C#网络编程基础之进程和线程详解
在C#的网络编程中,进程和线程是必备的基础知识,同时也是一个重点,所以我们要好好的掌握一下。
一:概念
首先我们要知道什么是”进程”,什么是“线程”,好,查一下baike。
进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次活动。它是操作系统动态执行的基本单元,
在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。
线程:是"进程"中某个单一顺序的控制流。
关于这两个概念,大家稍微有个印象就行了,防止以后被面试官问到。
二:进程
framework里面对“进程”的基本操作的封装还是蛮好的,能够满足我们实际开发中的基本应用。
<1> 获取进程信息
framework中给我们获取进程的方式还是蛮多的,即可以按照Name获取,也可以按照ID获取,也可以获取本地和远程的进程信息。
public Process[] GetProcess(string ip = "")
{
if (string.IsNullOrEmpty(ip))
return Process.GetProcesses();
return Process.GetProcesses(ip);
}
Process process = Process.GetProcessById(Convert.ToInt32(processID));
<2> 启动和停止进程
其实这个也没啥好说的,不过有一个注意点就是Process中的"kill"和"CloseMainWindow"的区别。
windowMainWindow: 当我们打开的Process是一个有界面的应用程序时,推荐使用此方法,它相当于点击了应用程序的关闭按钮,是一个有序的终止应用程序的操作,而不像kill那么暴力。
kill:根据这个单词估计大家都知道啥意思吧,它的作用就是强制关闭我们打开的Process,往往会造成就是我们数据的丢失,所以说在万不得已的情况下不要使用kill,当然在无图形界面的应用程序中,kill是唯一能够结束Process的一个策略。
<3> 进程操作的一个演示:
public class ProgessHelper { //主操作流程 public static void MainProcess() { ProgessHelper helper = new ProgessHelper(); var result = helper.GetProcess(); helper.ShowProcess(result.Take(10).ToArray()); Console.Write("\n请输入您要查看的进程:"); helper.ShowProcessSingle(Console.ReadLine()); Console.Write("\n请输入您要开启的程序:\t"); var name = helper.StartProcess(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("程序已经开启,是否关闭?(0,1)"); if (Console.ReadLine() == "1") { helper.StopProcess(name); Console.WriteLine("关闭成功。"); } } #region 获取进程 /// <summary> /// 获取进程 /// </summary> /// <param name="ip"></param> /// <returns></returns> public Process[] GetProcess(string ip = "") { if (string.IsNullOrEmpty(ip)) return Process.GetProcesses(); return Process.GetProcesses(ip); } #endregion #region 查看进程 /// <summary> /// 查看进程 /// </summary> /// <param name="process"></param> public void ShowProcess(Process[] process) { Console.WriteLine("进程ID\t进程名称\t物理内存\t\t启动时间\t文件名"); foreach (var p in process) { try { Console.WriteLine("{0}\t{1}\t{2}M\t\t{3}\t{4}", p.Id, p.ProcessName.Trim(), p.WorkingSet64 / 1024.0f / 1024.0f, p.StartTime, p.MainModule.FileName); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } } #endregion #region 根据ID查看指定的进程 /// <summary> /// 根据ID查看指定的进程 /// </summary> /// <param name="processID"></param> public void ShowProcessSingle(string processID) { Process process = Process.GetProcessById(Convert.ToInt32(processID)); Console.WriteLine("\n\n您要查看的进程详细信息如下:\n"); try { var module = process.MainModule; Console.WriteLine("文件名:{0}\n版本{1}\n描叙{2}\n语言:{3}", module.FileName, module.FileVersionInfo.FileVersion, module.FileVersionInfo.FileDescription, module.FileVersionInfo.Language); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } } #endregion #region 进程开启 /// <summary> /// 进程开启 /// </summary> /// <param name="fileName"></param> /// <returns></returns> public string StartProcess(string