Java实现圆形碰撞检测
本文实例为大家分享了Java实现圆形碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下
圆形碰撞图如下:
核心思路是:判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。
实现代码如下:
/** * 判断两个矩形是否会发生碰撞 * * @param ax 圆形a的x坐标 * @param ay 圆形a的y坐标 * @param aw 圆形a的宽度 * @param ah 圆形a的高度 * @param bx 圆形b的x坐标 * @param by 圆形b的y坐标 * @param bw 圆形b的宽度 * @param bh 圆形b的高度 * @return 如果发生碰撞则返回true,否则返回false */ public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) { // 就是判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。 int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 两个圆的半径 int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圆形a的中心x坐标和y坐标 int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圆形b的中心x坐标和y坐标 // 求两圆的圆心距 double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2)); // 判断圆心距与两圆半径和的关系 return length < (ar + br); }
而创建了一个类来判断两个圆是否发生碰撞
public class Oval { int x, y, w, h;// 分别是x和y坐标,宽度和高度,构成一个圆形 public Oval() { } public Oval(int x, int y, int w, int h) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getOvalWidth() { return w; } public int getOvalHeight() { return h; } @Override public String toString() { return "Oval{" + "x=" + x + ", y=" + y + ", w=" + w + ", h=" + h + '}'; } /** * 判断两个矩形是否会发生碰撞 * * @param ax 圆形a的x坐标 * @param ay 圆形a的y坐标 * @param aw 圆形a的宽度 * @param ah 圆形a的高度 * @param bx 圆形b的x坐标 * @param by 圆形b的y坐标 * @param bw 圆形b的宽度 * @param bh 圆形b的高度 * @return 如果发生碰撞则返回true,否则返回false */ public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) { // 就是判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。 int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 两个圆的半径 int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圆形a的中心x坐标和y坐标 int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圆形b的中心x坐标和y坐标 // 求两圆的圆心距 double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2)); // 判断圆心距与两圆半径和的关系 return length < (ar + br); } /** * isCollidingWith方法的重载方法 * * @param a * @param b * @return */ public boolean isCollidingWith(Oval a, Oval b) { return isCollidingWith(a.getX(), a.getY(), a.getOvalWidth(), a.getOvalHeight(), b.getX(), b.getY(), b.getOvalWidth(), b.getOvalHeight()); } }
可以通过下面的界面来移动两个圆形,看是否发生碰撞,其中ASDW键操作左边的圆形移动,上下左右键操作右边的圆形移动
代码如下:
class TestPanel extends JPanel implements KeyListener { private int x1 = 20, y1 = 20, x2 = 160, y2 = 20, width = 100, height = 100; public TestPanel() { // 设置焦点并且添加键盘事件监听器 setFocusable(true); addKeyListener(this); } @Override public void paint(Graphics g) { // 在进行绘制之前,一定要清除之前的图形 g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());// 先清除屏幕上原来的画 g.drawOval(x1, y1, width, height); g.drawOval(x2, y2, width, height); } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_A:// 'A'键 x1 -= 5; break; case KeyEvent.VK_D:// 'D'键 x1 += 5; break; case KeyEvent.VK_W:// 'W'键 y1 -= 5; break; case KeyEvent.VK_S://'S'键 y1 += 5; break; case KeyEvent.VK_LEFT://'LEFT'键 x2 -= 5; break; case KeyEvent.VK_RIGHT:// 'RIGHT'键 x2 += 5; break; case KeyEvent.VK_UP:// 'UP'键 y2 -= 5; break; case KeyEvent.VK_DOWN:// 'DOWN'键 y2 += 5; break; } repaint();// 修改坐标后,重绘图形 // 判断是否碰撞,输出信息 Oval actor = new Oval(x1, y1, width, height); Oval another = new Oval(x2, y2, width, height); System.out.println("是否碰撞:" + new Oval().isCollidingWith(actor, another) + "| " + actor + "| " + another); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } } public class Demo { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setLocation(200, 200); frame.setSize(500, 500); TestPanel panel = new TestPanel(); frame.setContentPane(panel); frame.setVisible(true); frame.setResizable(false); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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