一文带你了解Golang中select的实现原理

目录
  • 概述
  • 结构
  • 现象
    • 非阻塞的收发
    • 随机执行
  • 编译
    • 直接阻塞
    • 独立情况
    • 非阻塞操作
    • 通用情况
  • 运行时
    • 初始化
  • 循环
  • 总结

概述

select是go提供的一种跟并发相关的语法,非常有用。本文将介绍 Go 语言中的 select 的实现原理,包括 select 的结构和常见问题、编译期间的多种优化以及运行时的执行过程。

select 是一种与 switch 非常相似的控制结构,与 switch 不同的是,select 中虽然也有多个 case,但是这些 case 中的表达式都必须与 Channel 的操作有关,也就是 Channel 的读写操作,下面的函数就展示了一个包含从 Channel 中读取数据和向 Channel 发送数据的 select 结构:

func fibonacci(c, quit chan int) {
    x, y := 0, 1
    for {
        select {
        case c <- x:
            x, y = y, x+y
        case <-quit:
            fmt.Println("quit")
            return
        }
    }
}

这个 select 控制结构就会等待 c <- x 或者 <-quit 两个表达式中任意一个的返回,无论哪一个返回都会立刻执行 case 中的代码,不过如果了 select 中的两个 case 同时被触发,就会随机选择一个 case 执行。

结构

select 在 Go 语言的源代码中其实不存在任何的结构体表示,但是 select 控制结构中 case 却使用了 scase 结构体来表示:

type scase struct {
    c           *hchan
    elem        unsafe.Pointer
    kind        uint16
    pc          uintptr
    releasetime int64
}

由于非 default 的 case 中都与 Channel 的发送和接收数据有关,所以在 scase 结构体中也包含一个 c 字段用于存储 case 中使用的 Channel,elem 是用于接收或者发送数据的变量地址、kind 表示当前 case 的种类,总共包含以下四种:

const (
    caseNil = iota
    caseRecv
    caseSend
    caseDefault
)

这四种常量分别表示不同类型的 case,相信它们的命名已经能够充分帮助我们理解它们的作用了,所以在这里也不再展开介绍了。

现象

当我们在 Go 语言中使用 select 控制结构时,其实会遇到两个非常有趣的问题,一个是 select 能在 Channel 上进行非阻塞的收发操作,另一个是 select 在遇到多个 Channel 同时响应时能够随机挑选 case 执行。

非阻塞的收发

如果一个 select 控制结构中包含一个 default 表达式,那么这个 select 并不会等待其它的 Channel 准备就绪,而是会非阻塞地读取或者写入数据:

func main() {
    ch := make(chan int)
    select {
    case i := <-ch:
        println(i)

    default:
        println("default")
    }
}

$ go run main.go
default

当我们运行上面的代码时其实也并不会阻塞当前的 Goroutine,而是会直接执行 default 条件中的内容并返回。

随机执行

另一个使用 select 遇到的情况其实就是同时有多个 case 就绪后,select 如何进行选择的问题,我们通过下面的代码可以简单了解一下:

func main() {
    ch := make(chan int)
    go func() {
        for range time.Tick(1 * time.Second) {
            ch <- 0
        }
    }()

    for {
        select {
        case <-ch:
            println("case1")

        case <-ch:
            println("case2")
        }
    }
}

$ go run main.go
case1
case2
case1
case2
case2
case1
...

从上述代码输出的结果中我们可以看到,select 在遇到两个 <-ch 同时响应时其实会随机选择一个 case 执行其中的表达式,我们会在这一节中介绍这一现象的实现原理。

编译

select 语句在编译期间会被转换成 OSELECT 节点,每一个 OSELECT 节点都会持有一系列的 OCASE 节点,如果 OCASE 节点的都是空的,就意味着这是一个 default 节点:

上图展示的其实就是 select 在编译期间的结构,每一个 OCASE 既包含了执行条件也包含了满足条件后执行的代码,我们在这一节中就会介绍 select 语句在编译期间进行的优化和转换。

