C#委托与事件原理及实例解析

委托:个人在这里理解 委托就是 定义一个引用,一个可以记录函数指针的引用。

public delegate void GreetingDelegate(int param);

事件:就是基于委托定义的。

public event GreetingDelegate payxx;

其实这里的事件payxx 就差不多和string 一样可,只不过是存函数指针的变量。

这里上一个例子代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class basetest : MonoBehaviour
{

  public GameObject panel;
  private bool isclick = false;
  public delegate void GreetingDelegate(int param);
  public event GreetingDelegate payxx;
  // Use this for initialization
  void Start()
  {

  }

  // Update is called once per frame
  void Update()
  {

  }
  void OnMouseOver()
  {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    { //左键点击
      Debug.LogError("你点击了NPC");
      //playRenwu();
    }

  }
  public void pay() {
    Debug.LogError("触发了委托");
  }

  void playRenwu(bool isnotclick)
  {
    Debug.LogError("开始NPC任务");
    panel.gameObject.SetActive(isnotclick);
  }

  //protected virtual void Onpayxxxxx(int param)
  //{
  //  if (payxx != null)
  //  {
  //    Debug.LogError("委托的事件触发了");
  //    payxx(param);
  //  }
  //  else
  //  {
  //    Debug.LogError("委托的事件没触发");
  //  }

  //}
  public void Onpayxx(int param)
  {
    if (payxx != null)
    {
      payxx(param);
    }
    else {
    }

  }

  public void Myfuntion2(int param)
  {
    Debug.LogError("第二次调用=" + param);
  }
  public void MyFunction(int param)
  {
    Debug.LogError("OKOKOKOKO=" + param);
  }
  public void Onclickbutton()
  {
    basetest eventTest = new basetest();
    eventTest.payxx += new GreetingDelegate(MyFunction);//安装事件
    eventTest.payxx += new GreetingDelegate(Myfuntion2);//安装事件
    eventTest.Onpayxx(10);

    if (isclick == false)
    {
      Debug.LogError("你点击了按钮");
      isclick = true;
      playRenwu(true);
    }
    else
    {
      isclick = false;
      playRenwu(false);
    }
  }
}

payxx 存函数的地址,调用是按次数来的。

这里输出的结果是:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#微信公众号与订阅号接口开发示例代码

    本文实例讲述了C#微信公众号与订阅号接口开发示例代码.分享给大家供大家参考,具体如下: using System; using System.Web; using System.IO; using System.Text; using System.Web.Security; using weixin_api; public class wxgz_api : IHttpHandler { public void ProcessRequest(HttpContext context) { cont

  • c#如何实现接口事件

    接口可以声明事件. 下面的示例演示如何在类中实现接口事件. 这些规则基本上都与实现任何接口方法或属性时的相同. 在类中实现接口事件 在类中声明事件,然后在相应区域中调用它. namespace ImplementInterfaceEvents { public interface IDrawingObject { event EventHandler ShapeChanged; } public class MyEventArgs : EventArgs { // class members }

  • 详解C#之事件

    事件:定义了事件成员的类允许通知其他其他对象发生了特定的事情.具体的说,定义了事件成员的类能提供以下功能 1.方法能登记它对事件的关注 2.方法能注销它对事件的关注 3.事件发生时,登记了的方法将收到通知 类型之所以能提供事件通知功能,是因为类型维护了一个已登记方法的列表.事件发生后,类型将通知列表中所有已登记的方法. 事件是以委托为基础.委托是调用回调方法的一种类型安全的方式.对象凭借回调方法接收他们订阅的通知. 假如有一下场景:要设计一个电子邮件程序.当有新的邮件的到达时,用户希望做些一别的

  • 简单聊聊c# 事件

    引言: 前面几个专题对委托进行了详细的介绍的,然后我们在编写代码过程中经常会听到"事件"这个概念的,尤其是写UI的时候,当我们点击一个按钮后VS就会自动帮我们生成一些后台的代码,然后我们就只需要在Click方法里面写代码就可以,所以可能有些刚接触C#的朋友就觉得这样很理所当然的,也没有去思考这是为什么的,为什么点击下事件就会触发我们在Click方法里面写的代码呢?事件到底扮演个什么样的角色呢?为了解除大家的这些疑惑,下面就详细介绍了事件,让一些初学者深入理解C#中的事件的概念. 一.为

  • 结合Visual C#开发环境讲解C#中事件的订阅和取消订阅

    类或对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情.发送(或引发)事件的类称为"发行者",接收(或处理)事件的类称为"订户". 在典型的 C# Windows 窗体或 Web 应用程序中,可订阅由控件(如按钮和列表框)引发的事件.可使用 Visual C# 集成开发环境 (IDE) 来浏览控件发布的事件,选择要处理的事件.IDE 会自动添加空事件处理程序方法和订阅事件的代码. 事件概述 事件具有以下特点: 发行者确定何时引发事件,订户确定执行何种操作来响应该事件.

