.net面向对象之多线程(Multithreading)及 多线程高级应用

在.net面向对象程序设计阶段在线程资源共享中的线程安全和线程冲突的解决方案;多线程同步,使用线程锁和线程通知实现线程同步,具体内容介绍如下:

1、 ThreadStatic特性

特性:[ThreadStatic]

功能:指定静态字段在不同线程中拥有不同的值

在此之前,我们先看一个多线程的示例:

我们定义一个静态字段:

static int num = 0;
 然后创建两个线程进行分别累加:

new Thread(() =>
{
 for (int i = 0; i < 1000000; i++)
 ++num;
 Console.WriteLine("来自{0}:{1}", Thread.CurrentThread.Name, num);
})
{ Name = "线程一" }.Start(); 

new Thread(() =>
{
 for (int i = 0; i < 2000000; i++)
 ++num;
 Console.WriteLine("来自{0}:{1}", Thread.CurrentThread.Name, num);
})
{ Name = "线程二" }.Start();

运行多次结果如下:

可以看到,三次的运行结果均不相同,产生这种问题的原因是多线程中同步共享问题导致的,即是多个线程同时共享了一个资源。如何解决上述问题,最简单的方法就是使用静态字段的ThreadStatic特性。

在定义静态字段时,加上[ThreadStatic]特性,如下:

代码如下:

[ThreadStatic]
static int num = 0;

两个线程不变的情况下,再次运行,结果如下:

不论运行多少次,结果都是一样的,当字段被ThreadStatic特性修饰后,它的值在每个线程中都是不同的,即每个线程对static字段都会重新分配内存空间,就当然于一次new操作,这样一来,由于static字段所产生的问题也就没有了。

2. 资源共享

多线程的资源共享,也就是多线程同步(即资源同步),需要注意的是线程同步指的是线程所访问的资源同步,并非是线程本身的同步。

在实际使用多线程的过程中,并非都是各个线程访问不同的资源。

下面看一个线程示例,假如我们并不知道线程要多久完成,我们等待一个固定的时间(假如是500毫秒):

先定义一个静态字段:

static int result;
创建线程:

Thread myThread = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
});
myThread.Start();
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine(result);

运行结果如下:

可以看到结果是0,显然不是我们想要的,但往往在线程执行过程中,我们并不知道它要多久完成,能不能在线程完成后有一个通知?

这里有很多笨的方法,比如我们可能会想到使用一个循环来检测线程状态,这些都不是理想的。

.NET为我们提供了一个Join方法,就是线程阻塞,可以解决上述问题,我们使用Stopwatch来记时,

改进线程代码如下:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThread = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
});
myThread.Start();
Thread.Sleep(500);
myThread.Join();
Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine(result);

运行结果如下:

结果和我们想要的是一致的。

3. 线程锁

除了上面示例的方法,对于线程同步,.NET还为我们提供了一个锁机制来解决同步,再次改进上面示例如下:

先定义一个静态字段来存储锁:

static object locker = new object();
这里我们可以先不用考虑这个对象是什么。继续看改进后的线程:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
 lock (locker)
 {
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
 }
});
t1.Start();
Thread.Sleep(100);
lock (locker)
{
 Console.WriteLine("线程耗时:"+watch.ElapsedMilliseconds);
 Console.WriteLine("线程输出:"+result);
}

运行结果如下:

运行结果和上面示例一样,如果线程处理过程较复杂,可以看到耗时明显减少,这是一种用比阻塞更效率的方式完成线程同步。

4. 线程通知

前面说到了能否在一个线程完成后,通知等待的线程呢,这里.NET为我们提供了一个事件通知的方法来解决这个问题。

4.1 AutoResetEvent

先定义一个通知对象

代码如下:

static EventWaitHandle tellMe = new AutoResetEvent(false);

改进上面的线程如下:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThread = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
 tellMe.Set();
});
myThread.Start();
tellMe.WaitOne();
Console.WriteLine("线程耗时:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("线程输出:" + result);

运行结果如下:

4.2 ManualResetEvent

和AutoResetEvent 相对的还有一个 ManualResetEvent 手动模式,他们的区别在于,在线程结束后ManualResetEvent 还是可以通行的,除非手动Reset关闭。下面看一个示例:

先定义一个手动通知的对象:

static EventWaitHandle mre = new ManualResetEvent(false);

创建线程:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThreadFirst = new Thread(() =>
{
 Thread.Sleep(1000);
 result = 100;
 mre.Set();
}) { Name = "线程一" };
Thread myThreadSecond = new Thread(() =>
{
 mre.WaitOne();
 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "获取结果:" + result + "("+System.DateTime.Now.ToString()+")");
}) { Name="线程二"};
myThreadFirst.Start();
myThreadSecond.Start();
mre.WaitOne();
Console.WriteLine("线程耗时:" + watch.ElapsedMilliseconds + "(" + System.DateTime.Now.ToString() + ")");
Console.WriteLine("线程输出:" + result + "(" + System.DateTime.Now.ToString() + ")");

运行结果如下:

4.3. Semaphore

Semaphore也是线程通知的一种,上面的通知模式,在线程开启的数量很多的情况下,使用Reset()关闭时,如果不使用Sleep休眠一下,很有可能导致某些线程没有恢复的情况下,某一线程提前关闭,对于这种很难预测的情况,.NET提供了更高级的通知方式Semaphore,可以保证在超多线程时不会出现上述问题。

先定义一个通知对象的静态字段:

代码如下:

static Semaphore sem = new Semaphore(2, 2);

使用循环创建100个线程:

for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
 new Thread(() =>
 {
 sem.WaitOne();
 Thread.Sleep(30);
 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+" "+DateTime.Now.ToString());
 sem.Release();
 }) { Name="线程"+i}.Start();
}

运行结果如下:

可以看到完整的输出我们所想要看到的结果。

5. 本节要点:

A.线程中静态字段的ThreadStatic特性,使用该字段在不同线程中拥有不同的值

B.线程同步的几种方式,线程锁和线程通知

C.线程通知的两种方式:AutoResetEvent /ManualResetEvent  和 Semaphore

到此为止.net面向对象之多线程(Multithreading)及多线程高级应用介绍到此为止。

(0)

相关推荐

  • C#(asp.net)多线程用法示例(可用于同时处理多个任务)

    本文实例讲述了C#(asp.net)多线程用法.分享给大家供大家参考,具体如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Threading; using System.Web.UI.WebControls; public partial class muti_thread : System.Web.

  • .Net多线程编程(误用点分析)

    1 共享变量问题 错误写法: 所有的任务可能会共享同一个变量,所以输出结果可能会一样. public static void Error() { for(int i=0;i<10;i++) { Task.Run(() => { Console.WriteLine("{0}", i); }); } } 正确写法: 将变量i赋给局部变量temp,使得每一个任务使用不同的i值. public static void Right() { for (int i = 0; i <

  • .NET Framework中定时器timer的单线程与多线程使用讲解

    如果你需要使用规律的时间间隔重复执行一些方法,最简单的方式是使用定时器(timer).与下边的例子相比,定时器可以便捷.高效地使用内存和资源: new Thread (delegate() { while (enabled) { DoSomeAction(); Thread.Sleep (TimeSpan.FromHours (24)); } }).Start(); 这不仅仅会永久占用一个线程,而且如果没有额外的代码,DoSomeAction每天都会发生在更晚的时间.定时器解决了这些问题. .N

  • 一些.NET对多线程异常处理技巧分享

    多线程环境 在我们的产品 SE 中,出现多线程的地方主要有两大类,一类是通过 ThreadPool 或 new Thread 主动发起多线程,另一类是 Socket 通讯回调. 多线程异常捕获 对于一般的异常处理来说,我们只要简单的将可能出错的语句包含在 try/catch 语句中即可.我也曾经简单的将该方法运用于多线程的异常捕获,结果并非如此,代码如下: 复制代码 代码如下: public static void Main() {     try     {         new Threa

  • ASP.NET:一段比较经典的多线程学习代码

    一段比较经典的多线程学习代码. 1.用到了多线程的同步问题. 2.用到了多线程的顺序问题. 如果有兴趣的请仔细阅读下面的代码.注意其中代码段的顺序,思考一下,这些代码的顺序能否互相调换,为什么?这应该对学习很有帮助的.为了演示,让所有的线程都Sleep了一段时间. using System.Net;using System;using System.IO;using System.Text;using System.Threading;using System.Diagnostics; name

