JS内部事件机制之单线程原理

任务队列

主线程:正在执行的代码,会生成函数调用栈。

  • macro-task(宏任务,新名:task)包括:script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。
  • micro-task(微任务,新名:jobs)包括: process.nextTick, Promise, Object.observe(已废弃), MutationObserver(html5新特性,队列中只能有一个)

任务分类

同步任务,语句只按语句先后顺序执行,前面未执行完,不会执行后面语句。

异步任务,语句不在语句先后顺序上执行,执行到该代码时,加入到相应任务队列,延后执行。

单线程

主线程从 script (整体代码)开始第一次循环。之后全局上下文进入函数调用栈。直到调用栈清空(只剩全局),然后执行所有的 jobs。当所有可执行的 jobs 执行完毕之后。循环再次从 task 开始,找到其中一个任务队列执行完毕,然后再执行所有的 jobs,这样一直循环下去。

注意事项

  • setTimeout 最小间隔不能低于 4 毫秒,否则会自动增加。
  • DOM 的渲染每 16 毫秒执行一次,因为显示器是 60 Hz,16ms 刷新一次。
  • process.nextTick 任务会在 jobs 里单独维护一个队列,并且在其他 jobs 任务之前执行。
  • 冒泡事件会直接在子元素事件执行完成后,插入在主线程中。如果主线程不为空,那么会优先于 jobs 执行。

经典示例

示例详解:https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/

通过鼠标点击

<div class="outer">
 <div class="inner"></div>
</div>
// Let's get hold of those elements
var outer = document.querySelector('.outer');
var inner = document.querySelector('.inner');
// Let's listen for attribute changes on the
// outer element
new MutationObserver(function() {
 console.log('mutate');
}).observe(outer, {
 attributes: true
});
// Here's a click listener…
function onClick() {
 console.log('click');
 setTimeout(function() {
  console.log('timeout');
 }, 0);
 Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise');
 });
 outer.setAttribute('data-random', Math.random());
}
// …which we'll attach to both elements
inner.addEventListener('click', onClick);
outer.addEventListener('click', onClick);
// 输出结果
click
mutate
click
mutate
promise
promise
timeout
timeout

进阶--通过js执行

<div class="outer">
 <div class="inner"></div>
</div>
// Let's get hold of those elements
var outer = document.querySelector('.outer');
var inner = document.querySelector('.inner');
// Let's listen for attribute changes on the
// outer element
new MutationObserver(function() {
 console.log('mutate');
}).observe(outer, {
 attributes: true
});
// Here's a click listener…
function onClick() {
 console.log('click');
 setTimeout(function() {
  console.log('timeout');
 }, 0);
 Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise');
 });
 outer.setAttribute('data-random', Math.random());
}
// …which we'll attach to both elements
inner.addEventListener('click', onClick);
outer.addEventListener('click', onClick);
inner.click();
// 输出结果
click
click
mutate
promise
promise
timeout
timeout

由于点击事件是 js 执行的,inner 的 onClick 函数执行完成时,inner.click() 语句的作用域还没有退栈,主线程调用栈不是空的,导致 jobs 队列任务不会执行,mutate 和 promise 语句都未能在事件循环中执行到。从而执行了 outer 的 onClick 函数。outer 的 onClick 函数执行完成后,inner.click() 语句才退栈,继而执行 jobs 的任务。

只有一个 mutate 是由于 jobs 队列中,只能有一个 MutationObserver 任务,第二次创建时,前一个 MutationObserver 任务没有执行,顾不再创建。

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS内部事件机制之单线程原理,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • 分析JS单线程异步io回调的特性

    我们最开始接触javascript应该大部分是从html中的js脚本开始,但是这种看似简单的语言稀里糊涂的用了好几年,也没有搞清楚它的一些原理机制,有没有躺枪! 起码javascript在操作dom的时候用了各种事件回调,比如按钮,链接的点击,鼠标经过,获取焦点等等. 在这个过程中,我们在dom上绑定一个事件回调函数 比如 onclick="doCheck()" 这个过程就是给dom元素注册了一个click 事件,并且绑定了一个事件回调函数 doCheck(). 当鼠标点击这个元素的时

