Rust Atomics and Locks并发基础理解

目录
  • Rust 中的线程
  • 线程作用域
  • 所有权共享
  • 借用和数据竞争
  • 内部可变
  • rust 中的线程安全 Send 和 Sync
  • 线程阻塞和唤醒

Rust 中的线程

在 Rust 中,线程是轻量级的执行单元,可以并行执行多个任务。Rust 中的线程由标准库提供的 std::thread 模块支持,使用线程需要在程序中引入该模块。可以使用 std::thread::spawn() 函数创建一个新线程,该函数需要传递一个闭包作为线程的执行体。闭包中的代码将在新线程中执行,从而实现了并发执行。例如:

use std::thread;
fn main() {
    // 创建一个新线程
    let handle = thread::spawn(|| {
        // 在新线程中执行的代码
        println!("Hello from a new thread!");
    });
    // 等待新线程执行完毕
    handle.join().unwrap();
    // 主线程中的代码
    println!("Hello from the main thread!");
}

上面的代码创建了一个新线程,并在新线程中打印了一条消息。在主线程中,调用了 handle.join() 方法等待新线程执行完毕。在新线程执行完毕后,程序会继续执行主线程中的代码。

需要注意的是,Rust 的线程是“无法共享堆栈”的。也就是说,每个线程都有自己的堆栈,不能直接共享数据。如果需要在线程之间共享数据,可以使用 Rust 的线程安全原语,例如 Mutex、Arc 等。

线程作用域

在 Rust 中,std::thread::scope 是一个函数,它允许在当前作用域中创建一个新的线程作用域。在这个作用域中创建的线程将会在作用域结束时自动结束,从而避免了手动调用 join() 方法的麻烦。

std::thread::scope 函数需要传递一个闭包,该闭包中定义了线程的执行体。与 std::thread::spawn 不同的是,该闭包中可以访问其父作用域中的变量。

下面是一个简单的例子,展示了如何使用 std::thread::scope

use std::thread;
fn main() {
    let mut vec = vec![1, 2, 3];
    thread::scope(|s| {
        s.spawn(|_| {
            vec.push(4);
        });
    });
    println!("{:?}", vec);
}

在这个例子中,我们使用 thread::scope 创建了一个新的线程作用域。在这个作用域中,我们创建了一个新的线程,并在其中向 vec 向量中添加了一个新元素。由于线程作用域在闭包执行完毕时自动结束,因此在 println! 语句中打印出的 vec 向量中并没有包含新添加的元素。

需要注意的是,在使用 thread::scope 创建线程时,闭包的参数类型必须是 &mut std::thread::Scope,而不是 &mut 闭包中所访问的变量的类型。这是因为 thread::scope 函数需要传递一个可变引用,以便在作用域结束时正确释放线程的资源。

所有权共享

在 Rust 中,所有权共享是一种允许多个变量同时拥有同一值的所有权的方式。这种方式被称为“所有权共享”,因为它允许多个变量共享对同一值的所有权。这是 Rust 的一项重要特性,可以帮助避免内存泄漏和数据竞争等问题。

在 Rust 中,有三种方式可以实现所有权共享:静态变量(Statics)、内存泄漏(Leaking)和引用计数(Reference Counting)。

  • 静态变量(Statics)

静态变量是指在程序运行期间一直存在的变量。在 Rust 中,可以使用 static 关键字来定义静态变量。静态变量在程序运行期间只会被初始化一次,且只有一个实例,所以多个变量可以共享对同一静态变量的所有权。

以下是一个示例:

static mut COUNTER: i32 = 0;
fn main() {
    unsafe {
        COUNTER += 1;
        println!("Counter: {}", COUNTER);
    }
}

在这个例子中,我们定义了一个名为 COUNTER 的静态变量,并使用 static mut 来表示它是一个可变的静态变量。然后,在 main 函数中,我们通过 unsafe 代码块来访问 COUNTER 变量,并将其加一。需要注意的是,在 Rust 中,访问静态变量是不安全的操作,所以必须使用 unsafe 代码块来进行访问。

