c#基于Win32Api实现返回Windows桌面功能

实现方法

Windows回到桌面功能的实现方式有多种,可以模拟快捷键,也可以执行如下方法。其中方法一需要引用Shell32.dll,方法为添加引用,选择COM找到"Microsoft Shell Controls and Automation",选中并确认,还需要将其嵌入互操作类型置为false。

// 方法一,[参考链接](https://stackoverflow.com/questions/41598951/programmatically-show-the-desktop)
Shell32.ShellClass objShel = new Shell32.ShellClass();
objShel.ToggleDesktop();

// 方法二,[参考链接](https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/a27ca1e4-bd02-434b-8d02-06553c35f3d5/show-desktop-program-no-working)
Type shellType = Type.GetTypeFromProgID("shell.application");
object shell = Activator.CreateInstance(shellType);
shellType.InvokeMember("ToggleDesktop", BindingFlags.InvokeMethod, null, shell, new object[] { });

问题

正常情况下,这两个方法都可以成功执行。

但是,今天碰到一台设备操作未成功。场景是WPF应用收到udp消息时,执行回到桌面操作失败。

看到有网友说执行上述代码时,需在STA thread中执行,否则会报错。方法一是需要在STA thread中执行的,但是并不能解决该问题。

再次分析问题时发现,当WPF应用为当前活动窗口时,操作执行成功,否则执行失败。因此,先激活窗口,再执行上述代码就可以成功解决该问题了。

在出问题的设备上,使用简单的Show()、Active()方法激活窗口是不行的,只会在任务栏闪烁图标,使用如下方法可以激活

window.Show();
window.Activate();

在大部分设备上,通过 Show 和 Activate 组合可以让窗口作为当前用户活动的,即使窗口之前是最小化或隐藏,都可以通过 Show 的方法显示

但是某些设备窗口被盖在其他的窗口的下面,此时的窗口的 window.IsActive 还是 true 但是调用 Activate 不会让窗口放在上层

我在网上看到好多小伙伴调用了 SetForegroundWindow 方法,其实现在 WPF 是开源的,可以看到 Window 的 Activate 方法是这样写

        public bool Activate()
        {
            // this call ends up throwing an exception if Activate
            // is not allowed
            VerifyApiSupported();
            VerifyContextAndObjectState();
            VerifyHwndCreateShowState();

            // Adding check for IsCompositionTargetInvalid
            if (IsSourceWindowNull || IsCompositionTargetInvalid)
            {
                return false;
            }

            return UnsafeNativeMethods.SetForegroundWindow(new HandleRef(null, CriticalHandle));
        }

源代码请看 github

也就是调用 SetForegroundWindow 和调用 Activate 方法是差不多的,如果调用 Activate 没有用那么应该调用 SetForegroundWindow 也差不多

需要按照以下步骤

    1.得到窗口句柄FindWindow
    2.切换键盘输入焦点AttachThreadInput
    3.显示窗口ShowWindow(有些窗口被最小化/隐藏了)
    4.更改窗口的Zorder,SetWindowPos使之最上,为了不影响后续窗口的Zorder,改完之后,再还原
    5.最后SetForegroundWindow

在 WPF 中对应的更改窗口的顺序使用的是 Topmost 属性,同时设置顺序需要做一点小的更改

在 WPF 中通过 c# - Bring a window to the front in WPF - Stack Overflow 可以了解到如何用 AttachThreadInput 方法

整个代码请看下面,具体的 win32 方法我就没有写出来了,请小伙伴自己添加

        private static void SetWindowToForegroundWithAttachThreadInput(Window window)
        {
            var interopHelper = new WindowInteropHelper(window);
            // 以下 Win32 方法可以在 https://github.com/kkwpsv/lsjutil/tree/master/Src/Lsj.Util.Win32 找到
            var thisWindowThreadId = Win32.User32.GetWindowThreadProcessId(interopHelper.Handle, IntPtr.Zero);
            var currentForegroundWindow = Win32.User32.GetForegroundWindow();
            var currentForegroundWindowThreadId = Win32.User32.GetWindowThreadProcessId(currentForegroundWindow, IntPtr.Zero);