编译器在中间代码生成期间会根据 select 中 case 的不同对控制语句进行优化,这一过程其实都发生在 walkselectcases 函数中,我们在这里会分四种情况分别介绍优化的过程和结果:

select 中不存在任何的 case;

select 中只存在一个 case;

select 中存在两个 case,其中一个 case 是 default 语句;

通用的 select 条件;

我们会按照这四种不同的情况拆分 walkselectcases 函数并分别介绍不同场景下优化的结果。

直接阻塞

首先介绍的其实就是最简单的情况,也就是当 select 结构中不包含任何的 case 时,编译器是如何进行处理的:

func walkselectcases(cases *Nodes) []*Node {
    n := cases.Len()

    if n == 0 {
        return []*Node{mkcall("block", nil, nil)}
    }
    // ...
}

这段代码非常简单并且容易理解,它直接将类似 select {} 的空语句,转换成对 block 函数的调用:

func block() {
    gopark(nil, nil, waitReasonSelectNoCases, traceEvGoStop, 1)
}

block 函数的实现非常简单,它会运行 gopark 让出当前 Goroutine 对处理器的使用权,该 Goroutine 也会进入永久休眠的状态也没有办法被其他的 Goroutine 唤醒,我们可以看到调用 gopark 方法时传入的等待原因是 waitReasonSelectNoCases,这其实也在告诉我们一个空的 select 语句会直接阻塞当前的 Goroutine。

独立情况

如果当前的 select 条件只包含一个 case,那么就会就会执行如下的优化策略将原来的 select 语句改写成 if 条件语句,下面是在 select 中从 Channel 接受数据时被改写的情况:

select {
case v, ok <-ch:
    // ...
}

if ch == nil {
    block()
}
v, ok := <-ch
// ...

在 walkselectcases 函数中,如果只包含一个发送的 case,那么就不会包含 v, ok := <- ch 这个表达式,因为向 Channel 发送数据并没有任何的返回值。

我们可以看到如果在 select 中仅存在一个 case,那么当 case 中处理的 Channel 是空指针时,就会发生和没有 case 的 select 语句一样的情况,也就是直接挂起当前 Goroutine 并且永远不会被唤醒。

非阻塞操作

在下一次的优化策略执行之前,walkselectcases 函数会先将 case 中所有 Channel 都转换成指向 Channel 的地址以便于接下来的优化和通用逻辑的执行,改写之后就会进行最后一次的代码优化,触发的条件就是 — select 中包含两个 case,但是其中一个是 default,我们可以分成发送和接收两种情况介绍处理的过程。

发送

首先就是 Channel 的发送过程,也就是 case 中的表达式是 OSEND 类型,在这种情况下会使用 if/else 语句改写代码:

select {
case ch <- i:
    // ...
default:
    // ...
}

if selectnbsend(ch, i) {
    // ...
} else {
    // ...
}

这里最重要的函数其实就是 selectnbsend,它的主要作用就是非阻塞地向 Channel 中发送数据,我们在 Channel 一节曾经提到过发送数据的 chansend 函数包含一个 block 参数,这个参数会决定这一次的发送是不是阻塞的:

func selectnbsend(c *hchan, elem unsafe.Pointer) (selected bool) {
    return chansend(c, elem, false, getcallerpc())
}

在这里我们只需要知道当前的发送过程不是阻塞的,哪怕是没有接收方、缓冲区空间不足导致失败了也会立即返回。

接收

由于从 Channel 中接收数据可能会返回一个或者两个值,所以这里的情况会比发送时稍显复杂,不过改写的套路和逻辑确是差不多的:

select {
case v <- ch: // case v, received <- ch:
    // ...
default:
    // ...
}

if selectnbrecv(&v, ch) { // if selectnbrecv2(&v, &received, ch) {
    // ...
} else {
    // ...
}