  • 内存泄漏(Leaking)

内存泄漏是指在程序运行期间分配的内存没有被释放的情况。在 Rust 中,可以使用 Box::leak 方法来实现内存泄漏。Box::leak 方法会返回一个指向堆上分配的值的指针,但不会释放这个值的内存。这样,多个变量就可以共享对同一堆分配的值的所有权。

以下是一个示例:

use std::mem::forget;
fn main() {
    let value = Box::new("Hello, world!".to_string());
    let pointer = Box::leak(value);
    let reference1 = &*pointer;
    let reference2 = &*pointer;
    forget(pointer);
    println!("{}", reference1);
    println!("{}", reference2);
}

在这个例子中,我们使用 Box::new 创建一个新的堆分配的值,并将其赋值给 value 变量。然后,我们使用 Box::leak 方法来讲 value 的所有权泄漏到堆上,并返回一个指向堆上分配的值的指针。接着,我们使用 &* 来将指针解引用,并将其赋值给 reference1reference2 变量。最后,我们使用 std::mem::forget 函数来避免释放

  • 引用计数

引用计数是一种在 Rust 中实现所有权共享的方式,它允许多个变量共享对同一值的所有权。在 Rust 中,引用计数使用 Rc<T>(“引用计数”)类型来实现。Rc<T> 类型允许多个变量共享对同一值的所有权,但是不能在运行时进行修改,因为 Rc<T> 类型不支持内部可变性。

以下是一个示例:

use std::rc::Rc;
fn main() {
    let value = Rc::new("Hello, world!".to_string());
    let reference1 = value.clone();
    let reference2 = value.clone();
    println!("{}", reference1);
    println!("{}", reference2);
}

在这个例子中,我们使用 Rc::new 创建一个新的 Rc<String> 类型的值,并将其赋值给 value 变量。然后,我们使用 value.clone() 方法来创建 value 的两个引用,并将它们分别赋值给 reference1reference2 变量。最后,我们打印 reference1reference2 变量,以显示它们都引用了同一个值。

需要注意的是,Rc<T> 类型只能用于单线程环境,因为它不是线程安全的。如果需要在多线程环境下实现引用计数,可以使用 Arc<T>(“原子引用计数”)类型。Arc<T> 类型是 Rc<T> 的线程安全版本,它使用原子操作来实现引用计数。

借用和数据竞争

在 Rust 中,借用是一种通过引用来访问值而不获取其所有权的方式。借用是 Rust 中非常重要的概念,因为它可以帮助避免数据竞争的问题。

数据竞争指的是多个线程同时访问同一个变量,且至少有一个线程正在写入该变量。如果没有采取适当的同步措施,数据竞争会导致未定义的行为,例如程序崩溃或产生意外的结果。

在 Rust 中,编译器使用所有权和借用规则来防止数据竞争。具体来说,编译器会检查每个引用的生命周期,以确保在引用仍然有效的情况下进行访问。如果编译器发现了潜在的数据竞争问题,它会在编译时发出错误。

以下是一个简单的例子,说明如何使用借用来避免数据竞争问题:

use std::thread;
fn main() {
    let mut data = vec![1, 2, 3];
    let handle1 = thread::spawn(move || {
        let reference = &data;
        println!("Thread 1: {:?}", reference);
    });
    let handle2 = thread::spawn(move || {
        let reference = &data;
        println!("Thread 2: {:?}", reference);
    });
    handle1.join().unwrap();
    handle2.join().unwrap();
}

在这个例子中,我们创建了一个可变的 Vec<i32> 类型的值,并将其赋值给 data 变量。然后,我们在两个线程中使用 thread::spawn 方法,每个线程都获取对 data 的共享引用,并打印该引用。由于我们使用了共享引用,所以不会发生数据竞争问题。

