基于Vue.js实现数字拼图游戏

先来看看效果图:

功能分析

当然玩归玩,作为一名Vue爱好者,我们理应深入游戏内部,一探代码的实现。接下来我们就先来分析一下要完成这样的一个游戏,主要需要实现哪些功能。下面我就直接将此实例的功能点罗列在下了:

1.随机生成1~15的数字格子,每一个数字都必须出现且仅出现一次

2.点击一个数字方块后,如其上下左右有一处为空,则两者交换位置

3.格子每移动一步,我们都需要校验其是否闯关成功

4.点击重置游戏按钮后需对拼图进行重新排序

以上便是本实例的主要功能点,可见游戏功能并不复杂,我们只需一个个攻破就OK了,接下来我就来展示一下各个功能点的Vue代码。

构建游戏面板

作为一款以数据驱动的JS框架,Vue的HTML模板很多时候都应该绑定数据的,比如此游戏的方块格子,我们这里肯定是不能写死的,代码如下:

<template>
  <div class="box">
    <ul class="puzzle-wrap">
      <li
        :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
        v-for="puzzle in puzzles"
        v-text="puzzle"
      ></li>
    </ul>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      puzzles: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]
    }
  }
}
</script>

这里我省略了css样式部分,大家可以先不用关心。以上代码我们将1~15的数字写死在了一个数组中,这显然不是随机排序的,那么我们就来实现随机排序的功能。

随机排序数字

<template>
  <div class="box">
    <ul class="puzzle-wrap">
      <li
        :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
        v-for="puzzle in puzzles"
        v-text="puzzle"
      ></li>
    </ul>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      puzzles: []
    }
  },
  methods: {

    // 重置渲染
    render () {
      let puzzleArr = [],
        i = 1

      // 生成包含1 ~ 15数字的数组
      for (i; i < 16; i++) {
        puzzleArr.push(i)
      }

      // 随机打乱数组
      puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {
        return Math.random() - 0.5
      });

      // 页面显示
      this.puzzles = puzzleArr
      this.puzzles.push('')
    },
  },
  ready () {
    this.render()
  }
}

以上代码,我们利用for循环生成了一个1~15的有序数组,之后我们又利用原生JS的sort方法随机打乱数字,这里还包含了一个知识点就是Math.random()方法。

利用sort()方法进行自定义排序,我们需要提供一个比较函数,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字,其返回值如下:

1.返回一个小于 0 的值,说明 a 小于 b

2.返回 0,说明 a 等于 b

3.返回一个大于 0 的值,说明 a 大于 b

这里利用Math.random()生成一个 0 ~ 1 之间的随机数,再减去0.5,这样就会有一半概率返回一个小于 0 的值, 一半概率返回一个大于 0 的值,就保证了生成数组的随机性,实现了动态随机生成数字格子的功能。

需要注意的是,我们还在数组最后插了一个空字符串,用来生成唯一的空白格子。

交换方块位置

<template>
  <div class="box">
    <ul class="puzzle-wrap">
      <li
        :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
        v-for="puzzle in puzzles"
        v-text="puzzle"
        @click="moveFn($index)"
      ></li>
    </ul>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      puzzles: []
    }
  },
  methods: {

    // 重置渲染
    render () {
      let puzzleArr = [],
        i = 1

      // 生成包含1 ~ 15数字的数组
      for (i; i < 16; i++) {
        puzzleArr.push(i)
      }

      // 随机打乱数组
      puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {
        return Math.random() - 0.5
      });

      // 页面显示
      this.puzzles = puzzleArr
      this.puzzles.push('')
    },

    // 点击方块
    moveFn (index) {

      // 获取点击位置及其上下左右的值
      let curNum = this.puzzles[index],
        leftNum = this.puzzles[index - 1],
        rightNum = this.puzzles[index + 1],
        topNum = this.puzzles[index - 4],
        bottomNum = this.puzzles[index + 4]

      // 和为空的位置交换数值
      if (leftNum === '') {
        this.puzzles.$set(index - 1, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      } else if (rightNum === '') {
        this.puzzles.$set(index + 1, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      } else if (topNum === '') {
        this.puzzles.$set(index - 4, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      } else if (bottomNum === '') {
        this.puzzles.$set(index + 4, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      }
    }
  },
  ready () {
    this.render()
  }
}
</script>

