C#中的yield关键字详解

在"C#中,什么时候用yield return"中,我们了解到:使用yield return返回集合,不是一次性加载到内存中,而是客户端每调用一次就返回一个集合元素,是一种"按需供给"。本篇来重温yield return的用法,探秘yield背后的故事并自定义一个能达到yield return相同效果的类,最后体验yield break的用法。

回顾yield return的用法

以下代码创建一个集合并遍历集合。

   class Program
    {
        static Random r = new Random();
        static IEnumerable<int> GetList(int count)
        {
            List<int> list = new List<int>();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                list.Add(r.Next(10));
            }
            return list;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach(int item in GetList(5))
                Console.WriteLine(item);
            Console.ReadKey();
        }
    }

使用yield return也能获得同样的结果。修改GetList方法为:

        static IEnumerable<int> GetList(int count)
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                yield return r.Next(10);
            }
        }

通过断点调试发现:客户端每显示一个集合中的元素,都会到GetList方法去获取集合元素。

探密yield

使用yield return获取集合,并遍历。

    class Program
    {
        public static Random r = new Random();
        static IEnumerable<int> GetList(int count)
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                yield return r.Next(10);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach(int item in GetList(5))
                Console.WriteLine(item);
            Console.ReadKey();
        }
    }

生成项目,并用Reflector反编译可执行文件。在.NET 1.0版本下查看GetList方法,发现该方法返回的是一个GetList类的实例。原来yield return是"语法糖",其本质是生成了一个GetList的实例。

那GetList实例是什么呢?点击Reflector中<GetList>链接查看。

  • 原来GetList类实现了IEnumerable和IEnumerator的泛型、非泛型接口
  • yield return返回的集合之所以能被迭代、遍历,是因为GetList内部有迭代器
  • yield return之所以能实现"按需供给",是因为GetList内部有一个_state字段记录这上次的状态

接下来,就模拟GetList,我们自定义一个GetRandomNumbersClass类,使之能达到yield return相同的效果。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        public static Random r = new Random();
        static IEnumerable<int> GetList(int count)
        {
            GetRandomNumbersClass ret = new GetRandomNumbersClass();
            ret.count = count;
            return ret;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach(int item in GetList(5))
                Console.WriteLine(item);
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class GetRandomNumbersClass : IEnumerable<int>, IEnumerator<int>
    {
        public int count;//集合元素的数量
        public int i; //当前指针
        private int current;//存储当前值
        private int state;//保存遍历的状态
        #region 实现IEnumerator接口
        public int Current
        {
            get { return current; }
        }
        public bool MoveNext()
        {
            switch (state)
            {
                case 0: //即为初始默认值
                    i = 0;//把指针调向0
                    goto case 1;
                    break;
                case 1:
                    state = 1;//先设置原状态
                    if (!(i < count))//如果指针大于等于当前集合元素数量
                    {
                        return false;
                    }
                    current = Program.r.Next(10);
                    state = 2; //再设置当前状态
                    return true;
                    break;
                case 2: //再次遍历如果state值为2
                    i++;//指针再移动一位
                    goto  case 1;
                    break;

            }
            return false;
        }
        //被显式调用的属性
        object IEnumerator.Current
        {
            get { return Current; }
        }
        public void Reset()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
        public void Dispose()
        {
        }
        #endregion
        #region 实现IEnumerable的泛型和非泛型
        public IEnumerator<int> GetEnumerator()
        {
            return this;
        }
        //被显式调用的属性
        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return GetEnumerator();
        }
        #endregion
    }
}

关于GetRandomNumbersClass类:

  • count表示集合的长度,可以在客户端赋值。当调用迭代器的MoveNext方法,需要把count和当前位置比较,以决定是否可以再向前移动。
  • 字段i相当于索引,指针每次移动一位,i需要自增1
  • current表示当前存储的值,外部通过IEnumerator.Current属性访问

迭代器的MoveNext方法是关键:

  • state字段是整型,表示产生集合过程中的3种状态
  • 当state为0的时候,说明是初始状态,把索引位置调到0,并跳转到state为1的部分
  • 当state为1的时候,首先把状态设置为1,然后判断索引的位置有没有大于或等于集合的长度,接着产生集合元素,把state设置为2,并最终返回true
  • 当sate为2的时候,也就是迭代器向前移动一位,再次执行MonveNext方法的时候,跳转到state为2的语句块部分,把索引位置自增1,再跳转到state为1的语句块中,产生新的集合元素
  • 如此循环

yield break的用法

假设在一个无限循环的环境中获取一个int类型的集合,在客户端通过某个条件来终止循环。

    class Program
    {
        static Random rand = new Random();
        static IEnumerable<int> GetList()
        {
            while (true)
            {
                yield return rand.Next(100);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach (int item in GetList())
            {
                if (item%10 == 0)
                {
                    break;
                }
                Console.WriteLine(item);

