深入理解JavaScript系列(48):对象创建模式(下篇)

介绍

本篇主要是介绍创建对象方面的模式的下篇,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码。

模式6:函数语法糖

函数语法糖是为一个对象快速添加方法(函数)的扩展,这个主要是利用prototype的特性,代码比较简单,我们先来看一下实现代码:

代码如下:

if (typeof Function.prototype.method !== "function") {
    Function.prototype.method = function (name, implementation) {
        this.prototype[name] = implementation;
        return this;
    };
}

扩展对象的时候,可以这么用:

代码如下:

var Person = function (name) {
    this.name = name;
}
.method('getName',
            function () {
                return this.name;
            })
.method('setName', function (name) {
    this.name = name;
    return this;
});

这样就给Person函数添加了getName和setName这2个方法,接下来我们来验证一下结果:

代码如下:

var a = new Person('Adam');
console.log(a.getName()); // 'Adam'
console.log(a.setName('Eve').getName()); // 'Eve'

模式7:对象常量

对象常量是在一个对象提供set,get,ifDefined各种方法的体现,而且对于set的方法只会保留最先设置的对象,后期再设置都是无效的,已达到别人无法重载的目的。实现代码如下:

代码如下:

var constant = (function () {
    var constants = {},
        ownProp = Object.prototype.hasOwnProperty,
    // 只允许设置这三种类型的值
        allowed = {
            string: 1,
            number: 1,
            boolean: 1
        },
        prefix = (Math.random() + "_").slice(2);

return {
        // 设置名称为name的属性
        set: function (name, value) {
            if (this.isDefined(name)) {
                return false;
            }
            if (!ownProp.call(allowed, typeof value)) {
                return false;
            }
            constants[prefix + name] = value;
            return true;
        },
        // 判断是否存在名称为name的属性
        isDefined: function (name) {
            return ownProp.call(constants, prefix + name);
        },
        // 获取名称为name的属性
        get: function (name) {
            if (this.isDefined(name)) {
                return constants[prefix + name];
            }
            return null;
        }
    };
} ());

验证代码如下:

代码如下:

// 检查是否存在
console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // false

// 定义
console.log(constant.set("maxwidth", 480)); // true

// 重新检测
console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // true

// 尝试重新定义
console.log(constant.set("maxwidth", 320)); // false

// 判断原先的定义是否还存在
console.log(constant.get("maxwidth")); // 480

模式8:沙盒模式

沙盒(Sandbox)模式即时为一个或多个模块提供单独的上下文环境,而不会影响其他模块的上下文环境,比如有个Sandbox里有3个方法event,dom,ajax,在调用其中2个组成一个环境的话,和调用三个组成的环境完全没有干扰。Sandbox实现代码如下:

代码如下:

function Sandbox() {
    // 将参数转为数组
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments),
    // 最后一个参数为callback
        callback = args.pop(),
        // 除最后一个参数外,其它均为要选择的模块
        modules = (args[0] && typeof args[0] === "string") ? args : args[0],
        i;

// 强制使用new操作符
    if (!(this instanceof Sandbox)) {
        return new Sandbox(modules, callback);
    }

// 添加属性
    this.a = 1;
    this.b = 2;

// 向this对象上需想添加模块
    // 如果没有模块或传入的参数为 "*" ,则以为着传入所有模块
    if (!modules || modules == '*') {
        modules = [];
        for (i in Sandbox.modules) {
            if (Sandbox.modules.hasOwnProperty(i)) {
                modules.push(i);
            }
        }
    }

// 初始化需要的模块
    for (i = 0; i < modules.length; i += 1) {
        Sandbox.modules[modules[i]](this);
    }

// 调用 callback
    callback(this);
}

// 默认添加原型对象
Sandbox.prototype = {
    name: "My Application",
    version: "1.0",
    getName: function () {
        return this.name;
    }
};

然后我们再定义默认的初始模块:

代码如下:

Sandbox.modules = {};

Sandbox.modules.dom = function (box) {
    box.getElement = function () {
    };
    box.getStyle = function () {
    };
    box.foo = "bar";
};

Sandbox.modules.event = function (box) {
    // access to the Sandbox prototype if needed:
    // box.constructor.prototype.m = "mmm";
    box.attachEvent = function () {
    };
    box.detachEvent = function () {
    };
};

Sandbox.modules.ajax = function (box) {
    box.makeRequest = function () {
    };
    box.getResponse = function () {
    };
};

调用方式如下:

代码如下:

// 调用方式
Sandbox(['ajax', 'event'], function (box) {
    console.log(typeof (box.foo));
    // 没有选择dom,所以box.foo不存在
});

