利\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
 break;
 }
 printf("请输入坐标:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {

 if (mine_board[x][y] == '1')
 {
 printf("游戏结束\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
 break;
 }
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0) //周围没有雷时,展开周围格子
 {
 Open(mine_board, show_board, x, y);
 DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
 }
 else if (ret != 0) //周围有雷时打印雷的个数
 {
 show_board[x][y] = ret + 48;
 DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
 }
 }
 else
 printf("输入错误,请重新输入");
 }
}

void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int ret = 0;
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0) //当坐标周围雷个数为0时 打开周围格子 再以X和Y周围八个坐标为中心展开 重复即为递归展开
 {
 show_board[x][y] = ' ';
 if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
 }
 if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
 }
 if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
 }
 if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
 }
 if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
 }
 if (x + 1 <= ROW && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
 }
 if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
 }
 if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
 {
 Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
 }
 }
 else if (ret != 0)
 show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}

int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int sum = 0;
 sum = board[x - 1][y - 1]
 + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
 + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
 + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
 + board[x - 1][y] - (8 * '0');
 return sum;
}

int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i;
 int j;
 int sum = 0;
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 if (board[i][j] == '*')
 sum++;
 }
 }
 if (sum == M)
 return 1;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define M 10 //所需雷的个数

void test();
int game();
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int set); //初始化数组
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印雷盘
void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //安放炸弹
int Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col); //保证第一次不是雷
void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col); //玩家排雷
void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y); //展开函数
int Num(char mine_board[ROWS][COLS], int x, int y); //计算坐标周围雷的数量
int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //判断雷是否下满

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

java经典小游戏汇总

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言快速实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 一.分析游戏步骤: 具体步骤如图: 二.代码实现: 游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现.具体代码如下: 1.游戏主要实现: game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char mine[ROW + 2][COL + 2]; //记录地雷的数组 char show[ROW + 2][COL + 2

  • C语言实现扫雷小游戏(适合初学者)

    扫雷小游戏作为初学c语言的小白有很大的帮助,其中用到了函数的定义,函数的声明,循环语句,数组思想等等知识,对于代码理解和设计代码思路有很大的帮助,本文就详细介绍了代码的各个步骤和运行结果.希望给到和我一样的小白一点帮助. //game.h头文件 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9//定义了界面的长宽,可以直更改ROW,COL的值,避免了程序中数字重复出现 #define

  • C语言 扫雷程序的实现

    C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能. 定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度: 根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示: 扫雷结束则会提示:如触雷则游戏自动结束: 整个游戏设计中主要的函数为: 1.初始化地雷棋盘和显示棋盘 2.棋盘打印函数 3.扫雷函数的实现 4.游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区

  • C语言实现简单扫雷小程序

    扫雷是一款大众类的益智小游戏.游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输. 首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制: 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢.只要点到一个有雷的格子就判定玩家输. 了解了 机制之后就来编写程序.将程序分为test.c.game.c和game.h三个部分.其中test.c中编写主函数,game.c中

  • 基于C语言实现的扫雷游戏代码

    本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

  • C语言实现扫雷游戏及其优化

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置. 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度. 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示. 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化. 有待改进之处 1.需设计标记雷的步骤,增加用户体验. 2.拓展方式有待改进. 3.界面布局仍需要进行优化. 扫雷游戏代码 #incl

  • C语言代码实现扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组. mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷. 数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错

  • C语言实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主函数:main.c #include "game.h" void Menu() { printf("##########################\n"); printf("##1.play 0.exit##########\n"); printf("##########################\n"); printf("##

  • C语言开发简易版扫雷小游戏

    前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

  • C语言实现简单扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interfa

随机推荐