需要注意的是,如果我们尝试将 data 的可变引用传递给两个线程中的一个或多个线程,编译器将会在编译时发出错误,因为这可能会导致数据竞争。在这种情况下,我们可以使用 Mutex<T>RwLock<T>Cell<T> 等同步原语来避免数据竞争。

内部可变

在 Rust 中,内部可变性是指在拥有不可变引用的同时,可以修改被引用的值。Rust 提供了一些内部可变性的实现方式,包括 Cell<T>RefCell<T> 类型。

Cell<T> 类型提供了一种在不可变引用的情况下,修改其所持有的值的方法。它通过在不可变引用中封装值,并使用 getset 方法来实现内部可变性。以下是一个示例:

use std::cell::Cell;
fn main() {
    let number = Cell::new(42);
    let reference = &number;
    let value = reference.get();
    number.set(value + 1);
    println!("The new value is: {}", reference.get());
}

在这个例子中,我们创建了一个 Cell<i32> 类型的值,并将其赋值给 number 变量。然后,我们获取了一个 &Cell<i32> 类型的不可变引用,并通过 get 方法获取了 number 所持有的值。接着,我们通过 set 方法来修改 number 所持有的值。最后,我们打印了 number 所持有的新值。

RefCell<T> 类型提供了一种更灵活的内部可变性实现方式。它通过在可变和不可变引用中封装值,并使用 borrowborrow_mut 方法来实现内部可变性。以下是一个示例:

use std::cell::RefCell;
fn main() {
    let number = RefCell::new(42);
    let reference1 = &number.borrow();
    let reference2 = &number.borrow();
    let mut reference3 = number.borrow_mut();
    *reference3 += 1;
    println!("The new value is: {:?}", number.borrow());
}

在这个例子中,我们创建了一个 RefCell<i32> 类型的值,并将其赋值给 number 变量。然后,我们获取了两个不可变引用,并通过 borrow_mut 方法获取了一个可变引用。接着,我们通过可变引用来修改 number 所持有的值。最后,我们打印了 number 所持有的新值。

需要注意的是,Cell<T>RefCell<T> 类型都不是线程安全的。如果需要在多线程环境下使用内部可变性,可以使用 Mutex<T>RwLock<T> 等同步原语。 在 Rust 中,为了保证多线程并发访问共享数据的安全性,可以使用同步原语,例如 Mutex 和 RwLock。

Mutex 是一种互斥锁,它允许只有一个线程访问被保护的共享数据。在 Rust 中,可以通过标准库中的 std::sync::Mutex 类型来实现 Mutex。以下是一个示例:

use std::sync::Mutex;
fn main() {
    let data = Mutex::new(0);
    let mut handles = vec![];
    for _ in 0..10 {
        let handle = std::thread::spawn(move || {
            let mut data = data.lock().unwrap();
            *data += 1;
        });
        handles.push(handle);
    }
    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }
    println!("Result: {}", *data.lock().unwrap());
}

在这个例子中,我们创建了一个 Mutex<i32> 类型的值,并将其赋值给 data 变量。然后,我们创建了 10 个线程,并在每个线程中获取 data 的可变引用,并通过加 1 的方式修改其所持有的值。最后,我们等待所有线程执行完毕,并打印 data 所持有的值。

RwLock 是一种读写锁,它允许多个线程同时读取共享数据,但只允许一个线程写入共享数据。在 Rust 中,可以通过标准库中的 std::sync::RwLock 类型来实现 RwLock。以下是一个示例:

use std::sync::RwLock;
fn main() {
    let data = RwLock::new(0);
    let mut handles = vec![];
    for _ in 0..10 {
        let handle = std::thread::spawn(move || {
            let data = data.read().unwrap();
            println!("Thread {}: read data {}", std::thread::current().id(), *data);
        });
        handles.push(handle);
    }
    let handle = std::thread::spawn(move || {
        let mut data = data.write().unwrap();
        *data += 1;
        println!("Thread {}: write data {}", std::thread::current().id(), *data);
    });
    handles.push(handle);
    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个 RwLock<i32> 类型的值,并将其赋值给 data 变量。然后,我们创建了 10 个线程,并在每个线程中获取 data 的不可变引用,并打印其所持有的值。接着,我们创建了一个新的线程,并获取 data 的可变引用,并通过加 1 的方式修改其所持有的值。最后,我们等待所有线程执行完毕。