Sandbox('ajax', 'dom', function (box) {
    console.log(typeof (box.attachEvent));
    // 没有选择event,所以event里定义的attachEvent也不存在
});

Sandbox('*', function (box) {
    console.log(box); // 上面定义的所有方法都可访问
});

通过三个不同的调用方式,我们可以看到,三种方式的上下文环境都是不同的,第一种里没有foo; 而第二种则没有attachEvent,因为只加载了ajax和dom,而没有加载event; 第三种则加载了全部。

模式9:静态成员

静态成员(Static Members)只是一个函数或对象提供的静态属性,可分为私有的和公有的,就像C#或Java里的public static和private static一样。

我们先来看一下公有成员,公有成员非常简单,我们平时声明的方法,函数都是公有的,比如:

代码如下:

// 构造函数
var Gadget = function () {
};

// 公有静态方法
Gadget.isShiny = function () {
    return "you bet";
};

// 原型上添加的正常方法
Gadget.prototype.setPrice = function (price) {
    this.price = price;
};

// 调用静态方法
console.log(Gadget.isShiny()); // "you bet"

// 创建实例,然后调用方法
var iphone = new Gadget();
iphone.setPrice(500);

console.log(typeof Gadget.setPrice); // "undefined"
console.log(typeof iphone.isShiny); // "undefined"
Gadget.prototype.isShiny = Gadget.isShiny;
console.log(iphone.isShiny()); // "you bet"

而私有静态成员,我们可以利用其闭包特性去实现,以下是两种实现方式。

第一种实现方式:

代码如下:

var Gadget = (function () {
    // 静态变量/属性
    var counter = 0;

// 闭包返回构造函数的新实现
    return function () {
        console.log(counter += 1);
    };
} ()); // 立即执行

var g1 = new Gadget(); // logs 1
var g2 = new Gadget(); // logs 2
var g3 = new Gadget(); // logs 3

可以看出,虽然每次都是new的对象,但数字依然是递增的,达到了静态成员的目的。

第二种方式:

代码如下:

var Gadget = (function () {
    // 静态变量/属性
    var counter = 0,
        NewGadget;

//新构造函数实现
    NewGadget = function () {
        counter += 1;
   };

// 授权可以访问的方法
    NewGadget.prototype.getLastId = function () {
        return counter;
    };

// 覆盖构造函数
    return NewGadget;
} ()); // 立即执行

var iphone = new Gadget();
iphone.getLastId(); // 1
var ipod = new Gadget();
ipod.getLastId(); // 2
var ipad = new Gadget();
ipad.getLastId(); // 3

数字也是递增了,这是利用其内部授权方法的闭包特性实现的。

总结

这是对象创建模式的下篇,两篇一起总共9种模式,是我们在日常JavaScript编程中经常使用的对象创建模式,不同的场景起到了不同的作用,希望大家根据各自的需求选择适用的模式。

(0)

相关推荐

  • 深入理解JavaScript系列(47):对象创建模式(上篇)

    介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码. 模式1:命名空间(namespace) 命名空间可以减少全局命名所需的数量,避免命名冲突或过度.一般我们在进行对象层级定义的时候,经常是这样的: 复制代码 代码如下: var app = app || {}; app.moduleA = app.moduleA || {}; app.moduleA.subModule = app.moduleA.subModule || {}; app.mod

  • js面向对象之常见创建对象的几种方式(工厂模式、构造函数模式、原型模式)

    在上篇文章给大家介绍了javascript面向对象基础,本篇文章继续深入学习javascript面向对象,JS的语法非常灵活,简单的对象创建就有好几种不同的方法.这些过于灵活的地方有时候确实很让人迷惑,那么今天我们就来梳理一下JS中常用的创建对象的几种方法吧. 前言 虽然使用 Object构造函数 或者使用 对象字面量 可以很方便的用来创建一个对象,但这种方式有一个明显的缺点:使用一个接口创建多个对象会产生很多冗余的代码.因此为了解决这个问题,人们开始使用以下几种方式来常见对象. 工厂模式 该模

  • JavaScript中创建对象的模式汇总

    JavaScript中创建对象的模式汇总 **JavaScript创建对象模式: 对象字面量 工厂模式 构造函数模式 原型模式 结合构造函数和原型模式 原型动态模式 ** 面向对象的语言大都有一个类的概念,通过类可以创建多个具有相同方法和属性的对象.虽然从技术上讲,javascript是一门面向对象的语言,但是javascript没有类的概念,一切都是对象.任意一个对象都是某种引用类型的实例,都是通过已有的引用类型创建:引用类型可以是原生的,也可以是自定义的. 1.对象字面量 var perso

  • 深入理解JavaScript系列(48):对象创建模式(下篇)