            // [c# - Bring a window to the front in WPF - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/257587/bring-a-window-to-the-front-in-wpf )
            // [SetForegroundWindow的正确用法 - 子坞 - 博客园](https://www.cnblogs.com/ziwuge/archive/2012/01/06/2315342.html )
            /*
                 1.得到窗口句柄FindWindow
                2.切换键盘输入焦点AttachThreadInput
                3.显示窗口ShowWindow(有些窗口被最小化/隐藏了)
                4.更改窗口的Zorder,SetWindowPos使之最上,为了不影响后续窗口的Zorder,改完之后,再还原
                5.最后SetForegroundWindow
             */
            Win32.User32.AttachThreadInput(currentForegroundWindowThreadId, thisWindowThreadId, true);

            window.Show();
            window.Activate();
            // 去掉和其他线程的输入链接
            Win32.User32.AttachThreadInput(currentForegroundWindowThreadId, thisWindowThreadId, false);

            // 用于踢掉其他的在上层的窗口
            window.Topmost = true;
            window.Topmost = false;

到此问题解决完毕。

在 WPF 中,如果想要使用代码控制,让某个窗口作为当前用户的输入的逻辑焦点的窗口,也就是在当前用户活动的窗口的最上层窗口,默认使用 Activate 方法,通过这个方法在大部分设备都可以做到激活窗口

但是在一些特殊的设备上,使用下面代码调起窗口只是在任务栏闪烁图标,而没有让窗口放在最上层

该问题的难点在于并不是所有设备都存在该问题,我手中有两台设备,操作系统是一样的,但一台是好的,一台是不行的。出问题的设备代码是执行了的,不知道为什么没有效果,必须将应用置为活动窗口才行,有了解该问题的小伙伴欢迎讨论。

本文测试demo的部分代码如下,详细可见Github

// Wpf主窗口
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        InitLogger();
        InitUdpThread();
        showDesktop = Method1;
        Logger.LogMessage(Severity.Info, $"start process, Main Thread id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    }

    private void InitLogger()
    {
        var file = new FileLogger("log.txt");
        Logger.LogMessage(Severity.Info, "Init logger success");
    }

    private void InitUdpThread()
    {
        Thread udpThread = new Thread(new ThreadStart(GetUdpMessage));
        udpThread.IsBackground = true;
        udpThread.Start();
    }

    private void GetUdpMessage()
    {
        UdpClient udpClient = null;
        try
        {
            udpClient = new UdpClient(10001);
        }
        catch (Exception)
        {
            Logger.LogMessage(Severity.Error, "create udp client failed");
            return;
        }
        Logger.LogMessage(Severity.Info, "create udp client success");

        IPEndPoint remotePoint = null;
        while (true)
        {
            try
            {
                byte[] receiveData = udpClient.Receive(ref remotePoint);
                string receiveString = Encoding.Default.GetString(receiveData);
                Logger.LogMessage(Severity.Info, $"receive udp message: {receiveString}");

                if (receiveString.ToLower().Contains("showdesktop"))
                    showDesktop?.Invoke();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Logger.LogMessage(Severity.Error, e.Message);
            }
        }
    }

    private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (sender is Button btn)
        {
            switch (btn.Name)
            {
                case "method1":
                    showDesktop = Method1;
                    Logger.LogMessage(Severity.Info, "turn to method1");
                    break;
                case "method2":
                    showDesktop = Method2;
                    Logger.LogMessage(Severity.Info, "turn to method2");
                    break;
                case "activeFirst":
                    showDesktop = ActiveFirst;
                    Logger.LogMessage(Severity.Info, "turn to activeFirst method");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

    private void Method1()
    {
        Thread newSta = new Thread(()=>
        {
            Shell32.ShellClass objShel = new Shell32.ShellClass();
            objShel.ToggleDesktop();
            Logger.LogMessage(Severity.Info, $"Current Thread id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        });
        newSta.TrySetApartmentState(ApartmentState.STA);
        newSta.Start();
    }

    private void Method2()
    {
        Type shellType = Type.GetTypeFromProgID("Shell.Application");
        object shellObject = System.Activator.CreateInstance(shellType);
        shellType.InvokeMember("ToggleDesktop", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod, null, shellObject, null);
        Logger.LogMessage(Severity.Info, $"Current Thread id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    }

    private void ActiveFirst()
    {
        App.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
        {
            Win32Api.SetWindowToForegroundWithAttachThreadInput(this);
            Method2();
        }));
    }

    private Action showDesktop;
}

以上就是c#基于Win32Api实现返回Windows桌面功能的详细内容,更多关于c# 返回Windows桌面的资料请关注我们其它相关文章!

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