  • C#创建自定义控件及添加自定义属性和事件使用实例详解

    前言 C#本身提供了很强大的控件库,但是很多控件库的功能只是一些基本的功能,就比如最简单的按钮,C#提供了最基础的按钮使用方法,但是如果要增加一些功能,比如按钮按下要一个图片,弹起要另一个图片这样的工作.当然,我们可以对相关按钮在点击函数中进行更改其背景图片,但是这对于大量的按钮调用来说十分不方便,代码重用率相当的高,会导致使用上的卡顿,在这种情况下,我们可以将这个功能封装起来,这样每次调用起来就很方便,也节省了代码的重用率. 那么如何将上述的那么一个简单的功能封装起来呢,我们首先考虑到的便是按

  • 深入了解C#设计模式之订阅发布模式

    什么是Pub-Sub 发布订阅是一种设计模式,它允许应用程序组件之间进行松散耦合. 其实订阅发布设计中主要是发布者生成事件通道,用于在不了解任何订阅者存在的情况下通知订阅者. 当然委托EventHandlers和Event关键字在此事件处理机制中担任着重要的角色.下面我们来看看如何使用它们. Pub和Sub的使用 首先我们看一个简单地订阅发布模式. 定义一个Action委托,无返回值. namespace PubSubPattern { public class Pub { public Act

  • C#事件订阅发布实现原理详解

    我们用一个简单的例子,来说明一下这种消息传递的机制. 有一家三口,妈妈负责做饭,爸爸和孩子负责吃...将这三个人,想象成三个类. 妈妈有一个方法,叫做"做饭".有一个事件,叫做"开饭".做完饭后,调用开发事件,发布开饭消息. 爸爸和孩子分别有一个方法,叫做"吃饭". 将爸爸和孩子的"吃饭"方法,注册到妈妈的"开饭"事件.也就是,订阅妈妈的开饭消息.让妈妈做完饭开饭时,发布吃饭消息时,告诉爸爸和孩子一声. 这

  • C#委托与事件原理及实例解析

    委托:个人在这里理解 委托就是 定义一个引用,一个可以记录函数指针的引用. public delegate void GreetingDelegate(int param); 事件:就是基于委托定义的. public event GreetingDelegate payxx; 其实这里的事件payxx 就差不多和string 一样可,只不过是存函数指针的变量. 这里上一个例子代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityE

  • C#中委托和事件的区别实例解析

    本文实例分析了C#中委托和事件的区别,分享给大家供大家参考之用.具体如下: 大致来说,委托是一个类,该类内部维护着一个字段,指向一个方法.事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件注册.取消多个委托或方法.本篇分别通过委托和事件执行多个方法,从中体会两者的区别. 一.通过委托执行方法 class Program { static void Main(string[] args) { Example example = new Example(); example.Go(); Console.Re

  • Pandas数据离散化原理及实例解析

    这篇文章主要介绍了Pandas数据离散化原理及实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 为什么要离散化 连续属性离散化的目的是为了简化数据结构,数据离散化技术可以用来减少给定连续属性值的个数.离散化方法经常作为数据挖掘的工具 扔掉一些信息,可以让模型更健壮,泛化能力更强 什么是数据的离散化 连续属性的离散化就是在连续属性的值域上,将值域划分为若干个离散的区间,最后用不同的符号或整数 值代表落在每个子区间中的属性值 分箱 案例 1.

  • java阻塞队列实现原理及实例解析

    这篇文章主要介绍了java阻塞队列实现原理及实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 阻塞队列与普通队列的不同在于.当队列是空的时候,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列满时,往队列里面添加元素将会被阻塞.试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素.同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完

  • Java HashMap原理及实例解析

    这篇文章主要介绍了Java HashMap原理及实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 示例 1 : HashMap的键值对 HashMap储存数据的方式是-- 键值对 package collection; import java.util.HashMap; public class TestCollection { public static void main(String[] args) { HashMap<String

  • Python assert关键字原理及实例解析

    这篇文章主要介绍了Python assert关键字原理及实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 Python assert(断言)用于判断一个表达式,在表达式条件为 False 的时候触发异常. 断言可以在条件不满足程序运行的情况下直接返回错误,而不必等待程序运行后出现崩溃的情况. 语法格式: assert expression 等价于: if not expression: raise AssertionError asser

  • Java内存模型原子性原理及实例解析

    这篇文章主要介绍了Java内存模型原子性原理及实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 本文就具体来讲讲JMM是如何保证共享变量访问的原子性的. 原子性问题 原子性是指:一个或多个操作,要么全部执行且在执行过程中不被任何因素打断,要么全部不执行. 下面就是一段会出现原子性问题的代码: public class AtomicProblem { private static Logger logger = LoggerFactory.

  • Java原子变量类原理及实例解析

    这篇文章主要介绍了Java原子变量类原理及实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 一.原子变量类简介 为何需要原子变量类 保证线程安全是 Java 并发编程必须要解决的重要问题.Java 从原子性.可见性.有序性这三大特性入手,确保多线程的数据一致性. 确保线程安全最常见的做法是利用锁机制(Lock.sychronized)来对共享数据做互斥同步,这样在同一个时刻,只有一个线程可以执行某个方法或者某个代码块,那么操作必然是原子性

  • python匿名函数lambda原理及实例解析

    这篇文章主要介绍了python匿名函数lambda原理及实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 代码如下 #-*- coding:utf-8 -*- #__author__ = "www.iplaypy.com" # 普通python函数 def func(a,b,c): return a+b+c print func(1,2,3) # 返回值为6 # lambda匿名函数 f = lambda a,b,c:a+b+c

  • JAVA面向对象 封装原理及实例解析

    这篇文章主要介绍了JAVA面向对象 封装原理及实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 抽象 去定义一个类的时候,实际上就是把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模板).这种研究问题的方法称为抽象. 修饰符 Java提供四种访问控制修饰符号控制方法和变量的访问权限: Ⅰ.公开级别:用pubilc修饰,对外公开 Ⅱ.受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开 Ⅲ.默认级别:没有修饰符号,向同一

随机推荐