解析Android开发优化之:对Bitmap的内存优化详解

1) 要及时回收Bitmap的内存

Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢?

Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap。仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通过JNI调用方式实现的。所以,加载Bitmap到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。这个Bitmap对象是由Java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用recycle()方法来释放C部分的内存。从Bitmap类的源代码也可以看到,recycle()方法里也的确是调用了JNI方法了的。

那如果不调用recycle(),是否就一定存在内存泄露呢?也不是的。Android的每个应用都运行在独立的进程里,有着独立的内存,如果整个进程被应用本身或者系统杀死了,内存也就都被释放掉了,当然也包括C部分的内存。

Android对于进程的管理是非常复杂的。简单的说,Android系统的进程分为几个级别,系统会在内存不足的情况下杀死一些低优先级的进程,以提供给其它进程充足的内存空间。在实际项目开发过程中,有的开发者会在退出程序的时候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式将自己的进程杀死,但是有的应用仅仅会使用调用Activity.finish()方法的方式关闭掉所有的Activity。

经验分享:

Android手机的用户,根据习惯不同,可能会有两种方式退出整个应用程序:一种是按Home键直接退到桌面;另一种是从应用程序的退出按钮或者按Back键退出程序。那么从系统的角度来说,这两种方式有什么区别呢?按Home键,应用程序并没有被关闭,而是成为了后台应用程序。按Back键,一般来说,应用程序关闭了,但是进程并没有被杀死,而是成为了空进程(程序本身对退出做了特殊处理的不考虑在内)。

Android系统已经做了大量进程管理的工作,这些已经可以满足用户的需求。个人建议,应用程序在退出应用的时候不需要手动杀死自己所在的进程。对于应用程序本身的进程管理,交给Android系统来处理就可以了。应用程序需要做的,是尽量做好程序本身的内存管理工作。

一般来说,如果能够获得Bitmap对象的引用,就需要及时的调用Bitmap的recycle()方法来释放Bitmap占用的内存空间,而不要等Android系统来进行释放。

下面是释放Bitmap的示例代码片段


代码如下:

// 先判断是否已经回收

if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){

// 回收并且置为null

bitmap.recycle();

bitmap = null;

}

System.gc();

从上面的代码可以看到,bitmap.recycle()方法用于回收该Bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后使用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,可以通知垃圾回收器尽快进行回收。这里需要注意的是,调用System.gc()并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。

如何调用recycle()方法进行回收已经了解了,那什么时候释放Bitmap的内存比较合适呢?一般来说,如果代码已经不再需要使用Bitmap对象了,就可以释放了。释放内存以后,就不能再使用该Bitmap对象了,如果再次使用,就会抛出异常。所以一定要保证不再使用的时候释放。比如,如果是在某个Activity中使用Bitmap,就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中进行回收。

2) 捕获异常

因为Bitmap是吃内存大户,为了避免应用在分配Bitmap内存的时候出现OutOfMemory异常以后Crash掉,需要特别注意实例化Bitmap部分的代码。通常,在实例化Bitmap的代码中,一定要对OutOfMemory异常进行捕获。

以下是代码示例。


代码如下:

Bitmap bitmap = null;

try {

// 实例化Bitmap

bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);

} catch (OutOfMemoryError e) {

//

}

if (bitmap == null) {

// 如果实例化失败 返回默认的Bitmap对象

return defaultBitmapMap;

}

这里对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。如果发生了OutOfMemory异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的Bitmap图。

经验分享:

很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获Exception。但是对于OutOfMemoryError来说,这样做是捕获不到的。因为OutOfMemoryError是一种Error,而不是Exception。在此仅仅做一下提醒,避免写错代码而捕获不到OutOfMemoryError。

3) 缓存通用的Bitmap对象

有时候,可能需要在一个Activity里多次用到同一张图片。比如一个Activity会展示一些用户的头像列表,而如果用户没有设置头像的话,则会显示一个默认头像,而这个头像是位于应用程序本身的资源文件中的。

如果有类似上面的场景,就可以对同一Bitmap进行缓存。如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不同的Bitmap对象。缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。

经验分享:

Web开发者对于缓存技术是很熟悉的。其实在Android应用开发过程中,也会经常使用缓存的技术。这里所说的缓存有两个级别,一个是硬盘缓存,一个是内存缓存。比如说,在开发网络应用过程中,可以将一些从网络上获取的数据保存到SD卡中,下次直接从SD卡读取,而不从网络中读取,从而节省网络流量。这种方式就是硬盘缓存。再比如,应用程序经常会使用同一对象,也可以放到内存中缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。这种方式就是内存缓存。

4) 压缩图片

如果图片像素过大,使用BitmapFactory类的方法实例化Bitmap的过程中,需要大于8M的内存空间,就必定会发生OutOfMemory异常。这个时候该如何处理呢?如果有这种情况,则可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。

使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一。即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4。

如果知道图片的像素过大,就可以对其进行缩小。那么如何才知道图片过大呢?