            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

以上,当集合元素可以被10整除的时候,就终止循环。终止循环的时机是在循环遍历的时候。

如果用yield break,就可以在获取集合的时候,当符合某种条件就终止获取集合。

    class Program
    {
        static Random rand = new Random();
        static IEnumerable<int> GetList()
        {
            while (true)
            {
                int temp = rand.Next(100);
                if (temp%10 == 0)
                {
                    yield break;
                }
                yield return temp;
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach (int item in GetList())
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

总结:

  • yield return能返回一个"按需供给"的集合
  • yield return是"语法糖",其背后是一个实现了IEnuerable,IEnumerator泛型、非泛型接口的类,该类维护着一个状态字段,以保证yield return产生的集合能"按需供给"
  • yield break配合yield return使用,当产生集合达到某种条件的时候使用yield break,以终止继续创建集合

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

(0)

相关推荐

  • 解析c# yield关键字

    1.yield实现的功能 yield return: 先看下面的代码,通过yield return实现了类似用foreach遍历数组的功能,说明yield return也是用来实现迭代器的功能的. using static System.Console; using System.Collections.Generic; class Program { //一个返回类型为IEnumerable<int>,其中包含三个yield return public static IEnumerable&

  • 关于C#中yield关键字的深入解析

    前言 前段时间了解到yield关键字,一直觉得还不错.今天给大家分享一下yield关键字的用法.yield return 返回集合不是一次性返回所有集合元素,而是一次调用返回一个元素.具体如何使用yield return 返回集合呢?我们一起往下面看吧. yield使用介绍 yield return 和yield break: 我们看下平常循环返回集合的使用操作(返回1-100中的偶数): class Program { static private List<int> _numArray;

  • C#使用yield关键字构建迭代器详解

    以前,如果我们希望构建支持foreach枚举的自定义集合,只能实现IEnumerable接口(可能还有IEnumerator()),返回值还必须是IEnumerator类型,除此之外还可以通过迭代器来使用构建foreach循环的类型,详细见下链接. 代码 public class Car { //内部状态数据 public int CurentSpeed; public int MaxSpeed; public string name; //汽车能不能用 private bool carIsde

  • C#中的yield关键字的使用方法介绍

    yield不能单独放在try-catch块中,如果try中有yield那么,这个try块后面不许跟着finally块:也不能出现在匿名方法中,所以,看起来yield似乎并不常用,但是也不是不用.我前面有一个关于迭代器的例子<C#中的迭代器基础>中就用到了.可以参考一下那个例子,但是这里要再说的一点是我后来看到的,yield是跟return一起使用的,形式为yield return xxx,一般来说单独的return在每个方法中只能存在一个.而yield则不同的是,可以出现连续多个.迭代器,是一

  • C#使用yield关键字让自定义集合实现foreach遍历的方法

    foreach遍历是C#常见的功能,而本文通过实例形式展现了C#使用yield关键字让自定义集合实现foreach遍历的方法.具体步骤如下: 一般来说当我们创建自定义集合的时候为了让其能支持foreach遍历,就只能让其实现IEnumerable接口(可能还要实现IEnumerator接口) 但是我们也可以通过使用yield关键字构建的迭代器方法来实现foreach的遍历,且自定义的集合不用实现IEnumerable接口 注意:虽然不用实现IEnumerable接口 ,但是迭代器的方法必须命名为

  • C# yield关键字详解

    对于yield关键字我们首先看一下msdn的解释: 如果你在语句中使用 yield 关键字,则意味着它在其中出现的方法.运算符或 get 访问器是迭代器. 通过使用 yield 定义迭代器,可在实现自定义集合类型的 IEnumerable和 IEnumerator模式时无需其他显式类(保留枚举状态的类,有关示例,请参阅 IEnumerator<T>). yield是一个语法糖 看msdn 的解释总是让人感觉生硬难懂.其实yield关键字很好理解.首先我们对于性质有个了解.yield是一个语法糖

  • 通过实例解析c# yield关键字使用方法

    1.yield实现的功能 yield return: 先看下面的代码,通过yield return实现了类似用foreach遍历数组的功能,说明yield return也是用来实现迭代器的功能的. using static System.Console; using System.Collections.Generic; class Program { //一个返回类型为IEnumerable<int>,其中包含三个yield return public static IEnumerable&