fileName) { Process process = new Process(); process.StartInfo = new ProcessStartInfo(fileName); process.Start(); return process.ProcessName; } #endregion #region 终止进程 /// <summary> /// 终止进程 /// </summary> /// <param name="name"></param> public void StopProcess(string name) { var process = Process.GetProcessesByName(name).FirstOrDefault(); try { process.CloseMainWindow(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } #endregion }
快看,PPTV真的被我打开了,嗯,8错,Process还是蛮好玩的。
这里要注意一点:
我们在59行中加上了Try Catch,这是因为每个Process都有一个MainModule属性,但并不是每一个MainModule都能被C#获取,
如会出现如下的“拒绝访问”。
三: 线程
同样线程的相关操作也已经被framework里面的Thread完美的封装,大大简化了我们的工作量,常用的操作如下
<1> 启动线程。
<2> 终止线程。
<3> 暂停线程。
<4> 合并线程。
这个要解释一下,比如:t1线程在执行过程中需要等待t2执行完才能继续执行,此时我们就要将t2合并到t1中去,也就是在t1的代码块中写上t2.Join()即可。同样Join中也可以加上等待t2执行的时间,不管t2是否执行完毕。
<5> 线程同步
估计大家也知道,多线程解决了系统的吞吐量和响应时间,同时也给我们留下了比如死锁,资源争用等问题,那么我们如何
解决这些问题呢?呵呵,Anders Hejlsberg 这位老前辈已经给我们提供了很多的实现同步线程的类,比如Mutex,Monitor,
Interlocked和AutoResetEvent,当然在实际应用中,我们还是喜欢使用简化版的lock,因为这玩意能够使编程简化,同时使
程序看起来简洁明了。
<6> 同样我也举个例子
public class ThreadHelper { public static void MainThread() { ThreadHelper helper = new ThreadHelper(100); Thread[] thread = new Thread[20]; for (int i = 0; i < 20; i++) { thread[i] = new Thread(helper.DoTransactions); thread[i].Name = "线程" + i; } foreach (var single in thread) { single.Start(); } } int balance; object obj = new object(); public ThreadHelper(int balance) { this.balance = balance; } #region 取款操作 /// <summary> /// 取款操作 /// </summary> /// <param name="amount"></param> public void WithDraw(int amount) { lock (obj) { if (balance <= 0) { Console.WriteLine("哈哈,已经取完了"); return; } if (balance >= amount) { Console.WriteLine("取款前余额:{0},取款:{1},还剩余额:{2}", balance, amount, balance - amount); balance = balance - amount; } else { Console.WriteLine("取款前余额:{0},取款:{1},还剩余额:{2}", balance, balance, balance = 0); } } } #endregion #region 自动取款操作 /// <summary> /// 自动取款操作 /// </summary> public void DoTransactions(object obj) { int random = new Random().Next(4, 10); Thread.Sleep(5000); WithDraw(random); } #endregion }
当我们加上lock的时候一切正常,但是当我们把lock去掉的时候,看看线程们会有“争用资源”的现象吗?,在下图中可以看到,出现了如下的现象,
当然这不是我想看到的结果,如果在实际应用中会是多么难找的bug。
<8> 线程池
上面的例子中,我创建了20个线程来完成任务,比如在某些实际应用中,Client端的每个请求Server都需要创建一个线程来处理,
那么当线程很多的时候并不是一件好事情,这会导致过度的使用系统资源而耗尽内存,那么自然就会引入“线程池”。
线程池:是一个在后台执行多个任务的集合,他封装了我们对线程的基本操作,我们能做的就只要把“入口方法”丢给线程池就行了。
特点: 线程池有最大线程数限制,大小在不同的机器上是否区别的,当池中的线程都是繁忙状态,后入的方法就会排队,直至池中有空闲的线程来处理。
代码: 修改后如下:
public static void MainThread() { ThreadHelper helper = new ThreadHelper(100); for (int i = 0; i < 20; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(helper.DoTransactions)); } //Thread[] thread = new Thread[20]; //for (int i = 0; i < 20; i++) //{ // thread[i] = new Thread(helper.DoTransactions); // thread[i].Name = "线程" + i; //} //foreach (var single in thread) //{ // single.Start(); //} }