  • 深入浅析Node.js单线程模型

    Node.js采用 事件驱动 和 异步I/O 的方式,实现了一个单线程.高并发的运行时环境,而单线程就意味着同一时间只能做一件事,那么Node.js如何利用单线程来实现高并发和异步I/O?本文将围绕这个问题来探讨Node.js的单线程模型: 1.高并发 一般来说,高并发的解决方案就是多线程模型,服务器为每个客户端请求分配一个线程,使用同步I/O,系统通过线程切换来弥补同步I/O调用的时间开销,比如Apache就是这种策略,由于I/O一般都是耗时操作,因此这种策略很难实现高性能,但非常简单,可以实

  • 理解javascript定时器中的单线程

    一.JavaScript 引擎是单线程的 可以从下面的代码中看到,第一个用setTimeout中的代码是死循环,由于是单线程,下面的两个定时器就没机会执行了. <script type="text/javascript"> setTimeout( function(){ while(true){} } , 100); setTimeout( function(){ alert('你好!setTimeout'); } , 200); setInterval( function

  • 详细分析单线程JS执行问题

    大家在学习javascript的时候很多朋友在执行问题上有疑惑,小编通过本篇文章给大家详细的分析介绍了JS的执行问题,希望能够帮助到你理解. 一.介绍 随着js不断学习,你可能会慢慢的好奇,用了这么久的js,却不知道这js在浏览器怎么被执行的,很尴尬.所以,我查阅很多资料来总结JS的执行过程,也分享出来,和大家一起学习. 本篇主要讲单线程的JS 涉及的名词:JS引擎,单线程,执行栈,执行上下文(execution context) 二.JS引擎 JS引擎是浏览器的重要组成部分,主要用于读取并执行

  • 你必须知道的Javascript知识点之"单线程事件驱动"的使用

    复制代码 代码如下: var intervalBody = function(){     console.log('interval'); } var startInterval = function(){     setInterval(intervalBody,1000); } var timeoutBody = function(){     console.log('timeout'); } var startTimeout = function(){     setTimeout(t

  • JS内部事件机制之单线程原理

    任务队列 主线程:正在执行的代码,会生成函数调用栈. macro-task(宏任务,新名:task)包括:script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering. micro-task(微任务,新名:jobs)包括: process.nextTick, Promise, Object.observe(已废弃), MutationObserver(html5新特性,队列中只能有一个) 任务分类 同步任务,语句只按

  • 深入理解JS DOM事件机制

    1.事件流 html 元素触发事件的顺序. 2.事件冒泡IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档).3.事件捕获事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早的接收到事件,而最具体的节点应该在最后接收到节点.事件捕获的用意在于事件到达预定目标之前捕获它. DOM事件流 "DOM2级事件流"规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段.处于目标阶段和冒泡阶段.首先发生的是事件捕获,

  • node.js的事件机制

    首先, 补充下对node 的理解: nodeJs 是一个单进程单线程应用程序, 但是通过事件和回调支持并发, 所以性能非常高~ 那么什么是单进程单线程呢~(写给语文跟我一样不好的小伙伴) 我们来看下单进程和多进程的区别: 1.  多进程的优势在于任务的独立性,比如某个任务单独作为一个进程的话,崩溃只影响自己的服务,其他任务不受影响.如果是多个任务在同一个进程内部利用多个线程进行处理,某个线程发生了未处理的异常的话,会导致整个进程完蛋,所有的任务跟着遭殃 2.  从资源分配上来说,多进程方案比多线

