C语言游戏项目球球大作战实现流程

目录
  • 项目代码
    • 1、结构体
    • 2、初始化
    • 3、绘制函数
    • 4、玩家控制函数
    • 5、吃食物函数
    • 6、电脑移动函数
    • 7、主函数
  • 总结

时间在流去,我们在长大

嗨,这里是狐狸~~

今天是2022年1月11日,今天突然发现好久没有给你们更新项目了,今天来教大家一个新的项目,一个游戏项目——球球大作战。

球球大作战在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫“波拉哩”(译名“球球”)的奇特生物。他们外表萌萌,却有着勇敢的心。他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。

传说中,这群波拉哩的共同祖先是一只叫“塔坦”的超级波拉哩,塔坦的职责就是守护宇宙瑰宝“荆棘之花”,它拥有强大的能量,会分出分身,变化万物,唯一的弱点就是贪吃。

一天,塔坦终于禁不住诱惑,偷食了“荆棘之花”,结果身体爆裂,成为了数以亿计的小波拉哩。从此,波拉哩的族群就受到了贪食的诅咒,只能在这片星云中无休止的战斗,如果停止战斗,生命便会流失,消亡在茫茫的星空之中。在漫漫的历史长河里,只有最强大的波拉哩才能冲过这片黑暗星云,打破命运的枷锁,去寻找那传说中的光明与和平。

为了那甜蜜的希望,波拉哩们战斗着。他们必须奋力奔跑,让自己变大变大再变大,才能对抗比自己更强的存在。哪怕经历无数失败也必须重新凝聚力量,直到成为最强壮的那个。

项目代码

直接进入代码阶段吧,大家认真观看。

1、结构体

struct Ball //小球结构,玩家,食物,人工智障
{
	int x;
	int y;
	int r;//半径
	DWORD color;//颜色
	bool flag;//是否存在
};
int score = 0;//分数
struct Ball food[FOOD_NUM];
struct Ball player;//玩家
struct Ball ai[AI_NUM];

2、初始化

void GameInit()
{
	//播放背景音乐
	mciSendString("open ./BallBGM.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);
	//mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
	//设置随机数种子 时间是在不断的变化的
	srand((unsigned)time(NULL));
	//找到每一个元素
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		food[i].x = rand() % WIDTH;
		food[i].y = rand() % HEIGHT;
		food[i].flag = true;//刚开始食物是存在的,没有被吃掉
		food[i].r = rand() % 6 + 1;
		food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	}
	//初始化玩家数据
	player.x = rand() % WIDTH;
	player.y = rand() % HEIGHT;
	player.r = 18;//只要比最大的食物大就可以了
	player.flag = true;
	player.color= RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	//初始化ai
	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
	{
		ai[i].x = rand() % WIDTH;
		ai[i].y = rand() % HEIGHT;
		ai[i].r = rand() % 10 + 5;
		ai[i].flag = true;
		ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	}
}

3、绘制函数

void GameDraw()
{
	//防止闪屏
	BeginBatchDraw();
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();//清屏
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		if (food[i].flag)
		{
			setfillcolor(food[i].color);//设置填充颜色
			solidcircle(food[i].x, food[i].y, food[i].r);//画一个填充圆
		}
		else
		{
			food[i].x = rand() % WIDTH;
			food[i].y = rand() % HEIGHT;
			food[i].flag = true;//刚开始食物是存在的,没有被吃掉
			food[i].r = rand() % 6 + 1;
			food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
		}
	}
	//绘制玩家
	setfillcolor(player.color);//设置填充颜色
	solidcircle(player.x, player.y, player.r);
	settextcolor(GREEN);
	settextstyle(30, 0, "黑体");
	setbkmode(0);//设置文字背景透明
	outtextxy(player.x-50, player.y, "我是最亮的崽");
	//输出分数
	settextcolor(BLACK);
	char str[20];
	sprintf(str,"分数:%d",score);//格式化字符串
	outtextxy(20, 20, str);
	//绘制ai
	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
	{
		if (ai[i].flag)
		{
			setfillcolor(ai[i].color);//设置填充颜色
			solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);//画一个填充圆
		}
	}
	EndBatchDraw();
}