  • C#中的yield关键字详解

    在"C#中,什么时候用yield return"中,我们了解到:使用yield return返回集合,不是一次性加载到内存中,而是客户端每调用一次就返回一个集合元素,是一种"按需供给".本篇来重温yield return的用法,探秘yield背后的故事并自定义一个能达到yield return相同效果的类,最后体验yield break的用法. 回顾yield return的用法 以下代码创建一个集合并遍历集合. class Program { static Ran

  • C++中的explicit关键字详解

    目录 前言 1. 抑制构造函数定义的隐式转换 2. 为转换显式地使用构造函数 3. 类型转换运算符可能产生意外结果 4. 显示的类型转换运算符 5. explicit练习 5.1 当不使用explict关键字时 5.2 使用explict关键字时 5.3 explicit 标识的构造函数中存在一个默认值 前言 最近在阅读android底层源码的时候,发现其中好多代码使用了explicit关键字,因此这里对explicit关键字进行了分析和介绍. 1. 抑制构造函数定义的隐式转换 在要求隐式转换的

  • Java中的final关键字详解及实例

    Java中的final关键字 1.修饰类的成员变量 这是final的主要用途之一,和C/C++的const,即该成员被修饰为常量,意味着不可修改. 上面的代码对age进行初始化后就不可再次赋值,否则编译时会报类似上图的错误. 如果修饰的是引用类型的变量,那么初始化后就不能让他指向另一个对象,如下图所示 2.修饰方法 用final关键字修饰的方法是不能被该类的子类override(重写),因此,如果在想明确禁止 该方法在子类中被覆盖的情况下才将方法设置为final的. 注:类的private方法会

  • C++ 中try finally关键字详解

    try-finally语句是Microsoft对C和C++语言的扩展,它能使32位的目标程序在异常出现时,有效保证一些资源能够被及时清除,这些资源的清除任务可以包括例如内存的释放,文件的关闭,文件句柄的释放等等.try-finally语句特别适合这样的情况下使用,例如一个例程(函数)中,有几个地方需要检测一个错误,并且在错误出现时,函数可能提前返回. #include <windows.h> #include <stdio.h> try-finally语句的语法与try-excep

  • C# 中的partial 关键字详解

    目录 引言 分部类 partial 分部限制 分部接口和结构 分部方法 this 和 partial 的区别 引言 partial 关键字用于拆分一个类.一个结构.一个接口或一个方法的定义到两个或更多的文件中. 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来.在设计 Framework 时,可以充分利用 partial 这个特性. 分部类 什么情况下需要拆分类定义呢? 处理大型项目时,使一个类分布于多个独立文件中可以让多位程序员同时对该类进行处理. 当使用自动生成的源文

  • PHP中的self关键字详解

    前言 PHP群里有人询问self关键字的用法,答案是比较明显的:静态成员函数内不能用this调用非成员函数,但可以用self调用静态成员函数/变量/常量:其他成员函数可以用self调用静态成员函数以及非静态成员函数.随着讨论的深入,发现self并没有那么简单.鉴于此,本文先对几个关键字做对比和区分,再总结self的用法. 与parent.static以及this的区别 要想将彻底搞懂self,要与parent.static以及this区分开.以下分别做对比. parent self与parent

  • C/C++中的static关键字详解

    目录 C/C++ 中的 static 1. 静态局部变量 2. 静态全局变量 3. static 修饰函数 C++的 static 成员 静态成员变量 静态成员函数 总结: static是 C/C++中的关键字之一,是常见的函数与变量(C++中还包括类)的修饰符,它常被用来控制变量的存储方式和作用范围. 在众多高级语言中都有其作为关键字或函数出现,所以这也是应当被程序员熟知其各种含义的一个单词 我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间

  • js中的this关键字详解

    this是Javascript语言的一个关键字. 它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用.比如, 复制代码 代码如下: function test(){ this.x = 1; } 随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化.但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象. 下面分四种情况,详细讨论this的用法. 情况一:纯粹的函数调用 这是函数的最通常用法,属于全局性调用,因此this就代表全局对象Global. 请看下面这段代码,它的运行结果是1.

  • Java中Volatile关键字详解及代码示例

    一.基本概念 先补充一下概念:Java内存模型中的可见性.原子性和有序性. 可见性: 可见性是一种复杂的属性,因为可见性中的错误总是会违背我们的直觉.通常,我们无法确保执行读操作的线程能适时地看到其他线程写入的值,有时甚至是根本不可能的事情.为了确保多个线程之间对内存写入操作的可见性,必须使用同步机制. 可见性,是指线程之间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的.也就是一个线程修改的结果.另一个线程马上就能看到.比如:用volatile修饰的变量,就会具有可见性.volatile修饰的

随机推荐