微信小程序怎么加入JavaScript脚本,做出动态效果

目录
  • 一、数据绑定
  • 二、全局数据
  • 三、事件
  • 四、动态提示 Toast
  • 五、对话框 Modal

这篇文章主要介绍了教大家为小程序加入 JavaScript 脚本,做出动态效果,以及如何跟用户互动。学会了脚本,就能做出复杂的页面了。

一、数据绑定

前面的所有示例,小程序的页面都是写死的,也就是页面内容不会变。但是,页面数据其实可以通过脚本传入,通过脚本改变页面,实现动态效果。

小程序提供了一种特别的方法,让页面可以更方便地使用脚本数据,叫做"数据绑定"(data binding)。

所谓"数据绑定",指的是脚本里面的某些数据,会自动成为页面可以读取的全局变量,两者会同步变动。也就是说,脚本里面修改这个变量的值,页面会随之变化;反过来,页面上修改了这段内容,对应的脚本变量也会随之变化。这也叫做 MVVM 模式。

下面看一个例子。打开home.js文件,改成下面这样。

Page({
  data: {
    name: '张三'
  }
});

上面代码中,Page()方法的配置对象有一个data属性。这个属性的值也是一个对象,有一个name属性。数据绑定机制规定,data对象的所有属性,自动成为当前页面可以读取的全局变量。也就是说,home页面可以自动读取name变量。

接着,修改home.wxml文件,加入name变量。

<view>
  <text class="title">hello {{name}}</text>
</view>

上面代码中,name变量写在{{...}}里面。这是小程序特有的语法,两重大括号表示,内部不是文本,而是 JavaScript 代码,它的执行结果会写入页面。因此,{{name}}表示读取全局变量name的值,将这个值写入网页。

注意,变量名区分大小写,nameName是两个不同的变量名。

开发者工具导入项目代码,页面渲染。

可以看到,name变量已经自动替换成了变量值"张三"。

页面和脚本对于变量name是数据绑定关系,无论哪一方改变了name的值,另一方也会自动跟着改变。后面讲解到事件时,会有双方联动的例子。

二、全局数据

数据绑定只对当前页面有效,如果某些数据要在多个页面共享,就需要写到全局配置对象里面。

打开app.js,改写如下。

App({
  globalData: {
    now: (new Date()).toLocaleString()
  }
});

上面代码中,App()方法的参数配置对象有一个globalData属性,这个属性就是我们要在多个页面之间分享的值。事实上,配置对象的任何一个属性都可以共享,这里起名为globalData只是为了便于识别。

然后,打开home.js,改成下面的内容,在页面脚本里面获取全局对象。

const app = getApp();

Page({
  data: {
    now: app.globalData.now
  }
});

上面代码中,getApp()函数是小程序原生提供的函数方法,用于从页面获取 App 实例对象。拿到实例对象以后,就能从它上面拿到全局配置对象的globalData属性,从而把app.globalData.now赋值给页面脚本的now属性,进而通过数据绑定机制,变成页面的全局变量now

最后,修改一下页面代码home.wxml

<view>
  <text class="title">现在是 {{now}}</text>
</view>

开发者工具导入项目代码,页面渲染。

可以看到,页面读到了全局配置对象app.js里面的数据。

三、事件

事件是小程序跟用户互动的主要手段。小程序通过接收各种用户事件,执行回调函数,做出反应。

小程序的常见事件有下面这些。

  • tap:触摸后马上离开。
  • longpress:触摸后,超过 350ms 再离开。如果指定了该事件的回调函数并触发了该事件,tap事件将不被触发。
  • touchstart:触摸开始。
  • touchmove:触摸后移动。
  • touchcancel:触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗等。
  • touchend:触摸结束。

上面这些事件,在传播上分成两个阶段:先是捕获阶段(由上层元素向下层元素传播),然后是冒泡阶段(由下层元素向上层元素传播)。所以,同一个事件在同一个元素上面其实会触发两次:捕获阶段一次,冒泡阶段一次。详细的介绍,请参考我写的事件模型解释

小程序允许页面元素,通过属性指定各种事件的回调函数,并且还能够指定是哪个阶段触发回调函数。具体方法是为事件属性名加上不同的前缀。小程序提供四种前缀。

  • capture-bind:捕获阶段触发。
  • capture-catch:捕获阶段触发,并中断事件,不再向下传播,即中断捕获阶段,并取消随后的冒泡阶段。
  • bind:冒泡阶段触发。
  • catch:冒泡阶段触发,并取消事件进一步向上冒泡。

下面通过一个例子,来看如何为事件指定回调函数。打开home.wxml文件,改成下面的代码。

<view>
  <text class="title">hello {{name}}</text>
  <button bind:tap="buttonHandler">点击</button>
</view>

上面代码中,我们为页面加上了一个按钮,并为这个按钮指定了触摸事件(tap)的回调函数buttonHandlerbind:前缀表示这个回调函数会在冒泡阶段触发(前缀里面的冒号可以省略,即写成bindtap也可以)。

回调函数必须在页面脚本中定义。打开home.js文件,改成下面的代码。

Page({
  data: {
    name: '张三'
  },
  buttonHandler(event) {
    this.setData({
      name: '李四'
    });
  }
});

