pygame游戏之旅 调用按钮实现游戏开始功能

本文为大家分享了pygame游戏之旅的第12篇,供大家参考,具体内容如下

实现点击功能:

click = pygame.mouse.get_pressed()
print(click)
if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
  pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h))
  if click[0] == 1 and action != None:
    action()

修改显示文字:

pygame.font.SysFont('comicsansms',115)

源代码:

import pygame
import time
import random

pygame.init()

white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
gray = (128,128,128)
red = (200,0,0)
green = (0,200,0)
bright_red = (255,0,0)
bright_green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)

car_width = 100

display_width = 800
display_height = 600

gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )
pygame.display.set_caption('A bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()

carImg = pygame.image.load('car.png')

def things_dodged(count):
  font = pygame.font.SysFont(None, 25)
  text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black)
  gameDisplay.blit(text,(0,0))

def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color):
  pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh])

def car(x, y):
  gameDisplay.blit(carImg, (x,y))

def text_objects(text, font):
  textSurface = font.render(text, True, black)
  return textSurface, textSurface.get_rect()

def message_diaplay(text):
  largeText = pygame.font.SysFont('comicsansms',115)
  TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
  TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
  gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
  pygame.display.update()
  time.sleep(2)
  game_loop()

def crash():
  message_diaplay('You Crashed!')

def button (msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
    mouse =pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    print(click)
    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
      pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h))
      if click[0] == 1 and action != None:
        action()
##        if action == "play":
##          action()
##        if action == "quit":
##          pygame.quit()
##          quit()
    else:
      pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x,y,w,h))
    smallText = pygame.font.SysFont('comicsansms', 20)
    textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
    textRect.center = ( (x+(w/2)), (y+(h/2)))
    gameDisplay.blit(textSurf, textRect)

def quitgame():
  pygame.quit()
  quit()

def game_intro():
  intro = True
  while intro:
    for event in pygame.event.get():
      print(event)
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        quit()
    gameDisplay.fill(white)
    largeText = pygame.font.SysFont('comicsansms',115)
    TextSurf, TextRect = text_objects('A bit Racey', largeText)
    TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
    button("GO", 150, 450, 100, 50, green, bright_green,game_loop)
    button("Quit",550, 450, 100, 50, red, bright_red,quitgame)
    pygame.display.update()
    clock.tick(15)

def game_loop():
  x = display_width * 0.45
  y = display_height * 0.8
  x_change = 0

  dodged = 0

  gameExit = False

  thing_startx = random.randrange(0, display_width)
  thing_starty = -600
  thing_speed = 7
  thing_width = 100
  thing_height = 100

  while not gameExit:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        quit()
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
          x_change = -5
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
          x_change = 5
      if event.type == pygame.KEYUP:
        if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
          x_change = 0
      print(event)
    x += x_change
    gameDisplay.fill(white)

    things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, black)
    thing_starty += thing_speed

    car(x,y)
    things_dodged(dodged)
    if x > display_width - car_width or x < 0:
      gameExit = True
    if thing_starty > display_height:
      thing_starty = 0 - thing_height
      thing_startx = random.randrange(0, display_width)
      dodged += 1
      thing_speed += 1
      thing_width += (dodged * 1.2)
    if y < thing_starty + thing_height:
      print('y crossover')
      if x > thing_startx and x < thing_startx + thing_width or x + car_width > thing_startx and x + car_width < thing_startx + thing_width:
        print('x crossover')
        crash()
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)
#crash()
game_intro()
game_loop()
pygame.quit()
quit()

结果图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • pygame游戏之旅 添加游戏界面按键图形

    本文为大家分享了pygame游戏之旅的第10篇,供大家参考,具体内容如下 通过获取鼠标的位置然后进行高亮显示: mouse =pygame.mouse.get_pos() if 150 + 100 > mouse[0] > 150 and 450 + 50 > mouse[1] > 450: pygame.draw.rect(gameDisplay, bright_green, (150,450,100,50)) else: pygame.draw.rect(gameDisplay

  • pygame游戏之旅 添加碰撞效果的方法

    本文为大家分享了pygame游戏之旅的第7篇,供大家参考,具体内容如下 对car和障碍的宽高进行比较然后打印即可: if y < thing_starty + thing_height: print('y crossover') if x > thing_startx and x < thing_startx + thing_width or x + car_width > thing_startx and x + car_width < thing_startx + thi

  • pygame游戏之旅 添加游戏介绍

    本文为大家分享了pygame游戏之旅的第9篇,供大家参考,具体内容如下 在游戏开始之前定义一个函数,用来显示游戏介绍: def game_intro(): intro = True while intro: for event in pygame.event.get(): print(event) if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() gameDisplay.fill(white) largeText = pygame.font.F

  • pygame游戏之旅 按钮上添加文字的方法

    本文为大家分享了pygame游戏之旅的第11篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个button函数,将文字,颜色等作为参数. def button (msg, x, y, w, h, ic, ac): mouse =pygame.mouse.get_pos() if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y: pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h)) else: pygame.draw

  • pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍

    本文为大家分享了pygame游戏之旅的第6篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个障碍模型函数: def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color): pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh]) 在游戏循环中调用: things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, black) t

  • pygame游戏之旅 载入小车图片、更新窗口

    本文为大家分享了pygame游戏之旅的第3篇,供大家参考,具体内容如下 载入car图片(我自己画的),需要用到pygame.image模块,定义carImg用于接收载入的图片 carImg = pygame.image.load('car.png') 定义一个car函数绑定car的位置 def car(x, y): gameDisplay.blit(carImg,(x,y)) 为窗口填充白色并调用car函数,更新窗口 gameDisplay.fill(white) car(x,y) pygame

  • pygame游戏之旅 添加icon和bgm音效的方法

    本文为大家分享了pygame游戏之旅的第14篇,供大家参考,具体内容如下 添加icon需要用的函数是: gameIcon = pygame.image.load("carIcon.png") pygame.display.set_icon(gameIcon) 添加bgm和音效的函数是: crash_sound = pygame.mixer.Sound("crashed.wav") pygame.mixer.music.load("bgm.wav"

  • pygame游戏之旅 游戏中添加显示文字

    本文为大家分享了pygame游戏之旅的第5篇,供大家参考,具体内容如下 在游戏中添加显示文字: 这里自己定义一个crash函数接口: def crash(): message_diaplay('You Crashed') 然后实现接口函数message_display(text) def message_diaplay(text): largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115) TextSurf, TextRect = text_obj

  • python使用PyGame模块播放声音的方法

    本文实例讲述了python使用PyGame模块播放声音的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: import pygame pygame.init() pygame.mixer.music.load("sound_file.ogg") pygame.mixer.music.play() pygame.event.wait() 希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助.

  • pygame游戏之旅 计算游戏中躲过的障碍数量

    本文为大家分享了pygame游戏之旅的第8篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个计数函数: def things_dodged(count): font = pygame.font.SysFont(None, 25) text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black) gameDisplay.blit(text,(0,0)) 在游戏循环中加入计数,然后增加一些游戏难度,例如加速障碍,增加障碍的宽度: dodged += 1 thi

随机推荐