1.这里我们首先在每个格子的li上添加了点击事件@click="moveFn($index)",通过$index参数获取点击方块在数组中的位置

2.其次获取其上下左右的数字在数组中的index值依次为index - 4、index + 4、index - 1、index + 1

3.当我们找到上下左右有一处为空的时候我们将空的位置赋值上当前点击格子的数字,将当前点击的位置置为空

备注:我们为什么要使用$set方法,而不直接用等号赋值呢,这里包含了Vue响应式原理的知识点。

// 因为 JavaScript 的限制,Vue.js 不能检测到下面数组变化:

// 1.直接用索引设置元素,如 vm.items[0] = {};
// 2.修改数据的长度,如 vm.items.length = 0。
// 为了解决问题 (1),Vue.js 扩展了观察数组,为它添加了一个 $set() 方法:

// 与 `example1.items[0] = ...` 相同,但是能触发视图更新
example1.items.$set(0, { childMsg: 'Changed!'})

检测是否闯关成功

<template>
  <div class="box">
    <ul class="puzzle-wrap">
      <li
        :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
        v-for="puzzle in puzzles"
        v-text="puzzle"
        @click="moveFn($index)"
      ></li>
    </ul>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      puzzles: []
    }
  },
  methods: {

    // 重置渲染
    render () {
      let puzzleArr = [],
        i = 1

      // 生成包含1 ~ 15数字的数组
      for (i; i < 16; i++) {
        puzzleArr.push(i)
      }

      // 随机打乱数组
      puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {
        return Math.random() - 0.5
      });

      // 页面显示
      this.puzzles = puzzleArr
      this.puzzles.push('')
    },

    // 点击方块
    moveFn (index) {

      // 获取点击位置及其上下左右的值
      let curNum = this.puzzles[index],
        leftNum = this.puzzles[index - 1],
        rightNum = this.puzzles[index + 1],
        topNum = this.puzzles[index - 4],
        bottomNum = this.puzzles[index + 4]

      // 和为空的位置交换数值
      if (leftNum === '') {
        this.puzzles.$set(index - 1, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      } else if (rightNum === '') {
        this.puzzles.$set(index + 1, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      } else if (topNum === '') {
        this.puzzles.$set(index - 4, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      } else if (bottomNum === '') {
        this.puzzles.$set(index + 4, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      }

      this.passFn()
    },

    // 校验是否过关
    passFn () {
      if (this.puzzles[15] === '') {
        const newPuzzles = this.puzzles.slice(0, 15)

        const isPass = newPuzzles.every((e, i) => e === i + 1)

        if (isPass) {
          alert ('恭喜,闯关成功!')
        }
      }
    }
  },
  ready () {
    this.render()
  }
}
</script>

我们在moveFn方法里调用了passFn方法来进行检测,而passFn方法里又涉及了两个知识点:

(1)slice方法

通过slice方法我们截取数组的前15个元素生成一个新的数组,当然前提了数组随后一个元素为空

(2)every方法

通过every方法我们来循环截取后数组的每一个元素是否等于其index+1值,如果全部等于则返回true,只要有一个不等于则返回false

如果闯关成功那么isPass的值为true,就会alert "恭喜,闯关成功!"提示窗,如果没有则不提示。

重置游戏

重置游戏其实很简单,只需添加重置按钮并在其上调用render方法就行了:

<template>
  <div class="box">
    <ul class="puzzle-wrap">
      <li
        :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
        v-for="puzzle in puzzles"
        v-text="puzzle"
        @click="moveFn($index)"
      ></li>
    </ul>
    <button class="btn btn-warning btn-block btn-reset" @click="render">重置游戏</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      puzzles: []
    }
  },
  methods: {

    // 重置渲染
    render () {
      let puzzleArr = [],
        i = 1

      // 生成包含1 ~ 15数字的数组
      for (i; i < 16; i++) {
        puzzleArr.push(i)
      }

      // 随机打乱数组
      puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {
        return Math.random() - 0.5
      });

      // 页面显示
      this.puzzles = puzzleArr
      this.puzzles.push('')
    },

    // 点击方块
    moveFn (index) {

      // 获取点击位置及其上下左右的值
      let curNum = this.puzzles[index],
        leftNum = this.puzzles[index - 1],
        rightNum = this.puzzles[index + 1],
        topNum = this.puzzles[index - 4],
        bottomNum = this.puzzles[index + 4]