上面代码中,Page()方法的参数配置对象里面,定义了buttonHandler(),这就是<button>元素的回调函数。它有几个地方需要注意。

(1)事件回调函数的参数是事件对象event,可以从它上面获取事件信息,比如事件类型、发生时间、发生节点、当前节点等等。

(2)事件回调函数内部的this,指向页面实例。

(3)页面实例的this.setData()方法,可以更改配置对象的data属性,进而通过数据绑定机制,导致页面上的全局变量发生变化。

开发者工具导入项目代码,点击按钮后,页面渲染。

可以看到,点击按钮以后,页面的文字从"hello 张三"变成了"hello 李四"。

这个示例的完整代码,可以查看代码仓库

这里要强调一下,修改页面配置对象的data属性时,不要直接修改this.data,这不仅无法触发事件绑定机制去变更页面,还会造成数据不一致,所以一定要通过this.setData()去修改。this.setData()是一个很重要的方法,有很多细节,详细介绍可以读一下官方文档

四、动态提示 Toast

小程序提供了很多组件和方法,用来增强互动效果。比如,每次操作后,都显示一个动态提示,告诉用户操作的结果,这种效果叫做 Toast。

打开home.js文件,为this.setData()加上第二个参数。

Page({
  data: {
    name: '张三'
  },
  buttonHandler(event) {
    this.setData({
      name: '李四'
    }, function () {
      wx.showToast({
        title: '操作完成',
        duration: 700
      });
    }),
  }
});

上面代码中,this.setData()方法加入了第二个参数,这是一个函数,它会在页面变更完毕后(即this.setData()执行完)自动调用。

这个参数函数内部,调用了wx.showToast()方法,wx是小程序提供的原生对象,所有客户端 API 都定义在这个对象上面,wx.showToast()会展示微信内置的动态提示框,它的参数对象的title属性指定提示内容,duration属性指定提示框的展示时间,单位为毫秒。

开发者工具导入项目代码,点击按钮后,页面渲染。

过了700毫秒,提示框就会自动消失。

五、对话框 Modal

下面,我们再用小程序提供的wx.showModal()方法,制作一个对话框,即用户可以选择"确定"或"取消"。

打开home.js文件,修改如下。

Page({
  data: {
    name: '张三'
  },
  buttonHandler(event) {
    const that = this;
    wx.showModal({
      title: '操作确认',
      content: '你确认要修改吗?',
      success (res) {
        if (res.confirm) {
          that.setData({
            name: '李四'
          }, function () {
             wx.showToast({
               title: '操作完成',
               duration: 700
             });
          });
        } else if (res.cancel) {
          console.log('用户点击取消');
        }
      }
    });
  }
});

上面代码中,用户点击按钮以后,回调函数buttonHandler()里面会调用wx.showModal()方法,显示一个对话框。

wx.showModal()方法的参数是一个配置对象。title属性表示对话框的标题(本例为"操作确认"),content属性表示对话框的内容(本例为"你确认要修改吗?"),success属性指定对话框成功显示后的回调函数,fail属性指定显示失败时的回调函数。

success回调函数里面,需要判断一下用户到底点击的是哪一个按钮。如果参数对象的confirm属性为true,点击的就是"确定"按钮,cancel属性为true,点击的就是"取消"按钮。

这个例子中,用户点击"取消"按钮后,对话框会消失,控制台会输出一行提示信息。点击"确定"按钮后,对话框也会消失,并且还会去调用that.setData()那些逻辑。

注意,上面代码写的是that.setData(),而不是this.setData()。这是因为setData()方法定义在页面实例上面,但是由于success()回调函数不是直接定义在Page()的配置对象下面,this不会指向页面实例,导致this.setData()会报错。解决方法就是在buttonHandler()的开头,将this赋值给变量that,然后在success()回调函数里面使用that.setData()去调用。

对于初学者来说,已经讲了很多东西,可能需要慢慢消化。如果对网页开发和 JavaScript 语言不熟悉,你也许会觉得不容易完全理解,不用担心,初学者只需要知道加入脚本的方法,以及脚本可以达到的效果就可以了,后面做到实际的项目,慢慢就会加深理解。

到此这篇关于微信小程序怎么加入JavaScript脚本,做出动态效果的文章就介绍到这了,更多相关微信小程序动态效果内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 微信小程序MoxB实现全局状态管理流程详解

    目录 安装 MobX 创建 MobX Store 使用 MobX Store 在 Component 构造器中使用 在 Page 页面中使用 github 地址:https://github.com/wechat-miniprogram/mobx-miniprogram-bindings. 安装 MobX 在小程序根目录下执行 npm install --save mobx-miniprogram mobx-miniprogram-bindings 安装 mobx-miniprogram 和 m

  • uniapp实现h5、app与微信小程序三端pdf文件下载和预览功能

    以下代码兼容三端,app,h5,微信小程序,经过个人测试 手机端有两种方法,使用renderjs或者uniapp的api 两者的区别 使用renderjs的写法,会提示用户是否下载文件,下载完成后用户需要手动点击下载的文件,才会打开文件 使用uniapp的api则可以直接下载并直接预览,不需要用户操作 根据场景需求进行选择即可 <template> <div> <!-- #ifdef APP-PLUS --> <button @click="test.e

