Unity实现ScrollView滑动吸附功能

本文实例为大家分享了Unity实现ScrollView滑动吸附的具体代码,供大家参考,具体内容如下

最近在做一个展示模块的时候遇到了一个需要实现滑动窗口并且能固定吸附距离的需求,借助UGUI的ScrollView的API以及Dotween实现了这个功能。主要核心逻辑就是检测Content节点的RectTransform的localPosX的移动距离然后继承实现OnDrag几个接口来完成拖动再松开自动吸附到具体的位置。具体效果如下

另外说一下有几个ScrollView自带的API需要设置一下,一个事Movement Type设置成Unrestricted,以及关闭Inertia,这样才能关闭ScrollView自带的最大距离移动控制不会导致在松手吸附过程中因为拖动距离大于了左右两边限制而最终的移动结束的坐标位置不对。

下面贴一下代码,脚本直接附在Content物体上既可。

Tip:代码里的450 225是一个子物体宽度的加上content的Space距离,我演示的工程师一个Image420的宽度 30的HorLayout Space,225则是这个距离/2,可以根据具体需求去改变由于只是为了出个DEMO就没有写成变量

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using DG.Tweening.Core.Easing;
using UnityEngine.Experimental.UIElements;

public class ScorllViewAutoHandler : MonoBehaviour, IEndDragHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler
{
 private GameObject Scroll;
 private ScrollRect sc;
 private float OriginPosX;
 private float offsetX;
 private int CurIndex;
 private bool isDragging = false;
 private bool TimerFlag = false;
 private float Timer;
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
 CurIndex = 0;
 Scroll = this.gameObject;
 sc = Scroll.transform.parent.transform.parent.gameObject.GetComponent<ScrollRect>();
 }
 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 int tempIndex=0;
 sc.OnEndDrag(eventData);
 offsetX = this.transform.localPosition.x - OriginPosX;
 if (Mathf.Abs(offsetX) % 450 < 225)
 {
  tempIndex = (int)(Mathf.Abs(offsetX) / 450);
  int _TempTargetIndex = 0;
  if (offsetX <0)
  {
  _TempTargetIndex = CurIndex + tempIndex;
  }
  else
  {
  _TempTargetIndex = CurIndex - tempIndex;
  }
  if (_TempTargetIndex >= 0 && _TempTargetIndex <= Scroll.transform.childCount - 1)
  {
  _TempTargetIndex = _TempTargetIndex;
  }
  else if (_TempTargetIndex < 0)
  {
  _TempTargetIndex = 0;
  }
  else
  {
  _TempTargetIndex = Scroll.transform.childCount - 1;
  }
  Debug.LogError("本次位移目标" + _TempTargetIndex + "初始" + CurIndex);
  this.transform.DOLocalMoveX(_TempTargetIndex*450, 0.5f).SetEase(Ease.OutBack);
 }
 else
 {
  tempIndex = (int)(Mathf.Abs(offsetX) / 450);
  tempIndex += 1;
  int _TempTargetIndex = 0;
  if (offsetX < 0)
  {
  _TempTargetIndex = CurIndex + tempIndex;
  }
  else
  {
  _TempTargetIndex = CurIndex - tempIndex;
  }
  if (_TempTargetIndex >= 0 && _TempTargetIndex <= Scroll.transform.childCount - 1)
  {
  _TempTargetIndex = _TempTargetIndex;
  }
  else if (_TempTargetIndex < 0)
  {
  _TempTargetIndex = 0;
  }
  else
  {
  _TempTargetIndex = Scroll.transform.childCount - 1;
  }
  Debug.LogError("本次位移目标" + _TempTargetIndex + "初始" + CurIndex);
  this.transform.DOLocalMoveX(_TempTargetIndex*450, 0.5f).SetEase(Ease.OutBack);
 }
 }

 public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
 sc.OnBeginDrag(eventData);
 OriginPosX = this.transform.localPosition.x;
 CurIndex = (int)(Mathf.Abs(this.transform.localPosition.x) / 450);
 offsetX = 0;
 //当鼠标在A对象按下并开始拖拽时 A对象响应此事件
 // 此事件在OnInitializePotentialDrag之后响应 OnDrag之前响应
 //Debug.Log("OnBeginDrag " );
 }

 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 sc.OnDrag(eventData);
 //Debug.LogError("Dragging" );
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Unity工具类ScrollView实现拖拽滑动翻页

    简介: 在进行UI设计的时候,经常会使用Unity中UI提供的ScrollView,类似Android中的ScrollView,在进行图片预览,多个翻页的时候,能实现很好的效果. 该类中根据Unity的EventSystems中拖拽事件,实现对页码的滑动监听,在使用的时候,新建UI--->ScrollView,把该类组件添加到ScrollView上,把对应的content加入该脚本中的content,调整ScrollView和Content,设置单个滑动页的宽度,拖拽的阈值,即可监听到拖拽,如果