    介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式的下篇,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码. 模式6:函数语法糖 函数语法糖是为一个对象快速添加方法(函数)的扩展,这个主要是利用prototype的特性,代码比较简单,我们先来看一下实现代码: 复制代码 代码如下: if (typeof Function.prototype.method !== "function") {     Function.prototype.method = function (name, i

  • 深入理解JavaScript系列(3) 全面解析Module模式

    简介 Module模式是JavaScript编程中一个非常通用的模式,一般情况下,大家都知道基本用法,本文尝试着给大家更多该模式的高级使用方式. 首先我们来看看Module模式的基本特征: 模块化,可重用 封装了变量和function,和全局的namaspace不接触,松耦合 只暴露可用public的方法,其它私有方法全部隐藏 关于Module模式,最早是由YUI的成员Eric Miraglia在4年前提出了这个概念,我们将从一个简单的例子来解释一下基本的用法(如果你已经非常熟悉了,请忽略这一节

  • 详解 javascript对象创建模式

    创建模式 在javascript中,主要有以下几种创建模式: 工厂模式 构造函数模式 原型模式 组合模式 动态原型模式 寄生构造函数模式 稳妥构造模式 工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式.javascript实现方式: function createPerson(name, obj, job) { var o = new Object(); o.name = name; o.obj = obj; o.job = job; o.sayName = function() { al

  • JavaScript对象创建模式实例汇总

    本文实例总结了JavaScript对象创建模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 在JavaScript中创建对象是很容易的,可以使用对象字面量或者构造函数.常用的创建对象的模式有以下几种: 一. 工厂模式 工厂模式抽象了具体对象的过程,用函数来封装以特ing接口创建对象的细节. 如下: function createAnimal(name, age) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.sayName = function

  • 深入理解JavaScript系列(1) 编写高质量JavaScript代码的基本要点

    具体一点就是编写高质量JavaScript的一些要素,例如避免全局变量,使用单变量声明,在循环中预缓存length(长度),遵循代码阅读,以及更多. 此摘要也包括一些与代码不太相关的习惯,但对整体代码的创建息息相关,包括撰写API文档.执行同行评审以及运行JSLint.这些习惯和最佳做法可以帮助你写出更好的,更易于理解和维护的代码,这些代码在几个月或是几年之后再回过头看看也是会觉得很自豪的. 书写可维护的代码(Writing Maintainable Code ) 软件bug的修复是昂贵的,并且

  • 深入理解JavaScript系列(2) 揭秘命名函数表达式

    前言 网上还没用发现有人对命名函数表达式进去重复深入的讨论,正因为如此,网上出现了各种各样的误解,本文将从原理和实践两个方面来探讨JavaScript关于命名函数表达式的优缺点. 简单的说,命名函数表达式只有一个用户,那就是在Debug或者Profiler分析的时候来描述函数的名称,也可以使用函数名实现递归,但很快你就会发现其实是不切实际的.当然,如果你不关注调试,那就没什么可担心的了,否则,如果你想了解兼容性方面的东西的话,你还是应该继续往下看看. 我们先开始看看,什么叫函数表达式,然后再说一

  • 深入理解JavaScript系列(4) 立即调用的函数表达式

    前言 大家学JavaScript的时候,经常遇到自执行匿名函数的代码,今天我们主要就来想想说一下自执行. 在详细了解这个之前,我们来谈了解一下"自执行"这个叫法,本文对这个功能的叫法也不一定完全对,主要是看个人如何理解,因为有的人说立即调用,有的人说自动执行,所以你完全可以按照你自己的理解来取一个名字,不过我听很多人都叫它为"自执行",但作者后面说了很多,来说服大家称呼为"立即调用的函数表达式". 本文英文原文地址:http://benalman

  • javascript中的对象创建 实例附注释

    javascript中的对象创建声明: var obj = {}; 或者 var obj = new Object(); 为对象加入属性,方法: //=====第一种写法==================================== obj.name = '小明'; //为对象加属性 obj.updateName = function(name){//为对象定义updateName方法 this.name = name; } alert(obj.name); obj.updateNam

  • 理解JavaScript中的对象

    JavaScript中对象的简介 我们知道生活中客观存在的一切事物皆为对象,那在程序中的对象是什么样子呢?我们可以将程序中的对象理解为客户端世界中的对象在一种计算机中的一种表示方式.所有的编程语言中提到的对象其性质都是类似的,它往往对应内存中的一块区域,在这个区域中存储对象的属性或方法信息. JavaScript中对象的创建 基于{}符号创建对象 在JS中我们可以直接基于{}定义对象,在对象内容定义属性和方法,例如: 在JS中我们可以将对象理解为用于封装属性和方法的一个结构体,例如 如果需要反复

随机推荐