返回值数量不同会导致最终使用函数的不同,两个用于非阻塞接收消息的函数 selectnbrecv 和 selectnbrecv2 其实只是对 chanrecv 返回值的处理稍有不同:

func selectnbrecv(elem unsafe.Pointer, c *hchan) (selected bool) {
    selected, _ = chanrecv(c, elem, false)
    return
}

func selectnbrecv2(elem unsafe.Pointer, received *bool, c *hchan) (selected bool) {
    selected, *received = chanrecv(c, elem, false)
    return
}

因为接收方不需要,所以 selectnbrecv 会直接忽略返回的布尔值,而 selectnbrecv2 会将布尔值回传给上层;与 chansend 一样,chanrecv 也提供了一个 block 参数用于控制这一次接收是否阻塞。

通用情况

在默认的情况下,select 语句会在编译阶段经过如下过程的处理:

  • 将所有的 case 转换成包含 Channel 以及类型等信息的 scase 结构体;
  • 调用运行时函数 selectgo 获取被选择的 scase 结构体索引,如果当前的 scase 是一个接收数据的操作,还会返回一个指示当前 case 是否是接收的布尔值;
  • 通过 for 循环生成一组 if 语句,在语句中判断自己是不是被选中的 case

一个包含三个 case 的正常 select 语句其实会被展开成如下所示的逻辑,我们可以看到其中处理的三个部分:

selv := [3]scase{}
order := [6]uint16
for i, cas := range cases {
    c := scase{}
    c.kind = ...
    c.elem = ...
    c.c = ...
}
chosen, revcOK := selectgo(selv, order, 3)
if chosen == 0 {
    // ...
    break
}
if chosen == 1 {
    // ...
    break
}
if chosen == 2 {
    // ...
    break
}

展开后的 select 其实包含三部分,最开始初始化数组并转换 scase 结构体,使用 selectgo 选择执行的 case 以及最后通过 if 判断选中的情况并执行 case 中的表达式,需要注意的是这里其实也仅仅展开了 select 控制结构,select 语句执行最重要的过程其实也是选择 case 执行的过程,这是我们在下一节运行时重点介绍的。

运行时

我们已经充分地了解了 select 在编译期间的处理过程,接下来可以展开介绍 selectgo 函数的实现原理了。

func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) { } selectgo 是会在运行期间运行的函数,这个函数的主要作用就是从 select 控制结构中的多个 case 中选择一个需要执行的 case,随后的多个 if 条件语句就会根据 selectgo 的返回值执行相应的语句。

初始化

selectgo 函数首先会进行执行必要的一些初始化操作,也就是决定处理 case 的两个顺序,其中一个是 pollOrder 另一个是 lockOrder

func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) {
    cas1 := (*[1 << 16]scase)(unsafe.Pointer(cas0))
    order1 := (*[1 << 17]uint16)(unsafe.Pointer(order0))

    scases := cas1[:ncases:ncases]
    pollorder := order1[:ncases:ncases]
    lockorder := order1[ncases:][:ncases:ncases]

    for i := range scases {
        cas := &scases[i]
        if cas.c == nil && cas.kind != caseDefault {
            *cas = scase{}
        }
    }

    for i := 1; i < ncases; i++ {
        j := fastrandn(uint32(i + 1))
        pollorder[i] = pollorder[j]
        pollorder[j] = uint16(i)
    }

    // sort the cases by Hchan address to get the locking order.
    // ...

    sellock(scases, lockorder)

    // ...
}

Channel 的轮询顺序是通过 fastrandn 随机生成的,这其实就导致了如果多个 Channel 同时『响应』,select 会随机选择其中的一个执行;而另一个 lockOrder 就是根据 Channel 的地址确定的,根据相同的顺序锁定 Channel 能够避免死锁的发生,最后调用的 sellock 就会按照之前生成的顺序锁定所有的 Channel。

循环

当我们为 select 语句确定了轮询和锁定的顺序并锁定了所有的 Channel 之后就会开始进入 select 的主循环,查找或者等待 Channel 准备就绪,循环中会遍历所有的 case 并找到需要被唤起的 sudog 结构体,在这段循环的代码中,我们会分四种不同的情况处理 select 中的多个 case

caseNil — 当前 case 不包含任何的 Channel,就直接会被跳过;

caseRecv — 当前 case 会从 Channel 中接收数据;