  • Unity UGUI实现滑动翻页直接跳转页数

    本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页,直接跳转页数的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先看一下最终效果 其实这个功能基本上是老生常谈了,所以代码还是很简单 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using System; public class Pa

  • Unity UGUI实现滑动翻页效果

    本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个问题真的是老生常谈的事情了,不过在这里还是要说一下,以便以后之需 首先看一下效果图 最后在Content下面是一些Image using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using

  • Unity实现ScrollView滑动吸附功能

    本文实例为大家分享了Unity实现ScrollView滑动吸附的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近在做一个展示模块的时候遇到了一个需要实现滑动窗口并且能固定吸附距离的需求,借助UGUI的ScrollView的API以及Dotween实现了这个功能.主要核心逻辑就是检测Content节点的RectTransform的localPosX的移动距离然后继承实现OnDrag几个接口来完成拖动再松开自动吸附到具体的位置.具体效果如下 另外说一下有几个ScrollView自带的API需要设置一下,一个

  • Android ScrollView滑动实现仿QQ空间标题栏渐变

    今天来研究的是ScrollView-滚动视图,滚动视图又分横向滚动视图(HorizontalScrollView)和纵向滚动视图(ScrollView),今天主要研究纵向的.相信大家在开发中经常用到,ScrollView的功能已经很强大了,但是仍然满足不了我们脑洞大开的UI设计师们,所以我们要自定义-本篇文章主要讲监听ScrollView的滑动实现仿QQ空间标题栏渐变,先看一下效果图: 好了我们切入主题. 有可能你不知道的那些ScrollView属性  •android:scrollbars 设

  • 微信小程序导航栏滑动定位功能示例(实现CSS3的positionsticky效果)

    本文实例讲述了微信小程序导航栏滑动定位功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 实现的效果 实现的原理 1. 通过对scroll的监听获取滚动条的scrollTop值; 2. 在导航的class判断scrollTop; 3. 切换position:fixed与position:relative. WXML <view style="height:100%;position:fixed;width:100%;"> <scroll-view scroll-y="f

  • 微信小程序tab左右滑动切换功能的实现代码

    效果图: 一.简介 自己的小程序需要实现这样的功能 1.核心思想 swiper 和scroll-view共用两个变量currentTab  navScrollLeft,当点击nav或者滑动swiper时设置两个变量的值为当前的index 二.实现 tab导航栏使用<scroll-view>标签,内容使用<swiper> 1.wxml实现 <view class="container"> <!-- tab导航栏 --> <!-- sc

  • vue实现带自动吸附功能的悬浮球

    本文实例为大家分享了vue实现带自动吸附功能的悬浮球,供大家参考,具体内容如下 封装的组件代码,可以引到页面直接使用 <template>   <div     ref="floatDrag"     class="float-position"     :style="{ left: left + 'px', top: top + 'px', zIndex: zIndex }"     @touchmove.prevent  

  • IOS开发笔记之禁用手势滑动返回功能的示例

    在ios7以后,苹果推出了手势滑动返回功能,也就是从屏幕左侧向右滑动可依返回上一个界面.这项功能在大多数情况下方便了用户的使用,但是有时候,我们并不需要手势返回功能,比如某个页面加入了左右滑动翻页功能,用户在使用的时候很容易就返回到上一级界面了. 禁用滑动返回手势需要在改界面的ViewController中添加如下代码: - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; // 禁用返回手势 if ([se

  • Android中Toolbar随着ScrollView滑动透明度渐变效果实现

    Android中Toolbar随着ScrollView滑动透明度渐变效果实现 一.思路:监听ScrollView的滑动事件 不断的修改Toolbar的透明度 二.注意 1.ScrollView 6.0以前没有scrollView.setOnScrollChangeListener(l)方法  所以要自定义ScrollView 在onScrollChanged()中监听 2.ScrollView 6.0(23)以前没有scrollView.setOnScrollChangeListener()方法

  • android scrollview 滑动到顶端或者指定位置的实现方法

    在Android开发中很多时候会遇到一屏显示不下所有内容的现象,那大家也知道这个时候肯定会想到用scrollview来进行滚屏显示. 这个时候由于某些需求,会要求在最开始显示scrollview的时候就定位到某一处,这篇就是来讲这个的哈- 首先,scrollView.scrollTo( x, y );这个方法是能对滚动条进行定位的,这个大家都知道. But,貌似很多时候这个方法的调用没有什么效果呀-- 上面所说的调用scrollTo方法看上去好像并没有起到对滚动条进行定位的效果,其实是因为我们是

  • Android开发控制ScrollView滑动速度的方法

    本文实例讲述了Android开发控制ScrollView滑动速度的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 由于各个Android平板触摸屏的材质不一样,滑动效果会有一些区别,有的比较灵敏,有的比较迟钝,这里就遇到了要求控制滑动速度的需求... 正文 翻阅查找ScrollView的文档并搜索了一下没有发现直接设置的属性和方法,这里通过继承来达到这一目的. /** * 快/慢滑动ScrollView * @author 农民伯伯 * */ public class SlowScrollView

随机推荐