  • 详解Node.js中的事件机制

    前言 在前端编程中,事件的应用十分广泛,DOM上的各种事件.在Ajax大规模应用之后,异步请求更得到广泛的认同,而Ajax亦是基于事件机制的. 通常js给我们的第一印象就是运行在客户端浏览器上面的脚本,通过node.js我们可以在服务端运行javascript. node.js是基于单线程无阻塞异步式的I/O,异步式的I/O指的是当遇到I/O操作的时候,线程不阻塞而是进行下面的操作,那么I/O操作完成之后,线程时如何知道该操作完成的呢? 当操作完成耗时的I/O操作之后,会以事件的形式通知I/O操

  • 深入解析JavaScript框架Backbone.js中的事件机制

    事件模型及其原理 Backbone.Events就是事件实现的核心,它可以让对象拥有事件能力 var Events = Backbone.Events = { .. } 对象通过listenTo侦听其他对象,通过trigger触发事件.可以脱离Backbone的MVC,在自定义的对象上使用事件 var model = _.extend({},Backbone.Events); var view = _.extend({},Backbone.Events); view.listenTo(model

  • 关于js的事件循环机制剖析

    前言 众所周知, JavaScript是单线程这一核心,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?其中的原理与事件循环机制大有关系. 在探索事件循环之前,我们得先了解浏览器执行线程~~ 浏览器的渲染进程是多线程的,浏览器每一个tab标签都代表一个独立的进程,其中浏览器内核属于浏览器多进程中的一种,主要负责页面渲染,脚本执行,事件处理等.其包含的线程有以下几种 GUI 渲染线程:负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树: JS 引擎线程:解释执行代码.用户输入和网络请求:

  • 谈一谈JS消息机制和事件机制的理解

    消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,并不是deviceone的独创,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message). 其实原理是类似的,只不过有些实现的方式要复杂一点.我们deviceone统一就叫消息. 消息基础概念 还有一些初学者不太熟悉这个机制,我们先简单介绍一些基础概念,如果熟悉的人可以跳过这个部分. 一个/条消息可以理解为是一个数据结构,包含以下几个基本部分: 1.消息源:就是消息的来源,发出这个消息的对象 2.消息名:就是消息的唯一标示 3.消息数据:消

  • 详解JS浏览器事件循环机制

    先来明白些概念性内容. 进程.线程 进程是系统分配的独立资源,是 CPU 资源分配的基本单位,进程是由一个或者多个线程组成的. 线程是进程的执行流,是CPU调度和分派的基本单位,同个进程之中的多个线程之间是共享该进程的资源的. 浏览器内核 浏览器是多进程的,浏览器每一个 tab 标签都代表一个独立的进程(也不一定,因为多个空白 tab 标签会合并成一个进程),浏览器内核(浏览器渲染进程)属于浏览器多进程中的一种. 浏览器内核有多种线程在工作. GUI 渲染线程: 负责渲染页面,解析 HTML,C

  • node.JS事件机制与events事件模块的使用方法详解

    node.JS事件机制说明 多数 Node.js 核心 API 都是采用惯用的异步事件驱动架构,其中某些类型的对象(称为触发器)会周期性地触发命名事件来调用函数对象(监听器).例如,一个net.Server对象会在每次有新连接时触发一个事件:一个 fs.ReadStream 会在文件被打开时触发一个事件:一个 stream会在数据可读时触发事件. EventEmitter EventEmitter 类由 events 模块定义和开放的,所有能触发事件的对象都是 EventEmitter 类的实例

  • vue源码解析之事件机制原理

    上一章没什么经验.直接写了组件机制.感觉涉及到的东西非常的多,不是很方便讲.今天看了下vue的关于事件的机制.有一些些体会.写出来.大家一起纠正,分享.源码都是基于最新的Vue.js v2.3.0.下面我们来看看vue中的事件机制: 老样子还是先上一段贯穿全局的代码,常见的事件机制demo都会包含在这段代码中: <div id="app"> <div id="test1" @click="click1">click1<

随机推荐