  • 如果当前 Channel 的 sendq 上有等待的 Goroutine 就会直接跳到 recv 标签所在的代码段,从 Goroutine 中获取最新发送的数据;
  • 如果当前 Channel 的缓冲区不为空就会跳到 bufrecv 标签处从缓冲区中获取数据;
  • 如果当前 Channel 已经被关闭就会跳到 rclose 做一些清除的收尾工作;

caseSend — 当前 case 会向 Channel 发送数据;

  • 如果当前 Channel 已经被关闭就会直接跳到 rclose 代码段;
  • 如果当前 Channel 的 recvq 上有等待的 Goroutine 就会跳到 send 代码段向 Channel 直接发送数据;

caseDefault — 当前 case 表示默认情况,如果循环执行到了这种情况就表示前面的所有 case 都没有被执行,所以这里会直接解锁所有的 Channel 并退出 selectgo 函数,这时也就意味着当前 select 结构中的其他收发语句都是非阻塞的。

这其实是循环执行的第一次遍历,主要作用就是寻找所有 case 中 Channel 是否有可以立刻被处理的情况,无论是在包含等待的 Goroutine 还是缓冲区中存在数据,只要满足条件就会立刻处理,如果不能立刻找到活跃的 Channel 就会进入循环的下一个过程,按照需要将当前的 Goroutine 加入到所有 Channel 的 sendq 或者 recvq 队列中:

func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) {
    // ...
    gp = getg()
    nextp = &gp.waiting
    for _, casei := range lockorder {
        casi = int(casei)
        cas = &scases[casi]
        if cas.kind == caseNil {
            continue
        }
        c = cas.c
        sg := acquireSudog()
        sg.g = gp
        sg.isSelect = true
        sg.elem = cas.elem
        sg.c = c
        *nextp = sg
        nextp = &sg.waitlink

        switch cas.kind {
        case caseRecv:
            c.recvq.enqueue(sg)

        case caseSend:
            c.sendq.enqueue(sg)
        }
    }

    gp.param = nil
    gopark(selparkcommit, nil, waitReasonSelect, traceEvGoBlockSelect, 1)

    // ...
}

这里创建 sudog 并入队的过程其实和 Channel 中直接进行发送和接收时的过程几乎完全相同,只是除了在入队之外,这些 sudog 结构体都会被串成链表附着在当前 Goroutine 上,在入队之后会调用 gopark 函数挂起当前的 Goroutine 等待调度器的唤醒。

等到 select 对应的一些 Channel 准备好之后,当前 Goroutine 就会被调度器唤醒,这时就会继续执行 selectgo 函数中剩下的逻辑,也就是从上面 入队的 sudog 结构体中获取数据:

func selectgo(cas0 *scase, order0 *uint16, ncases int) (int, bool) {
    // ...
    gp.selectDone = 0
    sg = (*sudog)(gp.param)
    gp.param = nil

    casi = -1
    cas = nil
    sglist = gp.waiting
    gp.waiting = nil

    for _, casei := range lockorder {
        k = &scases[casei]
        if sg == sglist {
            casi = int(casei)
            cas = k
        } else {
            if k.kind == caseSend {
                c.sendq.dequeueSudoG(sglist)
            } else {
                c.recvq.dequeueSudoG(sglist)
            }
        }
        sgnext = sglist.waitlink
        sglist.waitlink = nil
        releaseSudog(sglist)
        sglist = sgnext
    }

    c = cas.c

    if cas.kind == caseRecv {
        recvOK = true
    }

    selunlock(scases, lockorder)
    goto retc
    // ...
}

在第三次根据 lockOrder 遍历全部 case 的过程中,我们会先获取 Goroutine 接收到的参数 param,这个参数其实就是被唤醒的 sudog 结构,我们会依次对比所有 case 对应的 sudog 结构找到被唤醒的 case 并释放其他未被使用的 sudog 结构。