      // 和为空的位置交换数值
      if (leftNum === '') {
        this.puzzles.$set(index - 1, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      } else if (rightNum === '') {
        this.puzzles.$set(index + 1, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      } else if (topNum === '') {
        this.puzzles.$set(index - 4, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      } else if (bottomNum === '') {
        this.puzzles.$set(index + 4, curNum)
        this.puzzles.$set(index, '')
      }

      this.passFn()
    },

    // 校验是否过关
    passFn () {
      if (this.puzzles[15] === '') {
        const newPuzzles = this.puzzles.slice(0, 15)

        const isPass = newPuzzles.every((e, i) => e === i + 1)

        if (isPass) {
          alert ('恭喜,闯关成功!')
        }
      }
    }
  },
  ready () {
    this.render()
  }
}
</script>

<style>
@import url('./assets/css/bootstrap.min.css');

body {
  font-family: Arial, "Microsoft YaHei";
}

.box {
  width: 400px;
  margin: 50px auto 0;
}

.puzzle-wrap {
  width: 400px;
  height: 400px;
  margin-bottom: 40px;
  padding: 0;
  background: #ccc;
  list-style: none;
}

.puzzle {
  float: left;
  width: 100px;
  height: 100px;
  font-size: 20px;
  background: #f90;
  text-align: center;
  line-height: 100px;
  border: 1px solid #ccc;
  box-shadow: 1px 1px 4px;
  text-shadow: 1px 1px 1px #B9B4B4;
  cursor: pointer;
}

.puzzle-empty {
  background: #ccc;
  box-shadow: inset 2px 2px 18px;
}

.btn-reset {
  box-shadow: inset 2px 2px 18px;
}
</style>

这里我一并加上了css代码。

总结

以上就是本文的全部内容,其实本游戏的代码量不多,功能点也不是很复杂,不过通过Vue来写这样的游戏,有助于我们了解Vue以数据驱动的响应式原理,在简化代码量的同时也增加了代码的可读性。希望本文对大家学些Vue有所帮助。

(0)

相关推荐

  • 使用vue.js编写蓝色拼图小游戏

    之前在网上看到<蓝色拼图>这款小游戏,作者是用jquery写的.于是便考虑能不能用vue.js优雅简单的编写出来呢? Later equals never!说干就干.首先理解游戏的规则:第一关为1*1的方块,第二关为2*2以此类推 该图为第三关3*3的方块.点击一个小方块,该方块和它相邻的方块的的颜色会从黄色变为蓝色,全部变为蓝色就过关了. 现在规则清楚了,开动吧! /*style*/ .game_bg{ background: #333; width: 600px; height: 600p

  • 使用vue编写一个点击数字计时小游戏

    使用vue编写一个点击数字计时小游戏,列入你在文本框中输入3,点击开始会生成一个3行3列的表格,表格数据为1-9随机排列,这时候从1开始点击,按顺序点到9,当按正确顺序点击完毕,会提示所用的时间,如果顺序没有按对,会提示游戏结束. 1.首先下载vue源码,下载地址http://cn.vuejs.org 2.jquery是在面向dom操作,而vue是面向数据操作的,所以使用vue最好不要去操作dom,尽量发挥出vue的独到之处,(如果使用过angularjs可能更容易理解) 3.建立一个普通的ht

  • jQuery+vue.js实现的九宫格拼图游戏完整实例【附源码下载】

    本文实例讲述了jQuery+vue.js实现的九宫格拼图游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } /*#piclist { width: 600p

  • 基于vue组件实现猜数字游戏

    本文实例为大家分享了vue猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue组件猜数字游戏</title> <script src="js/vue.js"></script> </head> <body> <div id

  • 基于Vue.js实现数字拼图游戏

    先来看看效果图: 功能分析 当然玩归玩,作为一名Vue爱好者,我们理应深入游戏内部,一探代码的实现.接下来我们就先来分析一下要完成这样的一个游戏,主要需要实现哪些功能.下面我就直接将此实例的功能点罗列在下了: 1.随机生成1~15的数字格子,每一个数字都必须出现且仅出现一次 2.点击一个数字方块后,如其上下左右有一处为空,则两者交换位置 3.格子每移动一步,我们都需要校验其是否闯关成功 4.点击重置游戏按钮后需对拼图进行重新排序 以上便是本实例的主要功能点,可见游戏功能并不复杂,我们只需一个个攻

  • 利用Vue.js制作一个拼图华容道小游戏

    目录 游戏介绍 核心思路 核心代码 html games 类 生成随机图片数量 移动图片 键盘事件 拼图完成 结语 游戏介绍 先看看界面 这是一个拼图游戏,可以自选难度和自选闯关图片 游戏开始后根据不同难度,生成与所选主图 对应的 不同张数的 随机顺序的小图,然后只要把乱序的小图片还原成完整的图片就闯关成功 游戏区域有一个空白位置,可以用鼠标点击空白位相邻的图片完成替换,也就是移动,也可以用键盘上下左右操作 游戏好玩,可不要贪杯哦,学习也不能落下,不管什么游戏都一样 这个虽然用到的技术很一般很简