需要注意的是,在使用 Mutex 和 RwLock 时,需要使用 unwrap() 方法来处理锁的获取失败的情况。如果在获取锁时发生了死锁,程序会阻塞在该位置。因此,在使用锁时需要注意避免死锁的情况。 在 Rust 中,为了保证线程安全和内存安全,访问可变的共享数据通常需要使用同步原语,例如 Mutex 和 RwLock,或者通过引用计数等方式。然而,有时候我们需要在 Rust 中使用一些类似 C 的指针操作,这时就需要使用 unsafe 关键字来打破 Rust 的内存安全限制。

Rust 标准库中提供了一个 Cell<T> 类型,它允许在不使用 Mutex 或 RwLock 的情况下,在多个线程之间共享可变数据。但是,由于 Cell<T> 不是线程安全的,因此在多线程环境下使用它会导致数据竞争和内存安全问题。

为了解决这个问题,Rust 提供了 UnsafeCell<T> 类型,它可以安全地包含不可变类型 T 或可变类型 &mut T,并且可以用于实现线程安全的数据结构。使用 UnsafeCell<T> 需要使用 unsafe 关键字,并遵循 Rust 的内存安全规则。

以下是一个示例,演示如何使用 UnsafeCell<T> 来实现一个线程安全的计数器:

rustCopy code
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
use std::cell::UnsafeCell;
use std::thread;
struct Counter {
    count: UnsafeCell<usize>,
    sync: AtomicUsize,
}
impl Counter {
    fn new() -> Counter {
        Counter {
            count: UnsafeCell::new(0),
            sync: AtomicUsize::new(0),
        }
    }
    fn inc(&self) {
        let old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst);
        let new_sync = old_sync.wrapping_add(1);
        while self.sync.compare_and_swap(old_sync, new_sync, Ordering::SeqCst) != old_sync {
            old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst);
            new_sync = old_sync.wrapping_add(1);
        }
        let count = unsafe { &mut *self.count.get() };
        *count += 1;
        self.sync.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
    }
    fn get(&self) -> usize {
        let old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst);
        let new_sync = old_sync.wrapping_add(1);
        while self.sync.compare_and_swap(old_sync, new_sync, Ordering::SeqCst) != old_sync {
            old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst);
            new_sync = old_sync.wrapping_add(1);
        }
        let count = unsafe { &*self.count.get() };
        let result = *count;
        self.sync.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
        result
    }
}
fn main() {
    let counter = Counter::new();
    let mut handles = vec![];
    for _ in 0..10 {
        let handle = thread::spawn(move || {
            for _ in 0..10000 {
                counter.inc();
            }
        });
        handles.push(handle);
    }
    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }
    println!("Result: {}", counter.get());
}

在这个例子中,我们创建了一个 Counter 结构体,它包含了一个 UnsafeCell<usize> 类型的字段 count,以及一个 AtomicUsize 类型的字段 syncUnsafeCell<T> 类型的作用是允许对其内部的值进行修改,即使是在不可变引用的情况下。AtomicUsize 是一个原子类型,它可以在多个线程之间安全地共享一个整数值。

Counter 结构体实现了 inc 方法和 get 方法,分别用于增加计数器的值和获取计数器的值。这些方法通过对 sync 字段进行 CAS 操作来实现线程安全,以避免竞争条件。同时,它们也使用了 UnsafeCell 来获取计数器的可变引用。 需要注意的是,使用 UnsafeCell 时需要遵循 Rust 的内存安全规则。如果你不小心在多个线程之间访问了同一个 UnsafeCell,那么就可能会出现数据竞争和其它的内存安全问题。因此,一定要谨慎地使用 UnsafeCell,确保正确地处理内存安全问题。

rust 中的线程安全 Send 和 Sync

在 Rust 中,线程安全是一个很重要的概念,因为 Rust 的并发模型是基于线程的。为了确保线程安全,Rust 提供了两个 trait,分别是 SendSync

