C++基础之this指针与另一种“多态”

一、引入
定义一个类的对象,首先系统已经给这个对象分配了空间,然后会调用构造函数。

一个类有多个对象,当程序中调用对象的某个函数时,有可能要访问到这个对象的成员变量。
而对于同一个类的每一个对象,都是共享同一份类函数。对象有单独的变量,但是没有单独的函数,所以当调用函数时,系统必须让函数知道这是哪个对象的操作,从而确定成员变量是哪个对象的。
这种用于对成员变量归属对像进行区分的东西,就叫做this指针。事实上它就是对象的地址,这一点从反汇编出来的代码可以看到。

二、分析
1、测试代码:


代码如下:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include<iostream>
using   namespace   std;
/////////////////////////////////////////////////////
class A
{
public:
    A(char *szname)
    {
        cout<<"construct"<<endl;
        name
 = new char[20];
        strcpy(name,
 szname);
    }
    ~A()
    {
        cout<<"destruct"<<endl;
        delete name;
    }
    void    show();
private:
    char    *name;
};
/////////////////////////////////////////////////////
void    A::show()
{
    cout<<"name
 = "<<name<<endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
    A
 a("zhangsan");
    a.show();
    system("pause");
    return 0;
}

程序在VC++6.0 32位操作系统上编译、运行。
对编译后的EXE文件,进行反汇编。反汇编工具为OllyDbg。

2、反汇编分析
关键点截图如下:
(1)从图1可以发现this指针通过ECX寄存器,传递给了成员函数。this指针就是对象的地址。

图 1 Main函数

(2)从图 2可以发现访问对象的成员变量用的就是之前通过ECX传入的this指针。

图 2 show()函数

三、深入理解

通过截图及相关的资料,可以很清晰的知道在调用构造函数、show()函数之前的那个ECX就是this指针,也就是说这是一个验证性的实验,答案已经很清楚了,所要做的就是去动手体验一下。但是,假如我不懂C++、我不懂什么this指针,我一样可以发现这个叫做“this指针”的东西。通过OD的动态调试,当显示出了name时,逐步回溯可以发现name的源头是ECX。OD重新载入,查看在进入show()函数之前ECX是哪里来的,最终可以一步步的发现,ECX就是一个地址,这个地址里边的第一个值也是一个地址,指向一串字符串。再往上分析,进入show()上边的构造函数,可以发现里边有new操作,strcpy操作,这里就发现了字符串空间、内容的来源。至此,基本就分析完了。

通过这个过程可以发现很多C++的知识。如:对象的空间是在调用构造函数之前就分配好了的对象里边没有函数;this指针通过寄存器ECX传递;通过声明定义的对象它的空间分配在栈中;等等这些跟系统或者C++有关联的知识。

但是,对于一个不懂C++的人看来,上面一段的体会都是没有的。从汇编指令看不出C++的思想,this指针不过是一个地址;对象不过是一些空间;构造函数、析构函数以及其它的函数,也不过是一堆指令的集合。

C++的同一个类定义出来的多个对象,从汇编指令看来是这样的:有很多块地址空间,它们有相同的大小。当不同的对象调用成员函数时,在汇编指令看来是:它们都call同一个地址,这个call指令其实里边是一个jmp指令,用于跳向某个位置,在call指令之前一般都会把一个地址放到ECX中,当然有时候会用堆栈或者其它寄存器。

C++的继承、多态、封装,对汇编程序员来说是看不出有什么神奇的,对于C++程序员来说那可就不同了,可以省去很多的工作,把很多事情都交给了编译器,让编译器自动给你搞定。

C++程序员所讨论的对象及其众多的特点、优点,最终还是变成了“低级”的指令,而且可能是效率低下的指令,即便如此,它的优点仍远大于缺点,它让编程变得容易、高效。

四、延伸

忽然想到了C++的多态,一句话“将子类类型的指针赋值给父类类型的指针”,多态是通过虚函数实现。对虚函数及其相关内容的原理、详细理解就不细说了。

说下我的简单理解,有一个基类A和子类B、C,有一个函数以基类A的指针为参数,然后在函数里头通过指针调用基类的成员函数。假如这个被调用的基类成员函数不是虚函数,那么是不可能实现多态的,因为翻译成汇编指令的时候,调用成员函数的这个地方是一个call指令,然后这个call指令跳到某个地方去执行,这是一个固定了的地址。通过定义为虚函数,调用成员函数的这个地方是通过虚函数表指针来确定调用哪个函数的,而虚函数表指针就放在对象的地址空间中,如果对象变了,那么虚函数表指针也变了,调用的函数也就不同了。对于那个以基类A的指针为参数的函数,指针即是对象的地址,如果传递的地址是子类B或者C的对象的地址,那么虚函数表指针也就不同了,调用的成员函数也就不同了。