由于当前的 select 结构已经挑选了其中的一个 case 进行执行,那么剩下 case 中没有被用到的 sudog 其实就会直接忽略并且释放掉了,为了不影响 Channel 的正常使用,我们还是需要将这些废弃的 sudog 从 Channel 中出队;而除此之外的发生事件导致我们被唤醒的 sudog 结构已经在 Channel 进行收发时就已经出队了,不需要我们再次处理,出队的代码以及相关分析其实都在 Channel 一节中发送和接收的章节。

当我们在循环中发现缓冲区中有元素或者缓冲区未满时就会通过 goto 关键字跳转到以下的两个代码段,这两段代码的执行过程其实都非常简单,都只是向 Channel 中发送或者从缓冲区中直接获取新的数据:

bufrecv:
    recvOK = true
    qp = chanbuf(c, c.recvx)
    if cas.elem != nil {
        typedmemmove(c.elemtype, cas.elem, qp)
    }
    typedmemclr(c.elemtype, qp)
    c.recvx++
    if c.recvx == c.dataqsiz {
        c.recvx = 0
    }
    c.qcount--
    selunlock(scases, lockorder)
    goto retc

bufsend:
    typedmemmove(c.elemtype, chanbuf(c, c.sendx), cas.elem)
    c.sendx++
    if c.sendx == c.dataqsiz {
        c.sendx = 0
    }
    c.qcount++
    selunlock(scases, lockorder)
    goto retc

这里在缓冲区中进行的操作和直接对 Channel 调用 chansend 和 chanrecv 进行收发的过程差不多,执行结束之后就会直接跳到 retc 字段。

两个直接收发的情况,其实也就是调用 Channel 运行时的两个方法 send 和 recv,这两个方法会直接操作对应的 Channel:

recv:
    recv(c, sg, cas.elem, func() { selunlock(scases, lockorder) }, 2)
    recvOK = true
    goto retc

send:
    send(c, sg, cas.elem, func() { selunlock(scases, lockorder) }, 2)
    goto retc

不过当发送或者接收时,情况就稍微有一点复杂了,从一个关闭 Channel 中接收数据会直接清除 Channel 中的相关内容,而向一个关闭的 Channel 发送数据就会直接 panic 造成程序崩溃:

rclose:
    selunlock(scases, lockorder)
    recvOK = false
    if cas.elem != nil {
        typedmemclr(c.elemtype, cas.elem)
    }
    goto retc

sclose:
    selunlock(scases, lockorder)
    panic(plainError("send on closed channel"))

总体来看,Channel 相关的收发操作和上一节 Channel 实现原理中介绍的没有太多出入,只是由于 select 多出了 default 关键字所以会出现非阻塞收发的情况。

总结

到这一节的最后我们需要总结一下,select 结构的执行过程与实现原理,首先在编译期间,Go 语言会对 select 语句进行优化,以下是根据 select 中语句的不同选择了不同的优化路径:

空的 select 语句会被直接转换成 block 函数的调用,直接挂起当前 Goroutine;

如果 select 语句中只包含一个 case,就会被转换成 if ch == nil { block }; n; 表达式;

  • 首先判断操作的 Channel 是不是空的;
  • 然后执行 case 结构中的内容;

如果 select 语句中只包含两个 case 并且其中一个是 default,那么 Channel 和接收和发送操作都会使用 selectnbrecv 和 selectnbsend 非阻塞地执行接收和发送操作;

在默认情况下会通过 selectgo 函数选择需要执行的 case 并通过多个 if 语句执行 case 中的表达式;

在编译器已经对 select 语句进行优化之后,Go 语言会在运行时执行编译期间展开的 selectgo 函数,这个函数会按照以下的过程执行:

1.随机生成一个遍历的轮询顺序 pollOrder 并根据 Channel 地址生成一个用于遍历的锁定顺序 lockOrder

2.根据 pollOrder 遍历所有的 case 查看是否有可以立刻处理的 Channel 消息;

