详解Android开发数据持久化之文件存储(附源码)

其实我们在社交网络上面所发出的任何信息, 都希望能够保留下来. 那么如何实现呢?

数据持久化

数据持久化, 就是将内存中的瞬时数据保存在存储设备中, 保证即便关机之后, 数据仍然存在.

保存在内存中的数据是瞬时数据, 保存在存储设备中的数据就是处于持久状态的.

持久化技术则是提供了一种机制可以让数据在瞬时状态和持久状态之间进行转换, Android系统中主要提供了3种方式用于简单地实现数据持久化功能, 即文件存储, SharePreference存储, 以及数据库存储. 当然你也可以将数据保存在手机的SD卡中.

文件存储

文件存储是android中最基本的一种数据存储方式, 它不对存储的内容进行任何的格式化处理, 所有的数据都是原封不动地保存到文件当中, 因为他比较适合存储一些简单的文本数据或二进制数据. 如果你希望使用文件存储的方式来保存一些较为复杂的的文本数据, 就需要定义一套自己的格式规范, 这样可以方便之后将数据从文件中重新取出来.

将数据存储在文件中

Context类中提供了一个openFileOutput()方法, 可以用于将数据存储在指定的文件中. 这个方法接收两个参数,

第一个参数是文件名, 在文件创建的时候使用的就是这个名称, 注意这里指定的文件名不可以包含路径的. 因为所有的文件都是默认存储到/data/data/<package name>/files/目录下.

第二个参数是文件的操作模式, 主要有两种模式可以选, MODE_PRIVATE和MODE_APPEND. 其中MODE_PRIVATE是默认的操作模式, 表示当指定同样文件名的时候, 所写入的内容将会覆盖原文件中的内容. 而MODE_APPEND则表示如果该文件已存在, 就往文件里面追加内容, 不存在就创建新文件.

openFileOutput()方法返回的是一个FileOutputStream对象, 得到了这个对象之后就可以使用java流的方式将数据写入到文件中了.

 public void save(){
    String data = "Data to save";
    FileOutputStream out = null;
    BufferedWriter writer = null;
    try {
      out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
      writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
      writer.write(data);
    }catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      try {
        if(writer!= null){
          writer.close();
        }
      } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }

说明: 通过openFileOutput()方法能够得到一个FileOutputStream对象, 然后再借助它构建出一个OutputStreamWriter对象, 接着再使用OutputStreamWriter构建出一个BufferedWriter对象, 这样就可以通过BufferedWriter来讲文本内容写入到文件中了.

下面我们来一个完整的例子来理解一下,当我们在退出程序之前, 将我们在文本框中输入的内容储存在文件中.

新建项目FilePersistenceDemo项目, 且修改activity_main.xml中的代码.

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
 >
  <EditText
    android:id="@+id/edit"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

说明: 界面只有一个EditText文本框.

MainActivity.java文件:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private EditText editText;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    //获取editText实例
    editText = (EditText)findViewById(R.id.edit);
  }

  // 重写onDestroy(), 可以保证活动销毁之前一定会调用这个方法.
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    String inputText = editText.getText().toString();
    save(inputText);
  }

  public void save (String inputText){
    FileOutputStream out = null;
    BufferedWriter writer = null;

    try {
      out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
      writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
      writer.write(inputText);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      try {
         if(writer!= null) {
           writer.close();
         }
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }
  }

那么我们运行程序, 我们输入的内容就会保存在文件中. 如果您的手机已经Root了, 可以直接在 应用程序的包名/files目录就可以发现.