这就是多态,这种多态使得调用同一个函数,因为传递参数的不同而显示出差异,参数可以是基类对象或者众多不同的子类对象。它们的差异是类与类之间的。

有虚函数的对象的内存布局,比没有虚函数的对象多了一个指向虚函数表的指针。因为虚函数的调用是通过虚函数表指针来实现的,所以有了多态。

再考虑一下C++的this指针,一个类中的成员函数,依据this指针来区分不同的对象,也就是说根据this指针实现了访问不同的对象的成员变量。

这是否也是多态的一种表现?这里所说的多态已经不是那个“父类指针指向子类对象”的教条了,而是体现在同一个类的不同对象之间,调用同一个成员函数,依据参数“this指针”来实现访问不同的对象的成员变量。成员函数访问成员变量,在编译期无法确定它访问的成员变量在哪一个地址的,只有到了运行期依据this指针才能确定访问的地址。这一点很类似于类的多态:以基类指针为参数的函数里调用了某个基类的虚成员函数,在编译期无法确定程序运行时调用的会是哪个类的对象,只有到了运行期才确定会调用哪个类的对象。

this指针识别了同一个类的不同的对象,换句话说,this指针使得成员函数可以访问同一个类的不同对象。再深入一点,this指针使得成员函数会因为this指针的不同而访问到了不同的成员变量。这也是多态吧,只是它是必然存在的多态,这种多态跟基类与派生类之间的多态是不同级别的多态,它不像一般的多态可以通过对使用虚函数的选择来取舍,它是一个类对应多个对象、多个对象共享一份成员函数代码带来的必然结果。

(0)

相关推荐

  • C++多态的实现及原理详细解析

    1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数.2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表.类的对象有一个指向虚表开始的虚指针.虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的.3. 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心.分为类的多态性和函数的多态性.4. 多态用虚函数来实现,结合动态绑定.5. 纯虚函数是虚函数再加上= 0.6. 抽象类是指包括至少一个纯虚函数的类. 纯虚函数:virtual void breathe()=0:即抽象类!必须在子类实现这个函数!

  • 从汇编看c++中多态的应用

    在c++中,当一个类含有虚函数的时候,类就具有了多态性.构造函数的一项重要功能就是初始化vptr指针,这是保证多态性的关键步骤.构造函数初始化vptr指针下面是c++源码: 复制代码 代码如下: class X {private:    int i;public:    X(int ii) {        i = ii;    }    virtual void set(int ii) {//虚函数        i = ii;    }};int main() {   X x(1);} 下面

  • Go语言实现类似c++中的多态功能实例

    前言 Go语言作为编程语言中的后起之秀,在博采众长的同时又不失个性,在注重运行效率的同时又重视开发效率,不失为一种好的开发语言.在go语言中,没有类的概念,但是仍然可以用struct+interface来实现类的功能,下面的这个简单的例子演示了如何用go来模拟c++中的多态的行为. 示例代码 package main import "os" import "fmt" type Human interface { sayHello() } type Chinese s

  • 详解C++编程的多态性概念

    多态性(polymorphism)是面向对象程序设计的一个重要特征.如果一种语言只支持类而不支持多态,是不能被称为面向对象语言的,只能说是基于对象的,如Ada.VB就属此类.C++支持多态性,在C++程序设计中能够实现多态性.利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统. 顾名思义,多态的意思是一个事物有多种形态.多态性的英文单词polymorphism来源于希腊词根poly(意为"很多")和morph(意为"形态").在C ++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函

  • C++面向对象之多态的实现和应用详解

    前言 本文主要给大家介绍的是关于C++面向对象之多态的实现和应用的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 多态 大家应该都听过C++三大特性之一多态,那么什么多态呢?多态有什么用?通俗一点来讲-> 多态性可以简单地概括为"一个接口,多种方法",程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念.当多态应用形参类型的时候,可以接受更多的类型.当多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据.多态可以让你的代码拥有更好的扩展性. 多态分

  • 从汇编看c++中的多态详解

    在c++中,当一个类含有虚函数的时候,类就具有了多态性.构造函数的一项重要功能就是初始化vptr指针,这是保证多态性的关键步骤. 构造函数初始化vptr指针 下面是c++源码: class X { private: int i; public: X(int ii) { i = ii; } virtual void set(int ii) {//虚函数 i = ii; } }; int main() { X x(1); } 下面是对应的main函数汇编码: _main PROC ; 16 : in

  • 深入解析C++中的虚函数与多态

    1.C++中的虚函数C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数.这种技术可以让父类的指针有"多种形态",这是一种泛型技术.所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法.比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议. 对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Tab

  • C++中的多态与虚函数的内部实现方法

    1.什么是多态 多态性可以简单概括为"一个接口,多种行为". 也就是说,向不同的对象发送同一个消息, 不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法).也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息.所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数.这是一种泛型技术,即用相同的代码实现不同的动作.这体现了面向对象编程的优越性. 多态分为两种: (1)编译时多态:主要通过函数的重载和模板来实现. (2)运行时多态:主要通过虚函数来实现. 2.几个相关概念 (1)覆盖.

  • C++多态的实现机制深入理解

    在面试过程中C++的多态实现机制经常会被面试官问道.大家清楚多态到底该如何实现吗?下面小编抽空给大家介绍下多态的实现机制. 1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数. 2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表.类的对象有一个指向虚表开始的虚指针.虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的. 3. 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心.分为类的多态性和函数的多态性. 4. 多态用虚函数来实现,结合动态绑定. 5. 纯虚函数是虚函数再加上= 0. 6.

  • 深入理解C++的多态性

    C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言.我们今天就会为大家详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此能够有一个充分的掌握. 多态性可以简单地概括为"一个接口,多种方法",程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念.多态(polymorphisn),字面意思多种形状. C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写.(这里我觉得要补充,重

随机推荐