Send trait 表示一个类型是可以安全地在线程间传递的。具体来说,实现了 Send trait 的类型可以被移动到另一个线程中执行,而不会出现数据竞争或其它的线程安全问题。对于基本类型(如整数、浮点数、指针等)和大多数标准库类型,都是 Send 的。对于自定义类型,只要它的所有成员都是 Send 的,那么它也是 Send 的。

Sync trait 表示一个类型在多个线程间可以安全地共享访问。具体来说,实现了 Sync trait 的类型可以被多个线程同时访问,而不会出现数据竞争或其它的线程安全问题。对于大多数标准库类型,都是 Sync 的。对于自定义类型,只要它的所有成员都是 Sync 的,那么它也是 Sync 的。

需要注意的是,SendSync trait 是自动实现的,也就是说,如果一个类型的所有成员都是 SendSync 的,那么它就是 SendSync 的,无需手动实现这两个 trait。不过,如果一个类型包含了非 Send 或非 Sync 的成员,那么它就无法自动实现这两个 trait,需要手动实现。

  • 在实际使用中,SendSync trait 通常用于泛型类型约束和函数签名中,以确保类型的线程安全性。比如,一个函数的参数必须是 Send 类型的,才能被跨线程调用;一个泛型类型的参数必须是 Sync 类型的,才能被多个线程同时访问。

线程阻塞和唤醒

在 Rust 中,线程的阻塞和唤醒是通过操作系统提供的原语来实现的。操作系统提供了一些系统调用(如 pthread_cond_waitpthread_cond_signal 等),可以让线程进入睡眠状态,并在条件满足时被唤醒。这些系统调用通常被封装在 Rust 的标准库中,以便于使用。

除了操作系统提供的原语外,Rust 还提供了一个名为 parking_lot 的库,用于实现线程的阻塞和唤醒。parking_lot 库提供了两种阻塞和唤醒线程的机制,分别是 MutexCondvar

Mutex 是一种常见的同步原语,用于保护共享资源的访问。当一个线程想要获取一个被 Mutex 保护的资源时,如果该资源已经被其它线程占用,那么该线程就会被阻塞,直到该资源被释放。Mutex 的实现通常使用了操作系统提供的原语,以确保线程的阻塞和唤醒是正确的。

Condvar 是一种条件变量,用于在特定条件满足时唤醒等待的线程。当一个线程想要等待一个条件变量时,它会先获取一个 Mutex,然后调用 wait 方法等待条件变量。如果条件变量未满足,该线程就会被阻塞。当条件变量满足时,另一个线程会调用 notify_onenotify_all 方法来唤醒等待的线程。Condvar 的实现通常也使用了操作系统提供的原语,以确保线程的阻塞和唤醒是正确的。

需要注意的是,parking_lot 库虽然是 Rust 标准库的一部分,但它并不是操作系统提供的原语,而是使用了自己的算法实现的。因此,虽然 parking_lot 库提供了比标准库更高效的同步机制,但在某些特定的场景下,操作系统提供的原语可能会更加适合。在选择同步机制时,需要根据实际的需求和性能要求来进行选择。

以上就是Rust Atomics and Locks并发基础理解的详细内容,更多关于Rust 并发基础的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 从迷你todo 命令行入门Rust示例详解

    目录 一个迷你 todo 应用 需要安装的依赖 文件目录组织 主文件 读取文件 状态处理工厂函数 Trait(特征) Create trait Get trait Delete trait Edit trait 导出 trait 为 struct 实现 trait Pending Done 导出 struct Process 输入处理 最后 一个迷你 todo 应用 该文章将使用 Rust 从零去做一个入门级别的 TODO 命令行应用 你将学会什么? 基本的命令行操作 文件读写和文件结构组织 我