  • js实现数字拼图

    本文实例为大家分享了js实现数字拼图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 重点: 游戏区分为8个div,进行游戏时需要判断点击的div是否可移动,移动后判断游戏是否结束. 解决思路:将游戏界面看作一个div大盒子,将大盒子分为9个区域进行编号,这9个区域的位置始终不变:8个div以定位top和left控制其位置,设置9个区域的div分别可以往哪个区域移动,点击时判断可移动的编号区域内是否有div,若有,则无法向该方向移动.每次移动后检查8个div的编号是否与区域的编号完全重合,若重合,则通关.

  • Mint UI 基于 Vue.js 移动端组件库

    官网地址 http://mint-ui.github.io/ Mint UI 包含丰富的 CSS 和 JS 组件,能够满足日常的移动端开发需要.通过它,可以快速构建出风格统一的页面,提升开发效率. 真正意义上的按需加载组件.可以只加载声明过的组件及其样式文件,无需再纠结文件体积过大. 考虑到移动端的性能门槛,Mint UI 采用 CSS3 处理各种动效,避免浏览器进行不必要的重绘和重排,从而使用户获得流畅顺滑的体验. 依托 Vue.js 高效的组件化方案,Mint UI 做到了轻量化.即使全部引

  • 基于vue.js轮播组件vue-awesome-swiper实现轮播图

    一般做移动端轮播图的时候,最常用的就是Swiper插件了,而vue.js也有一个轮播组件vue-awesome-swiper,用法跟swiper相似. 1.安装vie-awesome-swiper nam install vue-awesome-swiper --save-dev 2.引用vie-awesome-swiper组件,这里我是用vie-cli创建的项目,在main.js: import VueAwesomeSwiper from 'vue-awesome-swiper'; Vue.u

  • 基于vue.js路由参数的实例讲解——简单易懂

    vue中,我们构建单页面应用时候,一定必不可少用到vue-router vue-router 就是我们的路由,这个由vue官方提供的插件 首先在我们项目中安装vue-router路由依赖 第一种,我们提供命令行来安装 npm install vue-router --save 第二种,我们直接去官方github下载 https://github.com/vuejs/vue-router 路由参数设置 1,实例化一个路由,然后路由映射表中的地址带参数,这个参数就是路由的参数 接着给映射表中的路由设

  • 基于VUE.JS的移动端框架Mint UI的使用

    Mint UI GitHub:github.com/ElemeFE/mint 项目主页:mint-ui.github.io/# Demo:elemefe.github.io/mint- 文档:mint-ui.github.io/docs/# 由饿了么前端团队推出的 Mint UI 是一个基于 Vue.js 的移动端组件库.自 6 月初开源以来,根据社区和团队内部的反馈,修复了一些 bug 并新增了部分组件,于本周发布了 0.2.0 版本.本文介绍如何从零开始构建一个使用 Mint UI 的 Vu

  • 基于vue.js快速搭建图书管理平台

    Vue.js是当下很火的一个JavaScript MVVM(Model-View-ViewModel)库,它是以数据驱动和组件化的思想构建的.相比于Angular.js,Vue.js提供了更加简洁.更易于理解的API,使得我们能够快速地上手并使用Vue.js. 上一期简单讲解了vue的基本语法,这一次我们做一个小项目,搭建一个简单的图书管理平台,能够让我们更深刻的理解这门语言的妙用. 1.DEMO样式 首先我们需要搭建一个简单的demo样式,推荐大家使用bootstrap,可以很快的搭建出一个清

  • 基于 Vue.js 2.0 酷炫自适应背景视频登录页面实现方式

    本文讲述如何实现拥有酷炫背景视频的登录页面,浏览器窗口随意拉伸,背景视频及前景登录组件均能完美适配,背景视频可始终铺满窗口,前景组件始终居中,视频的内容始终得到最大限度的保留,可以得到最好的视觉效果.并且基于 Vue.js 2.0 全家桶.具体效果如下图所示: 最终效果可以翻到文章最后观看. 1. 背景视频 Web 页面的既有实现方式 国外有一个很好的网站 「Coverr」 ,提供了完善的教程和视频资源,帮助前端开发者构建酷炫的背景视频主页,网站效果示例如下图所示: 教程如下所示: 从图中以及我

随机推荐