C#中面向对象编程机制之多态学习笔记

C#的多态性:

我的理解是:同一个操作,作用于不同的对象时,会有不同的结果,即同一个方法根据需要,作用于不同的对象时,会有不同的实现。

C#的多态包括:接口多态,继承多态。

其中继承多态又包括通过虚拟方法实现的多态和通过抽象方法实现的多态性

例如:基类动物都有吃的方法,但是不同的动物吃的东西就会不一样,例如狼吃肉,羊吃草,这样“吃”的这个方法就要在派生类里面重新实现以下,运行时,通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

接下来举例实现多态性。

1. 接口多态性

把动物“吃”的方法放到一个接口(IAnimal)里,然后让具体的动物类(Wolf/Sheep)继承这个接口,并根据自己的需要实现这个接口。

代码实现:

代码如下:

class Program {
        static void Main(string[] args) {
            new Wolf().Eat();
            new Sheep().Eat();
        }
    }

public class Wolf : IAnimal {
        //多态实现
        public void Eat() {
            Console.WriteLine("狼吃肉!");
        }
    }

public class Sheep : IAnimal {
        //多态实现
        public void Eat() {
            Console.WriteLine("羊吃草!");
        }
    }

//接口
    public interface IAnimal {
        void Eat();
    }

接口的多态性就是当不同的类继承了相同的接口以后,都要根据自己的需要重新实现继承的接口,这样同样的方法签名在不同的类中就会实现不同的操作。

2. 继承的多态性

2.1.通过虚拟方法实现的多态(virtual,override)

首先要在基类中实现virtual方法,然后在派生类中根据自己的需要用override重写virtual方法。如果不希望这个方法被继续重写,则把这个方法写成sealed方法。

virtual方法必须在基类中实现。

代码实现:

代码如下:

class Program {
        static void Main(string[] args) {
            new Wolf().Eat();
            new Sheep().Eat();
            new Goat().Eat();
        }
    }

public class Wolf : Animal {
        //多态实现
        public override void Eat() {
            base.Eat();
            Console.WriteLine("狼吃肉!");
        }
    }

public class Sheep : Animal {
        //多态实现
        public override void Eat() {
            base.Eat();
            Console.WriteLine("羊吃草!");
        }
    }

public class Goat : Sheep {
        //多态实现被终结,此Eat方法不能被override,因为用sealed了
        public sealed override void Eat() {
            //base.Eat();
            Console.WriteLine("山羊吃草!");
        }
    }

//基类实现虚方法
    public class Animal {
        public virtual void Eat() { }
    }

2.2.通过抽象方法实现的多态(abstract,override)

抽象方法必须定义在抽象类里。抽象类不能被创建实例。

基类中的抽象方法只能被声明,不需要实现,所以派生类中重写抽象方法的时候没有base方法。

代码实现如下:

代码如下:

class Program {
        static void Main(string[] args) {
            new Wolf().Eat();
            new Sheep().Eat();
            new Goat().Eat();
        }
    }

public class Wolf : Animal {
        //多态实现
        public override void Eat() {
            Console.WriteLine("狼吃肉!");
        }
    }

public class Sheep : Animal {
        //多态实现
        public override void Eat() {
            Console.WriteLine("羊吃草!");
        }
    }

public class Goat : Sheep {
        //多态实现被终结,此Eat方法不能被override,因为用sealed了
        public sealed override void Eat() {
            Console.WriteLine("山羊吃草!");
        }
    }

//基类只需声明方法
    public abstract class Animal {
        public abstract void Eat();
    }

总结:

1.虚方法重写的时候可以有base方法(base.Eat()),抽象方法重写的时候没有base方法,原因是:虚方法必须在基类中实现,抽象方法只在基类中声明,不需要实现。

2.派生类中可以 不重写虚方法的实现,但是派生类必须重写抽象方法的实现,原因同1.

3.包含虚方法的非抽象类可以被创建实例(对象),但是包含抽象方法的抽象类不能被创建实例。

4.继承接口的派生类必须实现接口的方法,因为接口也是只负责声明方法,不负责实现。

5.接口的多态性不需要用override重写方法。

(0)

相关推荐

  • 高效C#编码优化原则

    本文汇总了高效C#编码常见的优化原则,对于进行C#程序设计来说有很大的参考借鉴作用.具体列出如下: 1.foreach VS for 语句 Foreach 要比for具有更好的执行效率 Foreach的平均花费时间只有for的30%.通过测试结果在for和foreach都可以使用的情况下,我们推荐使用效率更高的foreach 另外,用for写入数据时间大约是读取数据时间的10倍左右. 2.避免使用ArrayList ArrayList的性能低下任何对象添加到ArrayList中都要封箱为Syst

  • 浅谈对c# 面向对象的理解

    一.了解面向对象 1.概念基本理解:1).一个个体可以看做是一个对象,例如:人这个个体: 2).有共同属性的一类作为一个个体,例如:学生.白领.农民工: 3).结构体是用户自定义的数据类型,可以定义不同数据类型的变量,结构体也是面向对象的核心: 2.基本特性: 1)封装:是隐藏信息的特性,具有"封装"意识,是掌握面向对象分析与设计技巧的关键. 最简单的理解:创建一个对象的整体,使对象的属性可以具有赋值.取值的功能,也就是对象中的变量可以赋值.取值.,是一种认为的抽象出来的对象的概念.