  • 如果有消息就直接获取 case 对应的索引并返回;
  • 如果没有消息就会创建 sudog 结构体,将当前 Goroutine 加入到所有相关 Channel 的 sendq 和 recvq 队列中并调用 gopark 触发调度器的调度;

3.当调度器唤醒当前 Goroutine 时就会再次按照 lockOrder 遍历所有的 case,从中查找需要被处理的 sudog 结构并返回对应的索引;

然而并不是所有的 select 控制结构都会走到 selectgo 上,很多情况都会被直接优化掉,没有机会调用 selectgo 函数。

Go 语言中的 select 关键字与 IO 多路复用中的 selectepoll 等函数非常相似,不但 Channel 的收发操作与等待 IO 的读写能找到这种一一对应的关系,这两者的作用也非常相似;总的来说,select 关键字的实现原理稍显复杂,与 Channel 的关系非常紧密,这里省略了很多 Channel 操作的细节,数据结构一章其实就介绍了 Channel 收发的相关细节。

到此这篇关于一文带你了解Golang中select的实现原理的文章就介绍到这了,更多相关Golang select内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 深入浅出Golang中select的实现原理

    目录 概述 select实现原理 执行流程 case数据结构 执行select 循环 总结 概述 在go语言中,select语句就是用来监听和channel有关的IO操作,当IO操作发生时,触发相应的case操作,有了select语句,可以实现main主线程与goroutine线程之间的互动.需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助. select实现原理 Golang实现select时,定义了一个数据结构表示每个case语句(包含default,default实际上是一种特殊的case),

  • golang select 机制和超时问题

    golang 中的协程使用非常方便,但是协程什么时候结束是一个控制问题,可以用 select 配合使用. 首先声明,golang 使用并不熟悉,本文仅仅是记录使用过程中遇到的一些坑. 子协程和父协程的通信通常用 context 或者 chan.我遇到一个通常的使用场景,在子协程中尝试多次处理,父协程等待一段时间超时,我选择用 chan 实现.我以为 select 和 C++ 中 switch 类似,所以最开始代码类似如下: for { select { case <-ctx.Done(): //

  • 详解Golang中select的使用与源码分析

    目录 背景 select 流程 背景 golang 中主推 channel 通信.单个 channel 的通信可以通过一个goroutine往 channel 发数据,另外一个从channel取数据进行.这是阻塞的,因为要想顺利执行完这个步骤,需要 channel 准备好才行,准备好的条件如下: 1.发送 缓存有空间(如果是有缓存的 channel) 有等待接收的 goroutine 2.接收 缓存有数据(如果是有缓存的 channel) 有等待发送的 goroutine 对channel实际使

  • Golang实现带优先级的select

    目录 背景 解决方案 一个封装 背景 在 Golang 里面,我们经常使用 channel 进行协程之间的通信.这里有一个经典的场景,也就是生产者消费者模式,生产者协程不断地往 Channel 里面塞元素,而消费者协程不断地消费这些元素. 写成代码就是如下: package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { ch := make(chan int, 10) var wg sync.

  • golang中select语句的简单实例

    目录 前言 1.先举个简单例子 2. 避免造成死锁 3. select 随机性 4. select 的超时 5. 读取/写入都可以 6. 总结一下 前言 在golang语言中,select语句 就是用来监听和channel有关的IO操作,当IO操作发生时,触发相应的case动作.有了 select语句,可以实现 main主线程 与 goroutine线程 之间的互动. select { case <-ch1 : // 检测有没有数据可读 // 一旦成功读取到数据,则进行该case处理语句 cas

  • 一文带你了解Golang中select的实现原理

    目录 概述 结构 现象 非阻塞的收发 随机执行 编译 直接阻塞 独立情况 非阻塞操作 通用情况 运行时 初始化 循环 总结 概述 select是go提供的一种跟并发相关的语法,非常有用.本文将介绍 Go 语言中的 select 的实现原理,包括 select 的结构和常见问题.编译期间的多种优化以及运行时的执行过程. select 是一种与 switch 非常相似的控制结构,与 switch 不同的是,select 中虽然也有多个 case,但是这些 case 中的表达式都必须与 Channel

