Java设计模式中的装饰者模式

目录
  • 模式介绍
  • UML类图
  • 装饰者模式案例
  • 装饰者模式优点
  • 装饰者模式缺点

模式介绍

23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

UML类图

类图解析:

  • Componet:主体
  • ConcreateComponent:主体具体实现类
  • Decorator:装饰者
  • ConcreteDecorate:装饰者具体实现类

装饰者模式案例

背景介绍:有一家咖啡店,店中有许多品种的咖啡(ShortBlack、Decaf、Espresso…),咖啡可以添加不同口味(Chocolate、Milk、Soy等),采用装饰者模式可以很好的解决该问题

装饰者下单 (2份巧克力+1份牛奶+LangBlack) 如下图所示:

类结构图

Drink、Coffee及其子类代码如下:

public abstract class Drink {
    private String des;//描述
    private float price = 0.0f;
    /**
     * 计算价格的方法
     * @return
     */
    public abstract float cost();
    public String getDes() {
        return des;
    }
    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }
    public float getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }
}
public class Coffee extends Drink{
    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}
public class ShortBlack extends Coffee{
    public ShortBlack() {
        setDes("浓缩咖啡");
        setPrice(4);
    }
}
public class Espresso extends Coffee{
    public Espresso() {
        setPrice(6);
        setDes("意大利咖啡");
    }
}
public class LongBlack extends Coffee{
    public LongBlack() {
        setPrice(5);
        setDes("美式咖啡");
    }
}

Decorator及其子类

public class Decorator extends Drink {
    private Drink drink;
    public Decorator(Drink drink) { // 聚合
        this.drink = drink;
    }
    @Override
    public float cost() {
        // 调料的价格 + 咖啡的价格
        return super.getPrice() + drink.cost();
    }
    @Override
    public String getDes() {
        return super.getDes() + " && " + drink.getDes();
    }
}
public class Chocolate extends Decorator{
    public Chocolate(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes("巧克力");
        setPrice(3);
    }
}
public class Milk extends Decorator{
    public Milk(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes("牛奶");
        setPrice(2);
    }
}
public class Soy extends Decorator{
    public Soy(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes("豆浆");
        setPrice(1.5f);
    }
}

CoffeeBar测试类

public class CoffeeBar {
    public static void main(String[] args) {
        // 点一份咖啡
        Drink order = new LongBlack();
        System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes());

        // 加一份牛奶
        order = new Milk(order);
        System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes());

        // 加两份巧克力
        order = new Chocolate(order);
        System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes());
        order = new Chocolate(order);
        System.out.println(order.cost() + "$\t" + order.getDes());
    }
}

实现结果:

装饰者模式优点

  • Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
  • 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

装饰者模式缺点

  • 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
  • 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
  • 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

到此这篇关于Java设计模式中的装饰者模式的文章就介绍到这了,更多相关Java装饰者模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • java设计模式-装饰者模式详解

    目录 引例 一般解法 装饰者模式 装饰者解法 代码: 抽象类 装饰者 被装饰者 客户端测试 总结: 引例 需求:设现在有单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)和LongBlack(美式咖啡),调料有Milk(牛奶)和sugar(糖),客户可以点单品咖啡或单品咖啡+调料的组合,计算相应费用.要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性.改动维护方便. 抛砖引玉,我们先看看两种一般解法. 一般解法 方案一. 枚举创建每一种组合可能,Drink抽象类表示饮料,cost()方法计算价格,子类如Long

  • Java设计模式之java装饰者模式详解

    目录 介绍 角色 示例代码 星巴克咖啡的例子 方案一 方案二 :将调料内置到Drink类中 方案三:装饰者模式 代码演示 装饰者模式的简化 透明性的要求 半透明的装饰模式 装饰模式的优点 装饰模式的缺点 装饰模式注意事项 适用场景 设计模式在JAVA I/O库中的应用 透明和半透明的装饰模式的区别 参考文章 总结 介绍 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活.装饰模式是一种对象结构型模式. 在装饰者模

  • 23种设计模式(6) java装饰者模式

    23种设计模式第六篇:java装饰者模式 定义: 在不必改变原类文件和原类使用的继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.     它是通过创建一个包装对象,也就是用装饰来包裹真实的对象来实现. 角色: 抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象.     具体构件角色(Employe):定义一个将要接收附加责任的类.     装饰角色(Manager):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口.     具体装饰角色(ManagerA.Manag

  • java设计模式系列之装饰者模式

    何为装饰者模式 (Decorator)? 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 一.结构 Component : 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责. interface Component { public void operation(); } ConcreteComponent : 实现 Component 定义的接口. class ConcreteComponent implements Component { @

