Lua教程(六):绑定一个简单的C++类

本文是最后一篇C/C++与Lua交互的教程,在此之后,我们会结合Cocos2D-X来介绍Lua绑定。本文主要介绍如何绑定一个简单的C++类到Lua里面,并且提供Lua的面向对象访问方式。

绑定C++类

定义C++类

首先,我们定义一个Student类,它拥有名字(字符串类型)和年龄(整型),并且提供一些getter和setter,最后还提供了一个print方法.这里有Student类的定义和实现:Student.hStudent.cpp

编写绑定代码

首先,让我们编写在Lua里面创建Student对象的方法:

代码如下:

Student **s =  (Student**)lua_newuserdata(L, sizeof(Student*));  // lua will manage Student** pointer
*s = new Student;  //这里我们分配了内存,后面我们会介绍怎么让Lua在gc的时候释放这块内存

接下来是getName,setName,setAge,getAge和print方法的定义:

代码如下:

int l_setName(lua_State* L)
{
    Student **s = (Student**)lua_touserdata(L, 1);
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");

luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);

std::string name = lua_tostring(L, -1);
    (*s)->setName(name);
    return 0;
}

int l_setAge(lua_State* L)
{
    Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
    luaL_checktype(L, -1, LUA_TNUMBER);
    int age = lua_tonumber(L, -1);
    (*s)->setAge(age);
    return 0;
}

int l_getName(lua_State* L)
{
    Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
    lua_settop(L, 0);
    lua_pushstring(L, (*s)->getName().c_str());
    return 1;
}

int l_getAge(lua_State* L)
{
    Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
    lua_settop(L, 0);
    lua_pushnumber(L, (*s)->getAge());
    return 1;
}

int l_print(lua_State* L)
{
    Student **s = (Student**)lua_touserdata(L,1);
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");
    (*s)->print();

return 0;
}

从这里我们可以看到,userdata充当了C++类和Lua的一个桥梁,另外,我们在从Lua栈里面取出数据的时候,一定要记得检查数据类型是否合法。

注册C API到Lua里面

最后,我们需要把刚刚编写的这些函数注册到Lua虚拟机里面去。

代码如下:

static const struct luaL_Reg stuentlib_f [] = {
    {"create", newStudent},
    {"setName",l_setName},
    {"setAge", l_setAge},
    {"print", l_print},
    {"getName",l_getName},
    {"getAge", l_getAge},
    {NULL, NULL}
};
int luaopen_student (lua_State *L) {
    luaL_newlib(L, stuentlib_f);
    return 1;
}

现在,我们把luaopen_student函数添加到之前的注册函数里面去:

代码如下:

static const luaL_Reg lualibs[] =
{
    {"base", luaopen_base},
    {"io", luaopen_io},
    {"cc",luaopen_student},
    {NULL, NULL}
};
const luaL_Reg *lib = lualibs;
for(; lib->func != NULL; lib++)
{
    //注意这里如果使用的不是requiref,则需要手动在Lua里面调用require "模块名"
    luaL_requiref(L, lib->name, lib->func, 1);
    lua_settop(L, 0);
}

Lua访问C++类

现在,我们在Lua里面操作这个Student类。注意,我们绑定的每一个函数都需要一个student对象作为参数,这样使用有一点不太方便。

代码如下:

local s = cc.create()
cc.setName(s,"zilongshanren")
print(cc.getName(s))
cc.setAge(s,20)
print(cc.getAge(s))
cc.print(s)

最后,输出的结果为:

代码如下:

zilongshanren
20
My name is: zilongshanren, and my age is 20

提供Lua面向对象操作API

现在我们已经可以在Lua里面创建C++类的对象了,但是,我们最好是希望可以用Lua里面的面向对象的方式来访问。

代码如下:

local s = cc.create()
s:setName("zilongshanren")
s:setAge(20)
s:print()