从文件中读取数据

核心代码:

public String load (){
    FileInputStream in = null;
    BufferedReader reader = null;
    StringBuilder content = new StringBuilder();
    try {
      //获取FileInputStream对象
      in = openFileInput("data");
      //借助FileInputStream对象, 构建出一个BufferedReader对象
      reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
      String line = "";
      //通过BufferedReader对象进行一行行的读取, 把文件中的所有内容全部读取出来
      // 并存放在StringBuilder对象中
      while ((line = reader.readLine())!= null){
        content.append(line);
      }
    } catch (FileNotFoundException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      if(reader!=null){
        try {
          reader.close();
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }
    //最后将读取到的内容返回
    return content.toString();
  }

修改我们MainActivity中的代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private EditText editText;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    //获取editText实例
    editText = (EditText)findViewById(R.id.edit);
    String inputText = load();
//TextUtils.isEmpty()可以一次性判断两种非空判断 传入null或者空, 都返回true
    if(!TextUtils.isEmpty((inputText))){
      editText.setText(inputText);
      //setSelection()表示将光标移动在文本框的末尾位置, 以便继续输入
      editText.setSelection(inputText.length());
      //弹出Toast, 给出一个提示, 表示读取数据成功
      Toast.makeText(this, "读取数据成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
  }

  // 重写onDestroy(), 可以保证活动销毁之前一定会调用这个方法.
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    String inputText = editText.getText().toString();
    save(inputText);
  }

  public void save (String inputText){
    FileOutputStream out = null;
    BufferedWriter writer = null;

    try {
      out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
      writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
      writer.write(inputText);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      try {
         if(writer!= null) {
           writer.close();
         }
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }

  public String load (){
    FileInputStream in = null;
    BufferedReader reader = null;
    StringBuilder content = new StringBuilder();
    try {
      //获取FileInputStream对象
      in = openFileInput("data");
      //借助FileInputStream对象, 构建出一个BufferedReader对象
      reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
      String line = "";
      //通过BufferedReader对象进行一行行的读取, 把文件中的所有内容全部读取出来
      // 并存放在StringBuilder对象中
      while ((line = reader.readLine())!= null){
        content.append(line);
      }
    } catch (FileNotFoundException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      if(reader!=null){
        try {
          reader.close();
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }
    //最后将读取到的内容返回
    return content.toString();
  }
}

效果演示

源码地址:FilePersistenceDemo_jb51.rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android仿QQ好友列表分组实现增删改及持久化

    Android自带的控件ExpandableListView实现了分组列表功能,本案例在此基础上进行优化,为此控件添加增删改分组及子项的功能,以及列表数据的持久化. Demo实现效果: GroupListDemo具体实现: ①demo中将列表页面设计为Fragment页面,方便后期调用:在主界面MainActivity中动态添加GroupListFragment页面: MainActivity.java package com.eric.grouplistdemo; import android

  • Android开发之SQLite的使用方法

    前言 SQLite是一种轻量级的小型数据库,虽然比较小,但是功能相对比较完善,一些常见的数据库基本功能也具有,在现在的嵌入式系统中使用该数据库的比较多,因为它占用系统资源很少.Android系统中也不例外,也是采用SQLite,本节中就学习下在andorid中怎样使用该数据库来存放数据,并且对SQLite完成简单的新建,更新,查询,删除等操作. 实验说明: Android中使用SQLite数据库时,需要用adb来辅助调试,如果想在windows下的cmd命令行中使用adb,必须先配置环境变量,我

  • Android持久化技术之SharedPreferences存储实例详解

    本文实例讲述了Android持久化技术之SharedPreferences存储.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.SharedPreferences存储 在前面一篇文章<Android持久化技术之文件的读取与写入实例详解>中,我们介绍了Android持久化技术的文件的读取与写入.在本文中,继续介绍Android持久化技术另外一个SharedPreferences存储. (1)SharedPreferences存储方式是基于key-value的,通过key可以找到对应的value. (2)支

  • Android数据持久化之Preferences机制详解

    本文实例讲述了Android数据持久化之Preferences机制.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中,实现数据持久化有五种方式:Preferences,文件File,I/O操作.SQLite数据库,ContentProvider组件. 下面逐个做一简单的介绍: 一.Preferences的介绍: Preferences是一种轻量级的数据存储机制,他将一些简单的数据类型的数据,包括boolean类型,int类型,float类型,long类型以及String类型的数据,以键值对的