  • Rust 所有权机制原理深入剖析

    目录 what's ownership? Scope (作用域) ownership transfer(所有权转移) move clone copy References and Borrowing(引用和借用) Mutable References(可变引用) Dangling References(悬垂引用) what's ownership? 常见的高级语言都有自己的 Garbage Collection(GC)机制来管理程序运行的内存,例如 Java.Go 等.而 Rust 引入了一种全

  • Rust Atomics and Locks 源码解读

    目录 正文 load 和 store 使用 AtomicBool实现通知线程停止的案例 正文 在 Rust 中,原子性操作是指在多线程并发环境下对共享数据进行操作时,保证操作的原子性,即不会出现数据竞争等问题.Rust 提供了原子类型和原子操作来支持多线程并发编程. Rust 的原子类型包括 AtomicBool.AtomicIsize.AtomicUsize.AtomicPtr 等.这些类型的实现都使用了底层的原子操作指令,保证了它们的读写操作是原子的,不会被其他线程中断. 在 Rust 中,

  • Rust Atomics and Locks内存序Memory Ordering详解

    目录 Rust内存序 重排序和优化 happens-before Relexed Ordering Release 和 Acquire Ordering SeqCst Ordering Rust内存序 Memory Ordering规定了多线程环境下对共享内存进行操作时的可见性和顺序性,防止了不正确的重排序(Reordering). 重排序和优化 重排序是指编译器或CPU在不改变程序语义的前提下,改变指令的执行顺序.在单线程环境下,重排序可能会带来性能提升,但在多线程环境下,重排序可能会破坏程序

  • 向Rust学习Go考虑简单字符串插值特性示例解析

    目录 fmt.Printf 或 fmt.Sprintf 写拼装字符串业务 简单字符串插值 其他语言例子 Swift Kotlin C Rust 争论矛盾点 总结 fmt.Printf 或 fmt.Sprintf 写拼装字符串业务 在日常开发 Go 工程中,我们经常会用 fmt.Printf 或 fmt.Sprintf 去写类似的拼装字符串的业务. 如下代码: fmt.Printf("Hello Gopher %s, you are %d years old and you're favorite

  • Rust Atomics and Locks并发基础理解

    目录 Rust 中的线程 线程作用域 所有权共享 借用和数据竞争 内部可变 rust 中的线程安全 Send 和 Sync 线程阻塞和唤醒 Rust 中的线程 在 Rust 中,线程是轻量级的执行单元,可以并行执行多个任务.Rust 中的线程由标准库提供的 std::thread 模块支持,使用线程需要在程序中引入该模块.可以使用 std::thread::spawn() 函数创建一个新线程,该函数需要传递一个闭包作为线程的执行体.闭包中的代码将在新线程中执行,从而实现了并发执行.例如: use

  • 汇编语言基础理解计算机底层技术原理

    目录 前言 1.机器语言 2.进制思想本质 3.二进制 我们为什么学习理解二进制? 4.数据宽度 5.有符号数和无符号数 6.原码反码补码 7.位运算 8.位运算的加减乘除 9.汇编语言环境说明 10.寄存器的理解 11.内存 12.总结 前言 备注:该技术博客的内容是我根据技术视频整理与总结的(并非复制粘贴).原视频源于[遇见狂神说] 如果我们想要做高级程序员,汇编语言是我们必经之路,汇编让我们跳出传统的编程思想,往底层学习,对我的技术提升非常非常重要.总而言之,想要成为高级程序员,我们必须要

  • 认识Java底层操作系统与并发基础

    目录 一.现代计算机硬件结构 1.CPU内部结构 1.1.CPU缓存结构 1.2.CPU运行安全等级 2.操作系统内存管理 3.进程与线程 一.现代计算机硬件结构 核心部分: CPU.内存 1.CPU内部结构 控制单元: 整个 CPU 的指挥控制中心 运算单元: 运算器核心,执行算术运算与逻辑运算.运算器接收控制单元的指令而执行动作 存储单元: CPU 中暂时存储数据的地方,包括 CPU 片内缓存 Cache 和 寄存器组 1.1.CPU缓存结构 现代 CPU 为了提升执行效率,减少 CPU 与

