Android动态模糊效果的快速实现方法

写在前面

现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,这种模糊效果称之为高斯模糊。大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的。一般来说,考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代码是效率是最低,速度也是最慢的。但是Android推出RenderScript之后,我们就有了选择,测试表明,使用RederScript的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用RenderScript却比使用JNI简单得多!同时,Android团队提供了RenderScript的支持库,使得在低版本的Android平台上也能使用。
不过在使用RenderScript之前,对于模糊一张图片,需要注意的是,我们应该尽量不要使用原尺寸分辨率的图片,最好将图片缩小比例,这小渲染的效率要高一些,速度也更快一些。

什么是RenderScript

RenderScript是一种低级的高性能编程语言,用于3D渲染和处理密集型计算(3D播放等和关于CPU密集型的计算)。一直以来Android 在绘图性能的表现一直差强人意,引入NDK之后才有所改善,而在Honeycomb 中发布了RenderScript 这一杀手级在Framework 后,大大的增加了Android本地语言的执行能力和计算能力。现在网上介绍RenderScript的文章非常少,附上一篇博客,大家可以能更好理解这门语言。

关于Android RenderScript 的详细说明和一些实用文档

如果需要详细了解,可以查看官方文档RenderScript

动态模糊的实现
使用之前,先要在Module build.gradle里面作下面的定义:

MainActivity.java

package com.jackie.blurimage; 

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView; 

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private ImageView mBlurImage, mOriginImage;
  private SeekBar mSeekBar;
  private TextView mSeekProgress; 

  private int mAlpha; 

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main); 

    initView();
    initData();
    initEvent();
  } 

  private void initView() {
    mBlurImage = (ImageView) findViewById(R.id.blur_image);
    mOriginImage = (ImageView) findViewById(R.id.origin_image);
    mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar);
    mSeekProgress = (TextView) findViewById(R.id.seek_progress);
  } 

  private void initData() {
    // 获取图片
    Bitmap originBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blur);
    Bitmap blurBitmap = BlurUtils.blur(this, originBitmap); 

    // 填充模糊后的图像和原图
    mBlurImage.setImageBitmap(blurBitmap);
    mOriginImage.setImageBitmap(originBitmap);
  } 

  private void initEvent() {
    mSeekBar.setMax(100); 

    mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
      @Override
      public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
        mAlpha = progress; 

        mOriginImage.setAlpha((int) (255 - mAlpha * 2.55));
        mSeekProgress.setText(String.valueOf(mAlpha));
      } 

      @Override
      public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 

      } 

      @Override
      public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 

      }
    });
  }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"> 

  <FrameLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_weight="1"
    android:layout_height="0dp"> 

    <ImageView
      android:id="@+id/blur_image"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:scaleType="centerCrop"
      android:src="@drawable/blur"/> 

    <ImageView
      android:id="@+id/origin_image"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:scaleType="centerCrop"/>
  </FrameLayout> 

  <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="80dp"
    android:orientation="vertical"> 

    <SeekBar
      android:id="@+id/seek_bar"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_marginLeft="16dp"
      android:layout_marginRight="16dp"
      android:layout_marginTop="@dimen/activity_vertical_margin"/> 

    <TextView
      android:id="@+id/seek_progress"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_gravity="center"
      android:text="0"
      android:textSize="24sp"/>
  </LinearLayout>
</LinearLayout>

从上面的代码可以看出,在FrameLayout上放了两张图片,然后动态更改图片的透明度来达到动态模糊效果。
BlurUtils.java

package com.jackie.blurimage; 

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; 

/**
 * Created by Jackie on 2017/1/21.
 * 高斯模糊工具类
 */ 

public class BlurUtils {
  /**
   * 图片缩放比例
   */
  private static final float SCALE_DEGREE = 0.4f;
  /**
   * 最大模糊度(在0.0到25.0之间)
   */
  private static final float BLUR_RADIUS = 25f; 

  /**
   * 模糊图片
   * @param context  上下文
   * @param bitmap  需要模糊的图片
   * @return     模糊处理后的图片
   */
  public static Bitmap blur(Context context,Bitmap bitmap) {
    //计算图片缩小的长宽
    int width = Math.round(bitmap.getWidth() * SCALE_DEGREE);
    int height = Math.round(bitmap.getHeight() * SCALE_DEGREE); 

    //将缩小后的图片作为预渲染的图片
    Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, false);
    //创建一张渲染后的输入图片
    Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); 

    //创建RenderScript内核对象
    RenderScript renderScript = RenderScript.create(context);
    //创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
    ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript)); 

    /**
     * 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间。
     * 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去。
     */
    Allocation inputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, inputBitmap);
    Allocation outputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, outputBitmap); 

    //设置渲染的模糊程度,25f是最大模糊度
    scriptIntrinsicBlur.setRadius(BLUR_RADIUS);
    //设置ScriptIntrinsicBlur对象的输入内存
    scriptIntrinsicBlur.setInput(inputAllocation);
    //将ScriptIntrinsicBlur输出数据保存到输出内存中
    scriptIntrinsicBlur.forEach(outputAllocation); 

    //将数据填充到Allocation中
    outputAllocation.copyTo(outputBitmap); 

    return outputBitmap;
  }
}

效果图如下,妹纸一枚!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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