H5混合开发IOS中遇到的坑

以下是小编通过整理后得到的在H5混合开发的IOS项目中经常遇到的坑:

1. ios系统手机无法自动播放BGM

这个是苹果系统限制,默认不允许自动播放音频,往往需要点一下触发play()事件才能播放。
那么我们在页面onload后触发播放事件:

document.getElementById('music').play();

到这里一般都可以播放音乐了,如果还不行,很有可能是微信的限制。这时需要调用微信接口。
页面先引入:

<script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script>

然后JS写入微信事件:

document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function() {
document.getElementById('music').play();
}, false);

这样利用微信接口调用play()事件,可以完美解决ios音频无法autoplay的问题。

2. ios系统摇一摇播放音效事件无效

在实现摇晃(引用了封装好的shake.js)手机触发某一音效这个需求时,发现在微信中,音效没有被触发。后面找到原因:在ios里并没有把自定义摇晃事件shake当成交互动作。而要播放音效,需要用户有交互动作。没有交互,音效就没被加载,那么我们先加载音效,结合上面的微信接口:

document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
shakeMusic.load();
}, false);

load()过之后,再调用play()即可听到音效。

3. ios系统不支持动画暂停样式(animation-play-state)

H5页面一般都会有BGM,也会提供一个旋转的音乐图标供用户开启关闭音乐。我们希望当用户点击音乐按钮时图标停止旋转,再点图标顺着之前停止的位置继续跑动画。animation-play-state是最简便的方式,然而,ios不支持。

目前的解决方案是:音乐图标负责跑动画,图标父级元素负责记录停止时的转动值。

html

<div class="music">
<img class="musicImg" src="/images/music.png">
</div>

sass

.music {
position: absolute;
width: rem(64px);
height: rem(64px);
top: rem(66px);
left: rem(15px);
z-index: 1000;
img {
width: 100%;
}
}
.musicRun {
-webkit-animation: music 2.5s infinite linear 0.5s;
animation: music 2.5s infinite linear 0.5s;
}
@-webkit-keyframes music {
0% {}
100% {
-webkit-transform: rotate(360deg);
transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes music {
0% {}
100% {
-webkit-transform: rotate(360deg);
transform: rotate(360deg);
}
}

JS

var $img = $('.musicImg')
var music = document.getElementById('music');
var isPlaying = false
running()
$img.on('click', function() {
!isPlaying ? running() : paused()
})
function running() {
music.play();
$img.addClass('musicRun')
isPlaying = true
}
function paused() {
music.pause();
var siteImg = $img.css('transform') //获取当前元素的动画改变,transform的值
var siteWp = $('.music').css('transform')
$('.music').css('transform', siteWp === 'none' ? siteImg : siteImg.concat('', siteWp))
//由于父元素没有动画,所以每次赋值的时候,需要将上次父元素的状态加上
$img.removeClass('musicRun')
isPlaying = false
}
(0)

相关推荐

  • H5混合开发IOS中遇到的坑

    以下是小编通过整理后得到的在H5混合开发的IOS项目中经常遇到的坑: 1. ios系统手机无法自动播放BGM 这个是苹果系统限制,默认不允许自动播放音频,往往需要点一下触发play()事件才能播放. 那么我们在页面onload后触发播放事件: document.getElementById('music').play(); 到这里一般都可以播放音乐了,如果还不行,很有可能是微信的限制.这时需要调用微信接口. 页面先引入: <script src="http://res.wx.qq.com/

  • H5混合开发手机Web App入门:概念篇

    如果你开始学习手机 App 开发,就一定会听到 H5 这个词.它是目前的主流开发技术之一,容易上手,开发周期短.成本低.兼容传统 Web 开发.但是,很少有文章详细介绍,H5 到底是什么技术,有什么原理,跟其他技术的差异在哪里. 一.H5 的含义 表面上看,手机 App 都是同样的东西,就是手机上的应用程序,点击图标就能运行,但是它们的底层技术不一样.按照开发技术,App 可以分成三大类. 原生应用(native application,简称 native App) Web 应用(web app