而我们知道s:setName(xx)就等价于s.setName(s,xx),此时我们只需要给s提供一个metatable,并且给这个metatable设置一个key为”__index”,value等于它本身的metatable。最后,只需要把之前Student类的一些方法添加到这个metatable里面就可以了。

MetaTable

我们可以在Registry里面创建这个metatable,然后给它取个名字做为索引,注意,为了避免名字冲突,所以这个名字一定要是独一无二的。

代码如下:

//创建名字为tname的metatable并放在当前栈顶,同时把它与Registry的一个key为tname的项关联到一起
   int   luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);
   //从当前栈顶获取名字为tname的metatable
   void  luaL_getmetatable (lua_State *L, const char *tname);
   //把当前栈index处的userdata取出来,同时检查此userdata是否包含名字为tname的metatable
   void *luaL_checkudata   (lua_State *L, int index,const char *tname);

接下来,我们要利用这3个C API来为我们的student userdata关联一个metatable.

修改绑定代码

首先,我们需要创建一个新的metatable,并把setName/getName/getAge/setAge/print函数设置进去。 下面是一个新的函数列表,一会儿我们要把这些函数全部设置到metatable里面去。

代码如下:

static const struct luaL_Reg studentlib_m [] = {
    {"setName",l_setName},
    {"setAge", l_setAge},
    {"print", l_print},
    {"getName",l_getName},
    {"getAge", l_getAge},
    {NULL, NULL}
};

接下来,我们创建一个metatable,并且设置metatable.__index = matatable.注意这个cc.Student的元表会被存放到Registry里面。

代码如下:

int luaopen_student (lua_State *L) {
    luaL_newmetatable(L, "cc.Student");
    lua_pushvalue(L, -1);
    lua_setfield(L, -2, "__index");
    luaL_setfuncs(L, studentlib_m, 0);
    luaL_newlib(L, stuentlib_f);
    return 1;
}

最后,我们记得在创建Student的时候把此元表与该userdata关联起来,代码如下:

代码如下:

int newStudent(lua_State * L)
{
    Student **s =  (Student**)lua_newuserdata(L, sizeof(Student*));  // lua will manage Student** pointer
    *s = new Student;
    luaL_getmetatable(L, "cc.Student");
    lua_setmetatable(L, -2);
    return 1;
}

另外,我们在从Lua栈里面取出Student对象的时候,使用的是下面的函数

代码如下:

Student **s = (Student**)luaL_checkudata(L,1,"cc.Student");

这个luaL_checkudata除了可以把index为1的栈上的元素转换为userdata外,还可以检测它是否包含“cc.Student”元表,这样代码更加健壮。 例如,我们之前的setName函数可以实现为:

代码如下:

int l_setName(lua_State * L)
{
     Student **s = (Student**)luaL_checkudata(L,1,"cc.Student");
    luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data");

luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING);

std::string name = lua_tostring(L, -1);
    (*s)->setName(name);
}

这里有Student类的完整的新的绑定代码.

Lua访问C++类

现在,我们可以用Lua里面的面向对象方法来访问C++对象啦。

代码如下:

local s = cc.create()
s:setName("zilongshanren")
print(s:getName())
s:setAge(20)
print(s:getAge())
s:print()

这里输出的结果为:

代码如下:

zilongshanren
20
My name is: zilongshanren, and my age is 20

管理C++内存

当Lua对象被gc的时候,会调用一个__gc方法。因此,我们需要给绑定的C++类再添加一个__gc方法。

首先是C++端的实现:

然后,添加注册函数:

代码如下:

static const struct luaL_Reg studentlib_m [] = {
    {"__tostring",student2string},
    {"setName",l_setName},
    {"setAge", l_setAge},
    {"print", l_print},
    {"getName",l_getName},
    {"getAge", l_getAge},
    {"__gc", auto_gc},
    {NULL, NULL}
};

最后,我们在Stendent的构造函数和析构函数里面添加输出:

代码如下:

Student::Student()
:name("default")
{
cout<<"Student Contructor called"<<endl;
}

Student::~Student()
{
cout<<"Student Destructor called"<<endl;
}

接下来是Lua代码:

代码如下:

local s = cc.create()
s:setName("zilongshanren")
s:setAge(20)
s:print()

--当一个对象设置为nil,说明没有其它对应引擎之前cc.create创建出来的对象了,此时lua返回到c程序的时候会调用gc
s = nil

--如果想在Lua里面直接手动gc,可以调用下列函数
--collectgarbage

最后,程序输出结果如下:

代码如下:

Student Contructor called
My name is: zilongshanren, and my age is 20
Student Destructor called

总结

本文主要介绍如何使用UserData来绑定C/C++自定义类型到Lua,同时通过引入MetaTable,让我们可以在Lua里面采用更加简洁的面向对象写法来访问导出来的类。下一篇文章,我们将介绍Cococs2D-X里面的tolua++及其基本使用方法。 PS:附上本文源代码,注意在LuaCocos2D-X工程里面。

(0)

相关推荐

  • Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例

    从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了.本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table. 理解Lua栈 Lua通过一个"虚拟栈"与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信. Lua的这个"虚拟栈"解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题: 1.Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存. 2.Lua使用动态

  • Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本

    本系列教程主要介绍如何在C/C++程序里面嵌入Lua脚本,我打算从以下几个方面来介绍: 1.如何在C/C++里面嵌入Lua脚本 2.Lua访问C/C++数据结构(这里面要介绍类,结构体,函数,变量,枚举等数据类型在lua里面如何访问) 3.C/C++访问Lua的数据,主要是基本数据类型,函数和Table 4.Cocos2D-X里面的Lua绑定(含自动绑定与手动绑定) 5.Cocos2D-x里面Lua和C/C++相互调用 6.Cocos2D-x里面Lua和Java相互调用 7.Cocos2D-x里

  • Lua教程(四):在Lua中调用C语言、C++的函数

    本教程将介绍如何在Lua里面调用c/c++函数. 在Lua里面调用c/c++函数其实是比较简单,本文将通过两个示例演示具体的做法:一个是求平均数,另一个是打印lua函数的一些参数信息. 最后,本文会介绍如何把这两个函数定义成一个模块,这样lua代码里面就可以不再使用全局的名字空间了. 前言 当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名: 复制代码 代码如下: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,所有的

  • Lua教程(五):C/C++操作Lua数组和字符串示例

    本文将介绍如何在C/C++里面操作Lua的数组和字符串类型,同时还会介绍如何在C/C++函数里面存储Lua状态(registry和upvalue),而registry在使用C/C++自定义类型时非常有用,可以方便地为userdata指定metatable. C/C++操作Lua数组 Lua数组Overview 在Lua里面,数组只不过是key为整数的table而已.比如一个table为array = {12,"Hello", "World"},它是一个数组,可以用下

  • Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例

    这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据.如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章. 本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整形(int),字符串(string).数字(number)及bool值. 加载并运行Lua脚本 由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦. 创建Lua虚拟机 复制代码 代码如下: lua_State *lua_state = luaL_new

  • Lua教程(六):绑定一个简单的C++类

    本文是最后一篇C/C++与Lua交互的教程,在此之后,我们会结合Cocos2D-X来介绍Lua绑定.本文主要介绍如何绑定一个简单的C++类到Lua里面,并且提供Lua的面向对象访问方式. 绑定C++类 定义C++类 首先,我们定义一个Student类,它拥有名字(字符串类型)和年龄(整型),并且提供一些getter和setter,最后还提供了一个print方法.这里有Student类的定义和实现:Student.h和Student.cpp 编写绑定代码 首先,让我们编写在Lua里面创建Stude