4、玩家控制函数

void keyControl(int speed)
{
	//获取键盘消息,按得是哪一个键  _getch();    GetAsyncKeyState() windows系统函数
	if ((GetAsyncKeyState('W') || GetAsyncKeyState(VK_UP)) && player.y >= 0)//按了上键 y不能小于0
	{
		player.y -= speed;
	}
	if ((GetAsyncKeyState('S') || GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) && player.y <= HEIGHT)//按了下键
	{
		player.y += speed;
	}
	if ((GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) && player.x >= 0)//按了左键
	{
		player.x -= speed;
	}
	if ((GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) && player.x <= WIDTH)//按了右键
	{
		player.x += speed;
	}
}

5、吃食物函数

void eatFood()
{
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		if (food[i].flag && distance(food[i], player) <= player.r)
		{

			food[i].flag = false;
			player.r += food[i].r / 4;
			score++;//加分
		}
	}
}

6、电脑移动函数

void aiMove()
{
	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
	{
		if (ai[i].flag)
		{
			ai[i].x += rand() % 5-2;// ?%5={0,1,2,3,4}-2=={-2,-1,0,1,2}
			ai[i].y += rand() % 5 - 2;//0
		}
	}
}

7、主函数

int main(int argc,char *agv[])
{
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);
	GameInit();
	while (1)
	{
		keyControl(1);
		GameDraw();
		eatFood();
		aiMove();
	}

	getchar();
	return 0;
}

总结

OK,简单总结一下下,距离上次给大家分享项目好像已经过去很久了,今天的这个项目希望大家可以认真的去试试,难度不大,这个项目暂时是个单机版的,大家可以增加玩家联机对战也是可以的,画风也比较简单,这些都是可以自己去优化的,好叭,今天就到这里了哈。后续我还会发布更多的项目源或者学习资料,希望大家可以持续关注。

视频讲解

今天没有效果展示,emmmm,有很大原因是因为那个录制有点麻烦,有兴趣的同学可以去看视频讲解,上面有详细的代码讲解,大家可以认真观看

https://www.bilibili.com/video/BV1Yu41127E4/

到此这篇关于C语言游戏项目球球大作战实现流程的文章就介绍到这了,更多相关C语言 球球大作战内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言扑克牌游戏示例

    目录 一. 设计目的 二. 设计内容与要求 三. 设计思路 四. 实现过程 五. 结论与改进 一. 设计目的 扑克牌是我们从小玩到大的纸牌类小游戏,我们有各种玩法跟不同的规则.我之所以选择的这个扑克牌,是因为我觉得可以提高我的编程逻辑能力跟运用循环的能力.还能让我自由运用所学知识完成我的项目设计的需求,对我综合能力的能力很有挑战! 二. 设计内容与要求 (1)设计内容:扑克牌游戏. (2)介绍扑克牌:一副没有大小王的52张牌,该牌从大到小的顺序为:2.3.4.5.6.7.8.9.10.J.Q.K

  • c语言实现简单的五子棋游戏

    本文实例为大家分享了c语言实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 环境vs2017 一.游戏设计思想 1.该代码设置为 玩家1(*) vs 玩家2(O) 2.选择玩游戏 2.1 显示棋盘,玩家1下棋,判断游戏结果2.2 显示棋盘,玩家2下棋,判断游戏结果  3.判断游戏结果 有4种结果,玩家1赢,玩家2赢,平局,继续游戏若结果为玩家1赢或玩家2赢或平局,则显示结果,退回菜单界面,不再循环下棋        若结果为继续,则循环2.1和2.2 4.选择退出,则退出游戏 二.图片解说

  • C语言实现井字棋游戏(人机对弈)

    井字棋游戏:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边线框,格线排成井字故得名. 题目分析 : 要完成该游戏的编写,我们需要先分析出完成整个游戏过程都需要干什么? 1.首先,需要定义出一个3*3的棋盘,根据相关知识,我们可以以二维数组的方式将棋盘表示出来: 2.棋盘定义出来后,需要将棋盘初始化,将3*3二维数组的每一个位置初始化为‘ ’(空格): 3.有了棋盘,我们就可以开始进行下棋了,首先要确定是玩家先下还是电脑先下.在这