  • JAVA多线程和并发基础面试问答(翻译)

    Java多线程面试问题 1. 进程和线程之间有什么不同? 一个进程是一个独立(self contained)的运行环境,它可以被看作一个程序或者一个应用.而线程是在进程中执行的一个任务.Java运行环境是一个包含了不同的类和程序的单一进程.线程可以被称为轻量级进程.线程需要较少的资源来创建和驻留在进程中,并且可以共享进程中的资源. 2. 多线程编程的好处是什么? 在多线程程序中,多个线程被并发的执行以提高程序的效率,CPU不会因为某个线程需要等待资源而进入空闲状态.多个线程共享堆内存(heap

  • Java多线程和并发基础面试题(问答形式)

    本文帮助大家掌握Java多线程基础知识来对应日后碰到的问题,具体内容如下 一.Java多线程面试问题 1. 进程和线程之间有什么不同? 一个进程是一个独立(self contained)的运行环境,它可以被看作一个程序或者一个应用.而线程是在进程中执行的一个任务.Java运行环境是一个包含了不同的类和程序的单一进程.线程可以被称为轻量级进程.线程需要较少的资源来创建和驻留在进程中,并且可以共享进程中的资源. 2. 多线程编程的好处是什么? 在多线程程序中,多个线程被并发的执行以提高程序的效率,C

  • 在PHP程序中使用Rust扩展的方法

     C或PHP中的Rust 我的基本出发点就是写一些可以编译的Rust代码到一个库里面,并写为它一些C的头文件,在C中为被调用的PHP做一个拓展.虽然并不是很简单,但是很有趣. Rust FFI(foreign function interface) 我所做的第一件事情就是摆弄Rust与C连接的Rust的外部函数接口.我曾用简单的方法(hello_from_rust)写过一个灵活的库,伴有单一的声明(a pointer to a C char, otherwise known as a strin

  • 详解java并发编程(2) --Synchronized与Volatile区别

    1 Synchronized 在多线程并发中synchronized一直是元老级别的角色.利用synchronized来实现同步具体有一下三种表现形式: 对于普通的同步方法,锁是当前实例对象. 对于静态同步方法,锁是当前类的class对象. 对于同步方法块,锁是synchronized括号里配置的对象. 当一个代码,方法或者类被synchronized修饰以后.当一个线程试图访问同步代码块的时候,它首先必须得到锁,退出或抛出异常的时候必须释放锁.那么这样做有什么好处呢? 它主要确保多个线程在同一

  • rust解决嵌套——Option类型的map和and_then方法的使用

    目录 map方法的使用 and_then方法的使用 rust基础学习历程 先提一个建议如果是通过rust官网入门的话,个人感觉<通过例子学 Rust>会比<Rust 程序设计语言>更好一些. 我这里的例子实际上也是官网上的例子,对于看一遍不太清晰的例子,我会选择自己写下来. 这篇文章假设你已经了解了关于Option类型的一些概念(实际上是rust用来处理空值的工具). map方法的使用 需求:假设我想吃一种食物,这个食物需要经过削皮.切块和煮熟这三个线性的流程,此外在这三个流程之前

  • 10张图总结出并发编程最佳学习路线

    目录 最佳学习路线 并发基础 Java并发集合 并发工具类 Java内存模型(JMM) 线程池 阻塞队列 锁 Atomic 其他 总结 我们开始今天的正文.首先,来看一下今天分享的并发编程最佳学习路线包含哪些内容. 最佳学习路线 接下来,我们再来依次看下具体要学习哪些知识吧. 并发基础 Java并发集合 并发工具类 Java内存模型(JMM) 线程池 阻塞队列 锁 Atomic 其他 总结 本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

随机推荐