  • c#.net多线程编程教学——线程同步

    随着对多线程学习的深入,你可能觉得需要了解一些有关线程共享资源的问题. .NET framework提供了很多的类和数据类型来控制对共享资源的访问. 考虑一种我们经常遇到的情况:有一些全局变量和共享的类变量,我们需要从不同的线程来更新它们,可以通过使用System.Threading.Interlocked类完成这样的任务,它提供了原子的,非模块化的整数更新操作. 还有你可以使用System.Threading.Monitor类锁定对象的方法的一段代码,使其暂时不能被别的线程访问. System

  • asp.net 计划任务管理程序实现,多线程任务加载

    asp.net下实现可以将计划任务的方法放在global里,使用一个统一的任务管理类来管理各种任务的执行,做到并行不悖! 下面是我写的一个方法,希望起个抛砖引玉的作用!大家一起学习下: 第一步定义一个接口,用来规范任务必须要实现的动作,该接口只有一个方法(简单起见): 复制代码 代码如下: /// <summary> /// 工作单元接口,定义一个计划任务必须完成的工作 /// </summary> public interface IScheduledTask { /// <

  • .NET Windows 多线程thread编程

    进程:工厂搬砖头,10个工人搬完1000个砖头 线程:每个工人,搬完100个砖头,就是一个任务 采用线程,异步搬: 手工去搬,10个工人同时搬,效率高,异步执行,如果不采用线程,等第一个人搬完后第二个人才搬,那就慢了 什么时候不能用线程: 如果要用小车来搬,只有一个小车,那么,在这样的情况下,就不应该用线程,因为只有一个小车,各个线程都在争夺和等待这个小车,所以不能用线程.如果这个时候还要用线程,则导致资源浪费, 因为每个线程都有自己的资源,如包工头(CPU)同一时间要管理这10个工人,而只有一

  • 使用.Net实现多线程经验总结

    1.简述 一般一个程序一个进程,代码是存在进程中的,进程本身不执行代码, 执行代码的是线程. 一般一个进程里就一个线程.(一个商店就一个老板娘.) 进程就是在内存中开辟了一个空间.代码,图片..等就存在这个空间里.代码线程去执行. 默认只有一个线程. 复制代码 代码如下: systerm.threading //线程操作的类在这个命名空间下. 2.前台线程与后台线程. 开启一个线程,就是创建一个线程对象即可. 线程默认情况下都是前台线程. 要把所有的前台线程执行完后,程序才会退出. 进程里默认的

  • .net面向对象之多线程(Multithreading)及 多线程高级应用

    在.net面向对象程序设计阶段在线程资源共享中的线程安全和线程冲突的解决方案:多线程同步,使用线程锁和线程通知实现线程同步,具体内容介绍如下: 1. ThreadStatic特性 特性:[ThreadStatic] 功能:指定静态字段在不同线程中拥有不同的值 在此之前,我们先看一个多线程的示例: 我们定义一个静态字段: static int num = 0;  然后创建两个线程进行分别累加: new Thread(() => { for (int i = 0; i < 1000000; i++

  • PHP多线程之内部多线程实例分析

    本文实例分析了PHP多线程之内部多线程用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 复制代码 代码如下: <?php class Http_MultiRequest {     //要并行抓取的url 列表     private $urls = array();     //curl 的选项     private $options;     //构造函数     function __construct($options = array())     {         $this->setOp

  • Python多线程编程之多线程加锁操作示例

    本文实例讲述了Python多线程编程之多线程加锁操作.分享给大家供大家参考,具体如下: Python语言本身是支持多线程的,不像PHP语言. 下面的例子是多个线程做同一批任务,任务总是有task_num个,每次线程做一个任务(print),做完后继续取任务,直到所有任务完成为止. # -*- coding:utf-8 -*- #! python2 import threading start_task = 0 task_num = 10000 mu = threading.Lock() ###通