  • Android数据持久化之读写SD卡中内容的方法详解

    本文实例讲述了Android数据持久化之读写SD卡中内容的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前面文章里讲的那三个方法:openFileOutput .openFileInput 虽然都能通过流对象OutputStream和InputStream可以处理任意文件中的数据,但与 SharedPreferences 一样,只能在手机内存的指定目录下建立文件,因此,在实际的开发使用中有很大的局限性,那么在这一节中,我们来看一个比较高级的方法来实现数据的持久化--读写SD卡上的内容. --读取ass

  • Android数据持久化之File机制分析

    本文实例讲述了Android数据持久化之File机制.分享给大家供大家参考,具体如下: 在使用Java SE平台开发C/S结构的软件中,File 的IO输入输出流的使用率是非常高的,通过使用IO输入输出流可以对存储介质上的文件进行读写操作,下面的代码就是实现一个在Android平台上使用File对象操作文件的功能: package com.example.data_file; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import

  • Android使用SQLite数据库的简单实例

    先画个图,了解下Android下数据库操作的简单流程: 1.首先,写一个自己的数据库操作帮助类,这个类继承自Android自带的SQLiteOpenHelper. 2.在自己的DAO层借助自己的Helper写数据库操作的一些方法 3.Activity调用DAO层的数据库操作方法进行操作 下面例子是: 1.Helper 复制代码 代码如下: package cn.learn.db.util; import android.content.Context;import android.databas

  • Android数据持久化之SQLite数据库用法分析

    本文实例讲述了Android数据持久化之SQLite数据库用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这一节我将总结一下android中的另一种数据存储--SQLite 的相关知识点 SQLite数据库是android系统自带的,主要用到的类包括SQLiteOpenHelper和SQLiteDatabase. 1.SQLiteOpenHelper:创建数据库和数据库版本管理的辅助类,该类是一个抽象类,所以我们一般都有一个子类SQLiteOpenHelper,需要继承实现的方法主要有onCreate(

  • Android SQLite数据库增删改查操作的使用详解

    一.使用嵌入式关系型SQLite数据库存储数据 在Android平台上,集成了一个嵌入式关系型数据库--SQLite,SQLite3支持NULL.INTEGER.REAL(浮点数字). TEXT(字符串文本)和BLOB(二进制对象)数据类型,虽然它支持的类型只有五种,但实际上sqlite3也接受varchar(n). char(n).decimal(p,s) 等数据类型,只不过在运算或保存时会转成对应的五种数据类型. SQLite最大的特点是你可以把各种类型的数据保存到任何字段中,而不用关心字段

  • Android数据持久化之ContentProvider机制详解

    本文实例讲述了Android数据持久化之ContentProvider机制.分享给大家供大家参考,具体如下: 一般而言,android操作系统的应用程序所建立的数据只允许自己使用,应用程序彼此间无法借助公用存储器来共享数据,android系统提供了一个机制,即内容提供器(ContentProvider),来公开自己私有的数据到数据内容器,通过该机制,可以供其他应用程序来读取自己内部的数据,当然也可以访问其他应用程序的数据.通常,内容提供器背后都有SQLite数据库的支持,用以存储内容提供内部数据

  • Android持久化技术之文件的读取与写入实例详解

    本文实例分析了Android持久化技术之文件的读取与写入操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.文件存储 (1)在Android的持久化技术中,文件存储是最基本的一种数据存储方式. (2)对存储的内容部做任何处理,原样存储到文件中. (3)Context提供了文件写入与读取的方法,openFileOutput:写入到文件:openFileInput:从文件中读取. (4)文件写入时模式有多种:比如是覆盖写入还是追加写入等. (5)写入的文件默认存储在/data/data/报名/files/目

  • Android数据持久化之I/O操作详解

    本文实例讲述了Android数据持久化之I/O操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 前面文章里我们简单的介绍了File的操作,这一节来说说使用android平台自带对象实现文件的基本操作 主要的两个类:openFileOutput(写)和openFileInput(读) 向文件中写如数据代码如下: //向文件写入内容 try { OutputStream os = openFileOutput("file-io.txt", Context.MODE_PRIVATE); String

随机推荐