  • c语言实现可自定义的游戏地图

    本文实例为大家分享了c语言实现可自定义的游戏地图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 博主相信每个人都有想做游戏的冲动,那么本文将给出一个用c语言制作的可自定义大小的游戏地图(包含player,撞墙设置).废话不多说,直接给出全代码! 1.完整代码 #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h>    //this is the add function  int drawroom(int length,i

  • C语言实现扫雷游戏详解(附源码)

    目录 1.游戏的功能 2.游戏实现的基本思路 2.1实现菜单给玩家选择 2.2初始化棋盘 2.3数组大小的问题 2.4对棋盘赋值 2.5打印棋盘 2.6布置雷 2.7排查雷 3.代码基本实现部分 3.1主函数部分 3.2 初始化棋盘 3.3对两个棋盘进行赋值 3.4打印棋盘 3.5布置雷 3.6排查雷  3.7函数声明 4.扫雷游戏的源代码 总结 1.游戏的功能 游戏的主要功能有 1:棋盘内有若干个雷 2:玩家输入要排查雷的坐标 3:在玩家输入的坐标处显示周围八个坐标有几个雷 3:若玩家将所有的

  • 用c语言实现《狼人杀》游戏发牌系统

    目录 1.前言 2.程序效果 3.完整代码 总结 1.前言 新年将至,亲戚朋友在家中免不了玩一下桌游,狼人杀确实是一个不错选择.那么针对正常的狼人杀玩法(8人局和12人局),博主利用一上午时间做了一个<狼人杀自动发牌系统>(可查看游戏教程和人物属性).接下来就直接看程序效果和完整代码吧! 2.程序效果 3.完整代码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<window

  • 基于C语言实现简易三子棋游戏

    用C语言写三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.头文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //标识符定义 #define ROW 3 #define COL 3 //函数定义 //棋盘初始化 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void display_board(char

  • 用C语言实现推箱子游戏实例

    目录 前言 游戏效果图 游戏开发思路 游戏逻辑的分析 源代码实现 头文件 PushBackGame.c文件 test.c文件 总结 前言 本游戏需要用到的核心技术,如下: 二维数组分支语句 技术难点: 二维数组的应用和游戏的判断逻辑 只要会以上的技术的萌新都能做出很棒的游戏,博主本身也是一枚小白,如果源代码的某些地方有不足,请大佬在评论区指出. 游戏效果图 实际游玩效果图​​​​​ 游戏开发思路 分析游戏逻辑,再根据游戏分析游戏代码逻辑写出伪代码,再分析可能存在的问题,最后一步才是开发游戏. 游

  • C语言实现简单的推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单的推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目实现的具体方案: 先安装VS2019,后安装画图工具Easyx,安装以后就可以将推箱子中的(人物,墙壁,箱子目的地,箱子)的图片加载到程序中显示出来.游戏的实现是通过程序读取键盘中输入的字母,后控制加载到程序中的人物图片的移动实现小人的移动,通过人物图片和地板图片交换位置实现人物的行走,如果人物前面是箱子图片,箱子图片前面是地板图片,则人物图片和箱子图片一起移动,直到箱子图片前面是箱子目的地图片则箱子图片将箱

  • C语言游戏项目球球大作战实现流程

    目录 项目代码 1.结构体 2.初始化 3.绘制函数 4.玩家控制函数 5.吃食物函数 6.电脑移动函数 7.主函数 总结 序 时间在流去,我们在长大 嗨,这里是狐狸~~ 今天是2022年1月11日,今天突然发现好久没有给你们更新项目了,今天来教大家一个新的项目,一个游戏项目——球球大作战. 球球大作战在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫“波拉哩”(译名“球球”)的奇特生物.他们外表萌萌,却有着勇敢的心.他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡. 传说中,这群波拉哩的共同

  • python pygame实现球球大作战

    本文实例为大家分享了python pygame球球大作战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 球球大作战:(大球吃小球,代码如下:) from random import randint,randrange import pygame from math import sqrt,pi class Ball(object): def __init__(self, center, color, radius, sx, sy): self._center = center self._color =