  • 微信小程序如何设置基本的页面样式,做出用户界面UI

    目录 一.总体样式 二.Flex 布局 三.WeUI 四.加入图片 五.图片轮播 一.总体样式 微信小程序允许在顶层放置一个app.wxss文件,里面采用 CSS 语法设置页面样式.这个文件的设置,对所有页面都有效. 注意,小程序虽然使用 CSS 样式,但是样式文件的后缀名一律要写成.wxss. 打开上一篇教程的示例,在项目顶层新建一个app.wxss文件,内容如下. page { background-color: pink; } text { font-size: 24pt; color:

  • 制作微信小程序的小白简单入门教程

    目录 一.小程序是什么? 二.小程序的优势 三.知识准备 四.开发准备 五. hello world 示例 六.WXML 标签语言 七.小程序的项目结构 八.项目配置文件 app.json 小程序已经成为国内前端的一个重要业务,跟 Web 和手机 App 有着同等的重要性.小程序开发者供不应求,市场招聘需求极其旺盛,企业都抢着要. 尽管如此,小程序的教程却很缺,要么是不够系统,要么就是跳跃性太大,很多关键的地方寥寥数语,初学者摸不着头脑.我自己学的时候,就苦于找不到好一点的教程. 本文就是我的小

  • 微信小程序实现云开发上传文件、图片功能

    目录 一.前言 二.功能简介 1.选择微信聊天记录中的文件 2.选择本地相册/拍照图片 3.上传功能 三.实现代码 1.选择聊天文件函数(js) 2.选择相册函数(js) 3.上传文件函数(js) 4.调用示例 4-1.云存储新建文件夹 4-2.完整调用代码 4-3.实现效果 四.结语 一.前言 今天的博客所实现的功能很简单,但是也很常用. 本文将这常用的代码进行了封装,可以放入自己utils类中使用,加快开发速度. 实现的功能有两个: 一.选择微信聊天文件并上传. 二.选择本地相册/拍摄图片上

  • 微信小程序获取当前位置的详细步骤

    目录 1 腾讯位置开发基本步骤 1.1 申请开发者密钥(key) 1.2 下载微信小程序JavaScriptSDK 1.3 安全域名设置 1.4 微信小程序设置隐私权限 2 获取位置信息 3 权限问题 总结 微信小程序获取位置信息的方式有两种,一种是调用微信官方的接口来获取,如getLocation,这种方式只能获取经纬度微信官方文档 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/location/wx.getLocation.html

  • 微信小程序父子组件通信详细介绍

    组件间的基本通信方式有以下几种: WXML 数据绑定:用于父组件向子组件的指定属性设置数据. 事件:用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据. 如果以上两种方式不足以满足需要,父组件还可以通过 this.selectComponent() 方法获取子组件实例对象,这样就可以直接访问组件的任意数据和方法. 父组件通过 properties 属性给子组件传递数据: // 父组件 home.wxml <search-input placeholderText="搜明星.达人">

  • 微信小程序常用功能实例汇总包括上拉刷新,下拉加载,列表数据绑定,轮播,参数传递

    微信小程序 getApp() 方法 小程序提供了全局的 getApp() 方法,可获取当前小程序实例,一般用于在子页面中获取顶层应用. // app.js App({ globalData: 1 }); // page.js var app = getApp(); console.log(app.globalData); // 获取 globalData 一 整体结构 图片目录(images).页面目录(pages).公共脚本(utils).全局配置(app.json.project.confi

  • 微信小程序获取用户头像昵称组件封装实例(最新版)

    目录 一.前言 二.组件使用 下载组件 组件导入 引用组件 使用组件 三.浅谈业务逻辑设置 注意事项 兼容性 四.结语 一.前言 微信小程序将在2022年11月08日对获取用户头像昵称信息的API再一次进行改动,这次的改动比较大. 更多详情查看公告:公告直达链接 我的项目比较多,而且大部分都是只需要获取用户的头像以及昵称,并不需要像官方的“最佳实践案例”那样,还需要用户设置其他信息.因此自己进行了一个组件封装,以弹窗形式让用户授权或设置头像以及昵称. 博客中也会浅谈一下该如何对新旧接口进行业务逻

  • 微信小程序开发自定义tabBar实战案例(定制消息99+小红心)

    目录 一.前提概要 二. 动态显示info消息 三. 页面切换效果 四. 配置总结 一.前提概要 效果:实现一个自定义tabBar,使消息tabBar能够显示消息数量,并通过全局共享的方式,控制消息数量 需要的知识点如下: mobx辅助库(全局共享,见文章) vant组件库(见文章) 组件的behavior (见文章) 自定义组件 样式隔离 组件数据监听器 自定义组件主要分为三个步骤(许多实例实现步骤差不多流程) 配置信息 (几乎每个要实现的都需要这一步) 创建自定义组件代码文件 编写代码 详细

随机推荐