C++利用LuaIntf调用Lua的方法示例
C++利用LuaIntf调用Lua
本文主要介绍了C++利用LuaIntf调用Lua的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
void LuaTest::OnResponse(uint32_t uLuaRpcId, const std::string& sRespContent) const { using LuaIntf::LuaRef; LuaRef require(m_pLuaState, "require"); try { LuaRef handler = require.call<LuaRef>("client_rpc_response_handler"); handler.dispatchStatic("handle", uLuaRpcId, sRespContent); } catch (const LuaIntf::LuaException& e) { std::cerr << "Failed to call lua client_rpc_response_handler.handle(), " << e.what() << std::endl; } }
这是测试客户端代码,可以写Lua代码测试服务器.
Lua代码中发出一个Rpc请求时, 会在Lua中保存一个回调, 待收到应答时触发回调. 通过uLuaRpcId来索引该回调.
sRespContent 是收到的应答包, 将在lua中解包.
OnResponse() 就是调用了 Lua 代码:
require("client_rpc_response_handler").handle(uLuaRpcId, sRespContent)
利用lua-intf来调用C++函数
这里主要是在windows利用VS2015完成,首先是配置lua环境,包含lua的头文件,连接器里面链接lua的静态库,然后就是包含lua-intf的代码,具体如下表
需要注意的是:lua-intf_d6f17a是一个包含lua-intf的目录。
lua-intf的代码在github上可以下载:https://github.com/SteveKChiu/lua-intf
如何使用看他的README.md
这里我们主要是测试绑定C++类中的函数,工程目录结构如下
main.cpp代码如下
#include <iostream> #include <lua.hpp> #include <LuaIntf/LuaIntf.h> #include <string> const char SCRIPTS_DIR[] = "../scripts"; using namespace std; struct lua_State; class TestLog { public: static TestLog *getInstance() { static TestLog instance; return &instance; } ~TestLog(); void Log(const string &str); void BindLua(lua_State *l); private: TestLog(); }; TestLog::TestLog() { } TestLog::~TestLog() { } void TestLog::Log(const string &str) { cout << str << endl; } namespace { using LuaRef = LuaIntf::LuaRef; void LuaLog(const string &str) { TestLog::getInstance()->Log(str); } namespace LuaTestLog { void Bind(lua_State* L) { assert(L); LuaIntf::LuaBinding(L).beginModule("c_testlog") .addFunction("log", &LuaLog) .endModule(); } }; }; void TestLog::BindLua(lua_State *l) { LuaTestLog::Bind(l); } int main() { lua_State *l = luaL_newstate(); luaL_openlibs(l); TestLog::getInstance()->BindLua(l); cout << "mmmmmmmmmmm" << endl; luaL_dofile(l, "test.lua"); system("pause"); return 0; }
log.lua代码如下:
local Log = {} local log = c_testlog.log function Log:new(log_name) assert("table" == type(self)) assert(not log_name or "string" == type(log_name)) local log = {} log.log_name = log_name or "Log" setmetatable(log, self) self.__index = self return log end function Log:set_log_name(log_name) self.log_name = log_name end function Log:info(pattern, ...) log(string.format(pattern, ...)) end function Log:debug() print("ssssssssssssssssssssssssss") end return Log
test.lua代码如下:
local function main() print("dddddddddddddddddddddddd") local p = "../testLuaIntf" package.path = package.path ..";" .. p .. "/" .. "testLuaIntf" .. "/?.lua" --package.path = package.path .. "E:\VSProject\?.luac" print("bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb") local log = require("log"):new("svn_log") log:info("%d...",1) --:new("svc_log") print("ssssssssssssssssssssssss") end xpcall(main,function(...) local msg = {...}; for k ,v in pairs(msg) do print("k=" .. tostring( k) .. " v=" .. tostring(v)) end print(tostring() .. " 123") end)
这里流程通过C++调lua的接口luaL_dofile(l, "test.lua");来执行test.lua,test.lua中require("log"),然后lua再调用C++的函数Log完成打印
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。
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