  • 一文带你了解Golang中interface的设计与实现

    目录 前言 接口是什么 iface 和 eface 结构体 _type 是什么 itab 是什么 生成的 itab 是怎么被使用的 itab 关键方法的实现 根据 interfacetype 和 _type 初始化 itab 接口断言过程总览(类型转换的关键) panicdottypeI 与 panicdottypeE iface 和 eface 里面的 data 是怎么来的 convT* 方法 Java 里面的小整数享元模式 总结 在上一篇文章<go interface 基本用法>中,我们了

  • 一文带你了解Golang中的WaitGroups

    目录 什么是WaitGroups 如何使用WaitGroups 为什么使用WaitGroups而不是channel 需要注意的一件事 总结 什么是WaitGroups WaitGroups是同步你的goroutines的一种有效方式.想象一下,你和你的家人一起驾车旅行.你的父亲在一个条形商场或快餐店停下来,买些食物和上厕所.你最好想等大家回来后再开车去地平线.WaitGroups帮助你做到这一点. WaitGroups是通过调用标准库中的sync包来定义的. var wg sync.WaitGr

  • 一文带你了解Golang中的并发性

    目录 什么是并发性,为什么它很重要 并发性与平行性 Goroutines, the worker Mortys Channels, the green portal 总结 并发是一个很酷的话题,一旦你掌握了它,就会成为一笔巨大的财富.说实话,我一开始很害怕写这篇文章,因为我自己直到最近才对并发性不太适应.我已经掌握了基础知识,所以我想帮助其他初学者学习Go的并发性.这是众多并发性教程中的第一篇,请继续关注更多的教程. 什么是并发性,为什么它很重要 并发是指在同一时间运行多个事物的能力.你的电脑有

  • 一文带你掌握Golang Interface原理和使用技巧

    目录 1. interface 的基本概念 2. interface 的原理 3. interface 的使用技巧 3.1 使用空接口 3.2 使用类型断言 3.3 使用类型switch 3.4 使用接口组合 3.5 将方法定义在interface类型中 3.6 使用匿名接口嵌套 4. interface 的常见使用场景 4.1 依赖注入 4.2 测试驱动开发 4.3 框架设计 5. 总结 Golang 中的 interface 是一种非常重要的特性,可以让我们写出更加灵活的代码.interfa

  • 一文带你理解 Vue 中的生命周期

    目录 1.beforeCreate & created 2.beforeMount & mounted 3.beforeUpdate & updated 4.beforeDestroy & destroyed 5.activated & deactivated 前言: 每个 Vue 实例在被创建之前都要经过一系列的初始化过程.例如需要设置数据监听.编译模板.挂载实例到 DOM.在数据变化时更新 DOM 等.同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,给予用户

  • 一文带你掌握Java8中Lambda表达式 函数式接口及方法构造器数组的引用

    目录 函数式接口概述 函数式接口示例 1.Runnable接口 2.自定义函数式接口 3.作为参数传递 Lambda 表达式 内置函数式接口 Lambda简述 Lambda语法 方法引用 构造器引用 数组引用 函数式接口概述 只包含一个抽象方法的接口,称为函数式接口. 可以通过 Lambda 表达式来创建该接口的对象. 可以在一个接口上使用 @FunctionalInterface 注解,这样做可以检查它是否是一个函数式接口.同时 javadoc 也会包含一条声明,说明这个接口是一个函数式接口.

  • 一文带你了解Java中的ForkJoin

    目录 什么是ForkJoin? ForkJoinTask 任务 ForkJoinPool 线程池 工作窃取算法 构造方法 提交方法 创建工人(线程) 例:ForkJoinTask实现归并排序 ForkJoin计算流程 前言: ForkJoin是在Java7中新加入的特性,大家可能对其比较陌生,但是Java8中Stream的并行流parallelStream就是依赖于ForkJoin.在ForkJoin体系中最为关键的就是ForkJoinTask和ForkJoinPool,ForkJoin就是利用

随机推荐