  • C#多线程系列之多线程锁lock和Monitor

    目录 1,Lock lock 原型 lock 编写实例 2,Monitor 怎么用呢 解释一下 示例 设置获取锁的时效 1,Lock lock 用于读一个引用类型进行加锁,同一时刻内只有一个线程能够访问此对象.lock 是语法糖,是通过 Monitor 来实现的. Lock 锁定的对象,应该是静态的引用类型(字符串除外). 实际上字符串也可以作为锁的对象使用,只是由于字符串对象的特殊性,可能会造成不同位置的不同线程冲突.如果你能保证字符串的唯一性,例如 Guid 生成的字符串,也是可以作为锁的对

  • 理解python多线程(python多线程简明教程)

    对于python 多线程的理解,我花了很长时间,搜索的大部份文章都不够通俗易懂.所以,这里力图用简单的例子,让你对多线程有个初步的认识. 单线程 在好些年前的MS-DOS时代,操作系统处理问题都是单任务的,我想做听音乐和看电影两件事儿,那么一定要先排一下顺序. (好吧!我们不纠结在DOS时代是否有听音乐和看影的应用.^_^) 复制代码 代码如下: from time import ctime,sleep def music():    for i in range(2):        prin

  • JavaScript面向对象知识串结(读JavaScript高级程序设计(第三版))

    第一遍囫囵吞枣,不求甚解,感觉恍然大悟,结果晚上睡觉一想发现很多问题,什么都不明白,再看第二遍,发现原来是这样.过了几天一用,发现手写起来原来还是在凭记忆,于是下一遍,下一遍... 单凭记忆去弄清楚东西很不靠谱,时间一长脑袋空白.特别是技术上的很多思想和原理,只看不练,即便当时想得特别清楚,过久了也会忘.再者就是网上一些东西,只能说是提供了一种便捷的查看途径,事后还是自己总结为好,毕竟大多都是个人总结,一些概念很难讲的很清楚,而且两个人谈同一件事情,一般说的步骤和章节都是不同的,这样很容易形成交

  • Java程序员面试中的多线程问题总结

    很多核心 Java 面试题来源于多线程(Multi-Threading)和集合框架(Collections Framework),理解核心线程概念时,娴熟的实际经验是必需的.这篇文章收集了 Java 线程方面一些典型的问题,这些问题经常被高级工程师所问到. 0.Java 中多线程同步是什么? 在多线程程序下,同步能控制对共享资源的访问.如果没有同步,当一个 Java 线程在修改一个共享变量时,另外一个线程正在使用或者更新同一个变量,这样容易导致程序出现错误的结果. 1.解释实现多线程的几种方法?

  • Python用threading实现多线程详解

    多线程 多线程是个提高程序运行效率的好办法,本来要顺序执行的程序现在可以并行执行,可想而知效率要提高很多.但是多线程也不是能提高所有程序的效率.程序的两个极端是'CPU 密集型'和'I/O 密集型'两种,多线程技术比较适用于后者,因为在串行结构中当你去读写磁盘或者网络通信的时候 CPU 是闲着的,毕竟网络比磁盘要慢几个数量级,磁盘比内存慢几个数量级,内存又比 CPU 慢几个数量级.多线程技术就可以同时执行,比如你的程序需要发送 N 个 http 数据包(10 秒),还需要将文件从一个位置复制到另

  • 深入了解Python的多线程基础

    目录 线程 多线程 Python多线程 创建线程 GIL锁 线程池 总结 线程 线程(Thread),有时也被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是操作系统独⽴调度和分派的基本单位,本质上就是一串指令的集合. ⼀个标准的线程由线程id.当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成,它是进程中的⼀个实体,线程本身不拥有系统资源,只拥有⼀点⼉在运⾏中必不可少的资源(如程序计数器.寄存器.栈),但它可与同属⼀个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源.线程不能够独⽴执⾏,必须

  • 分享40个Java多线程问题小结

    Java多线程是什么 Java提供的并发(同时.独立)处理多个任务的机制.多个线程共存于同一JVM进程里面,所以共用相同的内存空间,较之多进程,多线程之间的通信更轻量级.依我的理解,Java多线程完全就是为了提高CPU的利用率.Java的线程有4种状态,新建(New).运行(Runnable).阻塞(Blocked).结束(Dead),关键就在于阻塞(Blocked),阻塞意味着等待,阻塞的的线程不参与线程分派器(Thread Scheduler)的时间片分配,自然也就不会使用到CPU.多线程环

随机推荐