  • Angular 4.X开发实践中的踩坑小结

    本文主要给大家分享了关于Angular 4.X开发中与到的一些踩坑经验,分享出来供大家参考学习,下面来一起看看详细的介绍: 一.使用ngIf或者ngSwitch出错 在html文件中使用ngIf或者ngSwitch时,会解析出错,错误提示如下: Error: Template parse errors: Can't bind to 'ngSwitch' since it isn't a known property of 'div'. 这个是因为没有在此Component所在的Module中导入

  • app开发之原生开发、H5开发和混合开发的区别

    APP开发模式 目前市场上主流的APP分为三种: 原生APP Web APP(即HTML5) 混合APP 当然,还有flutter等 APP开发模式对比 1. 原生开发 原生开发(Native App开发),是在Android.IOS等移动平台上利用官方提供的开发语言.开发类库.开发工具进行App开发.比如Android是利用Java.Eclipse.Android studio:IOS是利用Objective-C 和Xcode进行开发. 优点: 可访问手机所有功能(如GPS.摄像头等).可实现

  • 浅谈iOS解析HTMl标签以及开发中的一些坑

    开篇 看了看更新日期好久没写简书了,经常还有小伙伴在文章下面评论,看到自己写的东西还是有点用的,鼓励自己接着坚持下去吧,哈哈.今天主要就写写iOS中怎么解析HTML标签,我们常用的后台返回数据一般是json格式的但是有些时候如果我们收到的是带HTMl标签的我们该怎么处理他呢,今天就来说一说吧. 正文 前两天获取后台数据的时候,得到这么一条返回信息 "恭喜您获得<font color='red'>8.1元</font>现金奖励 " 本来简简单单的把返回数据展示到l

  • Unity iOS混合开发界面切换思路解析

    思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然在导出的iOS工程中Classes文件夹下的UnityAppController中有rootController的属性,但是上面也标注为空~ 所以,思路就只有一种,,既然Unity导出的iOS工程有一个Window并没有控制器,那好,混合

  • iOS微信H5页面橡皮回弹效果的踩坑记录

    业务需求 近期开发的项目有一部分是与微信公众号相关的H5页面,在Android端微信上页面效果展示无异常,但是在 iOS端 微信多多少少会出现一些意想不到的bug.此次主要针对移动端H5页面在iOS端产生的 橡皮回弹(橡皮筋效果)问题做一下相关记录,希望对遇到类似问题的同学有所帮助.

  • iOS中关于模块化开发解决方案(纯干货)

    关于iOS模块化开发解决方案网上也有一些介绍,但真正落实在在具体的实例却很少看到,计划编写系统文章来介绍关于我对模块化解决方案的理解,里面会有包含到一些关于解耦.路由.封装.私有Pod管理等内容:并编写的一个实例项目放在git进行开源[jiaModuleDemo],里面现在已经放着一些封装的功能模块:会不断的进行更新,假如你感兴趣可以Star一下,项目也不断的更新完善优化:如果你有更好的方案或者说好的建议可以lssues,我会在短时间进行更新并修改相应的问题: 一:项目中存在的问题 1:当公司里

  • iOS 条码及二维码扫描(从相册中读取条形码/二维码)及扫码过程中遇到的坑

    文章重点介绍如何解决,从手机相册中读取条形码和二维码的问题 1.扫码. 网上有特别的关于iOS扫码的代码和示例,其中扫码主要使用的是自带的AVFoundation类.这里就不细说了,要注意的是如何设置扫描区域,识别区域(这个值是按比例0~1设置,而且X.Y要调换位置,width.height调换位置) <span style="font-size:14px;">//创建输出流 AVCaptureMetadataOutput * output = [[AVCaptureMet

  • iOS中如何判断中英文混合的字符长度

    废话不多说,直接给大家贴代码了. 一,代码. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. //第一种方法 NSLog(@"--first-%i",[self convertToInt:@"123我爱你"]); //第二种方法 NSLog(@"--second--%ld",[self getToInt:@&

随机推荐