使用BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true后,再使用decodeFile()等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的Bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outWidth和options.outHeight。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。


代码如下:

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

// 设置inJustDecodeBounds为true

opts.inJustDecodeBounds = true;

// 使用decodeFile方法得到图片的宽和高

BitmapFactory.decodeFile(path, opts);

// 打印出图片的宽和高

Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight);

在实际项目中,可以利用上面的代码,先获取图片真实的宽度和高度,然后判断是否需要跑缩小。如果不需要缩小,设置inSampleSize的值为1。如果需要缩小,则动态计算并设置inSampleSize的值,对图片进行缩小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法实例化Bitmap对象前,别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false。否则获取的bitmap对象还是null。

经验分享:

如果程序的图片的来源都是程序包中的资源,或者是自己服务器上的图片,图片的大小是开发者可以调整的,那么一般来说,就只需要注意使用的图片不要过大,并且注意代码的质量,及时回收Bitmap对象,就能避免OutOfMemory异常的发生。

如果程序的图片来自外界,这个时候就特别需要注意OutOfMemory的发生。一个是如果载入的图片比较大,就需要先缩小;另一个是一定要捕获异常,避免程序Crash。

(0)

相关推荐

  • Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法

    还原堆内存溢出的错误首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示. 代码如下: 复制代码 代码如下: btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override   

  • android 退出程序解决内存释放的问题

    做Android项目的时候发现一个问题:当应用程序退出了,点击"设置"查看应用程序,界面显示着可以点击"强制关闭". 我认为造成这样的原因是还有开启的activity没有被destroy,然后做调试,之后发现开启的activity应该是全部都被destroy了.但是结果还是显示可以点击"强制关闭". 由于这个问题我发现了一个更加严重的问题,那就是,在我应用程序退出之后,系统并没有释放掉我应用程序所占内存. 之后在网上查解决办法.说是有两个: 方式

  • Android手机内存中文件的读写方法小结

    本文实例总结了Android手机内存中文件的读写方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 如何对手机内存中的文件数据进行读写呢? Context提供了领个方法来打开该应用程序的数据文件夹中的文件I/O流,具体如下: FileInputStream openFileInput(String name) 打开应用程序的数据文件夹下的name文件对应的数据流 FileOutputSream openFileOutput(String name, int mode) 打开应用程序数据文件夹下的name

  • android内存优化之图片优化

    对图片本身进行操作.尽量不要使用setImageBitmap.setImageResource.BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDeco

  • Android获取SD卡路径及SDCard内存的方法

    本文实例讲述了Android获取SD卡路径及SDCard内存的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 昨天在研究拍照后突破的存储路径的问题,开始存储路径写死为: private String folder = "/sdcard/DCIM/Camera/"(SD卡上拍照程序的图片存储路径); 后来发现这样写虽然一般不会出错,但不是很好,因为不同相机,可能路径会出问题.较好的方法是通过Environment 来获取路径,最后给出一个例子,教你怎样获取SDCard 的内存,显示出来告诉用

  • Android内存使用情况的应用实例

    Android内存使用情况的应用实例 实现效果图: 创建项目 Android清单文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.itheima28.memorydemo" android:versionCode=

  • Android App调试内存泄露之Cursor篇

    最近在工作中处理了一些内存泄露的问题,在这个过程中我尤其发现了一些基本的问题反而忽略导致内存泄露,比如静态变量,cursor关闭,线程,定时器,反注册,bitmap等等,我稍微统计并总结了一下,当然了,这些问题这么说起来比较笼统,接下来我会根据问题,把一些实例代码贴出来,一步一步分析,在具体的场景下,用行之有效的方法,找出泄露的根本原因,并给出解决方案. 现在,就从cursor关闭的问题开始把,谁都知道cursor要关闭,但是往往相反,人们却常常忘记关闭,因为真正的应用场景可能并非理想化的简单.