  • Python 实现 贪吃蛇大作战 代码分享

    感觉游戏审核新政实施后,国内手游市场略冷清,是不是各家的新游戏都在排队等审核.媒体们除了之前竞相追捧<Pokemon Go>热闹了一把,似乎也听不到什么声音了.直到最近几天,突然听见好几人都提到同一个游戏,网上还有人表示朋友圈被它刷屏了.(不过现在微信已经悍然屏蔽了它的分享) 这个游戏就是现在iOS免费榜排名第一的<贪吃蛇大作战>.一个简单到不行的游戏,也不知道怎么就火了.反正一款游戏火了,各路媒体.专家总能说出种种套路来,所以我就不发表意见了.不过这实在是一个挺好实现的游戏,于是

  • java实现抖音飞机大作战

    本文实例为大家分享了java抖音飞机大作战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Airplane.java package zmf.game.shoot; import java.util.Random; /** * @author jcf * @Description: Airplane----敌机既是飞行物 * @date 2018-03-28 11:17:16 */ public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{ /

  • python基于pygame实现飞机大作战小游戏

    基于pygame的飞机大作战小游戏,适合新手,不能直接运行,只能在命令行进入当前游戏目录,输入python game.py才能够运行,尚不知道是什么原因. 游戏截图如下,我们用黄色的圆圈代表敌机: 代码如下 import pygame,sys,time,random,math def init(): pygame.init() size = width, height =600,600 screen =pygame.display.set_mode(size) plx=270 ply=528 b

  • JS实现微信"炸屎"大作战功能

    大家好,我是秋风,近日,微信又发布了新功能(更新到微信8.0.6).最火热的非"炸屎"功能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的功能. 不知道大家是否经历过那样一个时候,小时候(我是说很小的时候,在我还在上小学的时候)过年也尝试过这种恶趣味,没想到微信给它做成了一个线上版本.这个功能发明,连创造产品的本人也进行了调侃.但是能做一个功能让全民玩的开心,也不枉产品的出现的意义了. 之前在微信8.0 更新的时候,我也写过一篇<教你实现微信8.0『炸裂』的礼花表情特效>.之前一篇文章中我

  • Java实现年兽大作战游戏详解

    目录 前言 一.玩法介绍 二.代码介绍 2.1 程序入口[Frame] 2.2 构造器[GamePanel] 2.3 游戏逻辑实现[GamePanel] 2.4 游戏的血液[InitProcessor] 2.5 实体类[FireworksDO][FlowersDO] 2.6 图片素材 三.总结 前言 春节要到了,看惯了前端各种小游戏,确实做得很好,很精致.但是我也要为后端程序员稍微做一点贡献,做一款java版本的[年兽大作战]. 这个游戏加上编写文章,上班摸鱼时间加上回家的空闲时间,大概花了三天

  • C语言数据结构经典10大排序算法刨析

    1.冒泡排序 // 冒泡排序 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> // 采用两层循环实现的方法. // 参数arr是待排序数组的首地址,len是数组元素的个数. void bubblesort1(int *arr,unsigned int len) { if (len<2) return; // 数组小于2个元素不需要排序. int ii; // 排序的趟数的计数器. int jj; // 每趟排序的元素位置计数器. int itmp

  • Java实现贪吃蛇大作战小游戏的示例代码

    目录 效果展示 项目介绍 项目背景 总体需求 实现过程 代码展示 项目结构 总结 大家好,今天尝试用swing技术写一个贪吃蛇大作战小游戏,供大家参考. 效果展示 效果展示 一.游戏界面 二.得分情况 项目介绍 项目背景 “贪吃蛇大作战”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单.娱乐性强,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,本项目基于Java技术,开发了一个 操作简单.界面美观.功能较齐全 的“贪吃蛇”游戏.通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的. 总体需求  本系统主

  • Java实现贪吃蛇大作战小游戏(附源码)

    目录 1.开发环境及游戏展示 1.1 游戏主界面 1.2 移动界面 1.3 奖励界面 1.4 F加速功能界面 1.5 死亡界面 2.需求分析 3.系统设计 3.1 系统总体功能设计 3.2 系统总体流程设计 4.功能设计 4.1 贪吃蛇移动及加速功能设计 4.2 贪吃蛇吃食物加速及死亡判定功能的设计 4.3 贪吃蛇主动加速功能的设计 4.4 贪吃蛇奖励机制功能的设计 5.项目结构与项目实现 5.1 项目结构及类间关系 5.2 项目完整源码 1.开发环境及游戏展示 贪吃蛇大作战在设计与实验的过程中

随机推荐