  • 浅谈c# 面向对象之类与对象

    类与对象 1.了解类:从这里开始,学习C#面向对象编程的基本内容,使用C#编程,所有的程序代码都放在类中,结构体是一个用户自定义的类型,是由其他类型组成的变量组,不存在独立于类之外的函数:因此,在面向对象中,类是面向对象编程的基本单元.类与类之间交互. 2.类的定义:一个类都可以包含2种成员:字段和方法. 1)类的字段一般代表类中被处理的数据(变量): 2)类的方法大多数代表对这些数据的处理过程或用于实现某种特定的功能,方法中的代码往往需要访问字段保存的数据. 简单的说,字段即变量,方法即函数.

  • C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法

    本文实例讲述了C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 1.需求 现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢. 2.需求分析 根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player).计算机对象(Computer).裁判对象(Judge). 玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头.2剪子.3布 计算机出拳由计算机随机产生 裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断输赢. 3.类对象的实现 ①.玩家类示例代码: 复制

  • C# 面向对象的基本原则

    C#面向对象的基本原则 一.面向接口编成而不是实现 [Code to an interface rather than to an implementation.] 二.优先使用组合而非继承 [Favor Composition Over Inheritance.] 三.SRP: The single responsibility principle 单一职责 系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成.[Every object in your syste

  • C#面向对象设计的七大原则

    本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 . 1.   开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules).类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩展新功能.开闭原则中原有"开",是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其

  • 浅谈c#设计模式之单一原则

    单一原则: 程序设计时功能模块独立,功能单一更有助于维护和复用. 例如:个人计算机功能很多,如果想从中只拿出一个功能来制造一个新的东西是困难的.同时如果你的计算机开不机,同时你的计算器功能也不能用了. 在编程中如果一个类封装了太多功能和上面的结果是类似的. 单一职责原则 例1: 大家应该能看出来这个类图中的接口设计是有问题的,用户的属性和用户的行为没有分开.我们根据用户的属性和行为拆开这个接口. 重新拆分成两个接口,IUserBo 负责用户的属性,IUserBiz负责用户的行为.当我们实例化除U

  • C#面向对象特征的具体实现及作用详解

    众所周知,面向对象编程的特点为:封装.继承.多态.C#是一门完全面向对象的语言,由于比Java推出的时间还要晚,所以对面向对象的思想的体现比Java还要完美,那么在C#中如何体现封装.继承和多态呢?下面举例并进行说明. 1.封装 封装的好处有以下几点: ①数据不外泄,可以做到一定的保护 ②类的使用者不用考虑具体的数据运算,方便 ③程序结构性强,层次清晰,便于维护 对相关的字段.方法进行封装固然对面向对象编程起到不可缺少的重要作用,但并不代表不可以访问类或者说具体的实例化对象中的内容,而且为使用者

  • C# 自定义异常总结及严格遵循几个原则

    在C#中所有的异常类型都继承自System.Exception,也就是说,System.Exception是所有异常类的基类. 总起来说,其派生类分为两种: 1. SystemException类: 所有的CLR提供的异常类型都是由SystemException派生. 2. ApplicationException类: 由用户程序引发,用于派生自定义的异常类型,一般不直接进行实例化. 创建自定义异常类应严格遵循几个原则 1. 声明可序列化(用于进行系列化,当然如果你不需要序列化.那么可以不声明为

  • 浅谈C#设计模式之开放封闭原则

    在软件设计模式证这种不能修改,但可以扩展的思想也是最重要的设计原则,他就是开放-封闭原则 (OCP) 对于程序设计而言,怎么的设计才能面对需求的改变却可以保持相对的稳定,从而可以使得系统可以再第一个版本的基础上不断的推出新版本呢? 答案是在程序设计的时候使用开放封闭原则.   但是设计的同时,绝对对修改的关闭是不可能的,无论模块是多么的封闭,都存在一些无法对之封闭的变化,既然不可以完全的封闭,设计人员必须对他设计的模块应该对哪种变换的封闭做出选择,他必须猜测出最有可能发生变换的种类,然后构造抽象

随机推荐