  • Android 中对于图片的内存优化方法

    1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 ImageView 的 source,decodeStream 最大的秘密在于其直

  • Android开发使用RecyclerView添加点击事件实例详解

    目录 引言 一.RecyclerView基本使用 1. 添加适配器Adapter 2. 创建列表的每个项的item_layout.xml文件 3. 在activity中使用 二.RecyclerView点击事件详细步骤 1. 在RecyclerView对应的Adapter类里面新建接口 2. 在Adapter类里创建setOnItemClickListener方法 3. 在Adapter类的onBindViewHolder里给每个item设置回调 4. 在RecyclerView对应的Activ

  • 解析Android开发优化之:对Bitmap的内存优化详解

    1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间.那为什么还需要这个方法呢? Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap.仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通

  • Android开发实现从相册中选择照片功能详解

    本文实例讲述了Android开发实现从相册中选择照片功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 实际效果图: 代码实现: 1. 权限配置 2. 点击事件绑定 3. 相册访问 4. 根据路径设置图片 5. 其他方法 权限 首先,现在 mainfest.xml 文件中添加以下权限: <!--获取照片权限--> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <us

  • Android开发教程之调用摄像头功能的方法详解

    本文实例讲述了Android调用摄像头功能的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们要调用摄像头的拍照功能,显然 第一步必须加入调用摄像头硬件的权限,拍完照后我们要将图片保存在SD卡中,必须加入SD卡读写权限,所以第一步,我们应该在Android清单文件中加入以下代码 摄像头权限: <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> SD卡读写权限: <uses-permission androi

  • Android开发中的几种网络请求方式详解

    Android应用经常会和服务器端交互,这就需要手机客户端发送网络请求,下面介绍四种常用网络请求方式,我这边是通过Android单元测试来完成这四种方法的,还不清楚Android的单元测试的同学们请看Android开发技巧总结中的Android单元测试的步骤一文. Java.NET包中的HttpURLConnection类 Get方式: // Get方式请求 public static void requestByGet() throws Exception { String path = "h

  • Android开发之图形图像与动画(五)LayoutAnimationController详解

    首先需要先介绍下LayoutAnimationController: * 1.LayoutAnimationController用于为一个layout里面的控件,或者是一个ViewGroup * 里面的控件设置动画效果(即整个布局) * 2.每一个控件都有相同的动画效果 * 3.这些控件的动画效果在不同的实现显示出来 * 4.LayoutAnimationController可以在xml文件当中设置,也可以在代码中进行设置 本文就针对两种实现LayoutAnimationController的方

  • Android开发笔记之:消息循环与Looper的详解

    Understanding LooperLooper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止.通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service等系统组件,Frameworks已经为我们初始化好了线程(俗称的UI线程或主线程),在其内含有一个Looper,和由Looper创建的消息队列,所以主线程会一直运行,处理用户事件,直到某些事件(BACK)退出.如果,我们需要新建一个线程,并

  • 解决Fedora14下eclipse进行android开发,ibus提示没有输入窗口的方法详解

    好不容易搭建好了开发环境,可是不管怎么按Ctr + space,ibus就是不弹出来.用鼠标点吧,上面提示没有输入窗口.真是操蛋!google了一圈也没有解决办法,我是第一个遇到这问题的人么??无奈下,干脆换输入法!将系统自带的ibus换成fcitx输入法,安装步骤为:首先切换到root1,yum install fcitx2, alternatives --config xinputrc会出来提示,会提示共有 4 个程序提供"xinputrc".选择    命令-----------

  • Android开发笔记之:ListView刷新顺序的问题详解

    背景一个典型的ListView,每个Item显示一个TextView,代表一个Task,需要实现二个编辑方式:一个是用CheckBox来标识任务已经完成,另一个要实现的编辑是删除任务.对于完成的CheckBox就直接放在布局中就可,但对于删除不想使用ContextMenu来实现编辑,对于像iOS中那样的列表,它的删除都是通过对列表中每个项目的手势来触发.这个实现起来并不难,可以用一个ViewSwitcher,Checkbox和删除按扭是放入其中,让ViewSwitcher来控制显示哪一个,正常情

  • Android Bitmap详解及Bitmap的内存优化

    Android Bitmap详解及Bitmap的内存优化 一.Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件. 常用方法: public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead public final boolean isRecycled() //判断位图内存是否已释放 public final int getWidth() //获取位图的

随机推荐