  • 举例讲解Java设计模式编程中Decorator装饰者模式的运用

    概念 装饰者模式动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 装饰者和被装饰对象有相同的超类型. 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象. 既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合 ,可以用装饰过的对象代替它. 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的. 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地.不限量地用你喜欢的装饰者来装饰 对象. 在Java中,io包下的很多类就是典型的装饰

  • Java设计模式之装饰者模式详解

    目录 具体代码: Person: Student: Doctor: DecoratePerson: ShoeDecorate: DressDecorate: 总结 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 以一个Person对象为例.Person作为一个接口,Student(学生)和Doctor(医生)为Person接口的两个具体类,DecoratorPerson为Pers

  • Java设计模式之装饰者模式详解和代码实例

    装饰者模式可以给已经存在的对象动态的添加能力.下面,我将会用一个简单的例子来演示一下如何在程序当中使用装饰者模式. 1.装饰者模式 让我们来假设一下,你正在寻找一个女朋友.有很多来自不同国家的女孩,比如:美国,中国,日本,法国等等,他们每个人都有不一样的个性和兴趣爱好,如果需要在程序当中模拟这么一种情况的话,假设每一个女孩就是一个Java类的话,那么就会有成千上万的类,这样子就会造成类的膨胀,而且这样的设计的可扩展性会比较差.因为如果我们需要一个新的女孩,就需要创建一个新的Java类,这实际上也

  • Java设计模式中的装饰者模式

    目录 模式介绍 UML类图 装饰者模式案例 装饰者模式优点 装饰者模式缺点 模式介绍 23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. UML类图 类图解析: Componet:主体 ConcreateComponent:主体具体实现类 Decorator:装饰者 ConcreteDecorate:装饰者具体实现类 装饰者模式案例 背景介绍

  • Java结构性设计模式中的装饰器模式介绍使用

    目录 装饰器模式 概述 实现原理 主要角色 应用场景 优缺点 装饰器模式的基本使用 创建抽象组件 具体组件 抽象装饰器 具体装饰器 客户端调用 装饰器模式 概述 装饰器模式(Decorator Pattern)也称为包装模式(Wrapper Pattern),属于结构型模式. 它是指在不改变原有对象的基础之上,允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,作为现有的类的一个包装. 这种模式创建一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 提供了比继承

  • 深入解析设计模式中的装饰器模式在iOS应用开发中的实现

    装饰器模式可以在不修改代码的情况下灵活的为一对象添加行为和职责.当你要修改一个被其它类包含的类的行为时,它可以代替子类化方法. 一.基本实现 下面我把类的结构图向大家展示如下: 让我们简单分析一下上面的结构图,Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责.ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责.Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需

  • 实例讲解Ruby使用设计模式中的装饰器模式的方法

    概述        若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一  个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类-这建立在额外的代码上.       通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许多类的行为,改怎么办?前一个,

  • 简单了解设计模式中的装饰者模式及C++版代码实现

    由遇到的问题引出的装饰模式 在 OO 设计和开发过程,可能会经常遇到以下的情况:我们需要为一个已经定义好的类添加新的职责(操作),通常的情况我们会给定义一个新类继承自定义好的类,这样会带来一个问题(将在本模式的讨论中给出).通过继承的方式解决这样的情况还带来了系统的复杂性,因为继承的深度会变得很深. 而装饰提供了一种给类增加职责的方法,不是通过继承实现的,而是通过组合. 有关这些内容在讨论中进一步阐述. 模式选择 装饰模式典型的结构图为: 在 结 构 图 中 , ConcreteComponen

  • 举例讲解Java设计模式中的对象池模式编程

    定义 一个对象池是一组已经初始化过且可以使用的对象的集合,池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非销毁它. 若初始化.实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升.从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定. 实现 1. Reusable - 对象池中的对象,通常实例化代价比较高. 2. Client - 使用一个对象的实例. 3. ReusablePool - 管理对象的实例化

  • 快速理解Java设计模式中的组合模式

    组合模式是一种常见的设计模式(但我感觉有点复杂)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式,主要是用来描述部分与整体的关系. 个人理解:组合模式就是将部分组装成整体. 定义如下: 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 通用类图如下: 组合模式的包含角色: ● Component 抽象构件角色 定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性. ● Leaf 叶子构件 叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最

  • Java设计模式中的外观模式详解

    目录 模式介绍 UML类图 外观模式案例: 外观模式的注意事项和细节 模式介绍 外观模式(Facade) ,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节. UML类图 类图解析: Facade:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

  • Java设计模式中的桥接模式

    目录 模式介绍 UML类图 桥接模式案例 桥接模式的注意事项和细节 常见的应用场景 模式介绍 桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变. 是一种结构型设计模式. Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装.聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责.它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展. UML类图 类图说明: Client类:桥

随机推荐