  • MyBatis入门实例教程之创建一个简单的程序

    准备: (1) IDEA 2021 (2)Java 1.8 (3)数据库 MySQL 5.7 (SQLyog 或 Navicat) 在 MySQL 中创建数据库 mybatisdemo,编码为 utf8 新建表: USE mybatisdemo CREATE TABLE users( uid INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, uname VARCHAR(20) NOT NULL, uage INT NOT NULL ); INSERT INTO users(uid,

  • Python实现一个简单的MySQL类

    本文实例讲述了Python实现一个简单的MySQL类.分享给大家供大家参考. 具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # Created on 2011-2-19 # @author: xiaoxiao import MySQLdb import sys __all__ = ['MySQL'] class MySQL(object):     '''     MySQL     '''     conn

  • nodejs教程之制作一个简单的文章发布系统

    前言 我们今天就来做一个简单的新闻发布系统,系统第一阶段不需要太难,主要有以下功能 ① 新闻类型管理 ② 新闻管理(具有图片上传功能) ③ 新闻浏览 功能虽然不多,但是也涵盖很多基本操作了,程序不过增删查改嘛,外加上传附件,够了.于是开始我们今天的学习吧 准备工作 根据昨天的折腾后,我们已经有了nodeJS与mongoDB环境了,现在直接新建工程文件与数据库文件即可 第一步,打开命令符切换到D盘后输入 复制代码 代码如下: D:\>express -e news 于是系统会自动开开心心构建基本环

  • mfc入门教程之实现一个简单的计算器

    mfc学习之前的了解 什么是mfc? MFC是微软基础类的缩写(Microsoft Foundation Classes),是一个庞大的类库,可以理解为一种在Windows上开发软件的架构,是微软专为Visual C++定制的.该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用. 没有MFC之前,Windows上用Win32 API进行编程,之后MFC出现,在一定程度上提高了软件开发效率,它是对win32 API的封装,所以易用性好,不过性能会比win32开发低一些,二者各有所长. 在Windows

  • 基于 aLi Lua Web Server 的一个简单例子

    复制代码 代码如下: file = 'index.lua' if headers.uri ~= '/' then file = headers.uri end   local fexists = file_exists(file)   if not fexists then     -- try stat file.lua     fexists = file_exists(file .. '.lua')     if fexists then         file = file .. '.

  • 介绍一个简单的JavaScript类框架

    在写work-in-progress JavaScript book一书时,对于javascript继承体系,我花费了相当的时间,并在该过程中研究了各种不同的模拟经典类继承的方案.这些技术方案中,我最为推崇的是base2与Prototype的实现. 从这些方案中,应该能提炼出一个具有其思想内涵的框架,该框架须具有简单.可重用.易于理解并无依赖等特点,其中简单性与可用性是重点.以下是使用示例: var Person = Class. extend ( { init: function (isDan

  • 一个简单的javascript类定义例子

    复制代码 代码如下: <script> //定义一个javascript类 function JsClass(privateParam/* */,publicParam){//构造函数 var priMember = privateParam; //私有变量 this.pubMember = publicParam; //公共变量 //定义私有方法 function priMethod(){ return "priMethod()"; } //定义特权方法 //特权方法可以

  • php编写一个简单的路由类

    类代码: 复制代码 代码如下: <?php class Router { public function getRouter($types = 1) { if ( isset($_SERVER['PATH_INFO']) ) { $query_string = substr(str_replace(array('.html','.htm', '.asp', '//'), '',$_SERVER['PATH_INFO']),1); } else { $query_string = str_repl

  • 使用IDEA搭建一个简单的SpringBoot项目超详细过程

    一.创建项目 1.File->new->project: 2.选择"Spring Initializr",点击next:(jdk1.8默认即可) 3.完善项目信息,组名可不做修改,项目名可做修改:最终建的项目名为:test,src->main->java下包名会是:com->example->test:点击next: 4.Web下勾选Spring Web Start,(网上创建springboot项目多是勾选Web选项,而较高版本的Springboo

随机推荐