Android不压缩图片实现高清加载巨图实例

目录
  • 一、概述
  • 二、初识BitmapRegionDecoder
  • 三、自定义显示大图控件
  • 四、测试
  • 参考链接

一、概述

  • 对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法:
  • 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示。如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内。

其实对于图片加载还有种情况,就是单个图片非常巨大,并且还不允许压缩。比如显示:世界地图、清明上河图、微博长图等。

那么对于这种需求,该如何做呢?

首先不压缩,按照原图尺寸加载,那么屏幕肯定是不够大的,并且考虑到内存的情况,不可能一次性整图加载到内存中,所以肯定是局部加载,那么就需要用到一个类:

BitmapRegionDecoder

其次,既然屏幕显示不完,那么最起码要添加一个上下左右拖动的手势,让用户可以拖动查看。

那么综上,本篇博文的目的就是去自定义一个显示巨图的View,支持用户去拖动查看,大概的效果图如下:

好吧,这清明上河图太长了,想要观看全图,文末下载,图片在assets目录。当然如果你的图,高度也很大,肯定也是可以上下拖动的。

二、初识BitmapRegionDecoder

BitmapRegionDecoder主要用于显示图片的某一块矩形区域,如果你需要显示某个图片的指定区域,那么这个类非常合适。

对于该类的用法,非常简单,既然是显示图片的某一块区域,那么至少只需要一个方法去设置图片;一个方法传入显示的区域即可;详见:

BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法来构造对象,支持传入文件路径,文件描述符,文件的inputstrem等。

例如:

 BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder =
  BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);

上述解决了传入我们需要处理的图片,那么接下来就是显示指定的区域。

bitmapRegionDecoder.decodeRegion(rect, options);

参数一很明显是一个rect,参数二是BitmapFactory.Options,你可以控制图片的inSampleSize,inPreferredConfig等。

那么下面看一个超级简单的例子:

package com.zhy.blogcodes.largeImage;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.BitmapRegionDecoder;import android.graphics.Rect;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.widget.ImageView;import com.zhy.blogcodes.R;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E--> private ImageView mImageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_large_image_view); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageview); try { InputStream inputStream = getAssets().open("tangyan.jpg"); //获得图片的宽、高 BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options(); tmpOptions.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, tmpOptions); int width = tmpOptions.outWidth; int height = tmpOptions.outHeight; //设置显示图片的中心区域 BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; Bitmap bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - 100, height / 2 - 100, width / 2 + 100, height / 2 + 100), options); mImageView.setImageBitmap(bitmap); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}package com.zhy.blogcodes.largeImage;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;
import com.zhy.blogcodes.R;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity
{
    private ImageView mImageView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_large_image_view);
        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageview);
        try
        {
            InputStream inputStream = getAssets().open("tangyan.jpg");
            //获得图片的宽、高
            BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();
            tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, tmpOptions);
            int width = tmpOptions.outWidth;
            int height = tmpOptions.outHeight;
            //设置显示图片的中心区域
            BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
            Bitmap bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - 100, height / 2 - 100, width / 2 + 100, height / 2 + 100), options);
            mImageView.setImageBitmap(bitmap);
        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

上述代码,就是使用BitmapRegionDecoder去加载assets中的图片,调用bitmapRegionDecoder.decodeRegion解析图片的中间矩形区域,返回bitmap,最终显示在ImageView上。

效果图:

上面的小图显示的即为下面的大图的中间区域。

ok,那么目前我们已经了解了BitmapRegionDecoder的基本用户,那么往外扩散,我们需要自定义一个控件去显示巨图就很简单了,首先Rect的范围就是我们View的大小,然后根据用户的移动手势,不断去更新我们的Rect的参数即可。

三、自定义显示大图控件

根据上面的分析呢,我们这个自定义控件思路就非常清晰了:

  • 提供一个设置图片的入口
  • 重写onTouchEvent,在里面根据用户移动的手势,去更新显示区域的参数
  • 每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw

理清了,发现so easy,下面上代码:

package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
/**
 * Created by zhy on 15/5/16.
 */
public class LargeImageView extends View
{
    private BitmapRegionDecoder mDecoder;
    /**
     * 图片的宽度和高度
     */
    private int mImageWidth, mImageHeight;
    /**
     * 绘制的区域
     */
    private volatile Rect mRect = new Rect();
    private MoveGestureDetector mDetector;
    private static final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    static
    {
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
    }
    public void setInputStream(InputStream is)
    {
        try
        {
            mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
            BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();
            // Grab the bounds for the scene dimensions
            tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeStream(is, null, tmpOptions);
            mImageWidth = tmpOptions.outWidth;
            mImageHeight = tmpOptions.outHeight;
            requestLayout();
            invalidate();
        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        } finally
        {
            try
            {
                if (is != null) is.close();
            } catch (Exception e)
            {
            }
        }
    }
    public void init()
    {
        mDetector = new MoveGestureDetector(getContext(), new MoveGestureDetector.SimpleMoveGestureDetector()
        {
            @Override
            public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)
            {
                int moveX = (int) detector.getMoveX();
                int moveY = (int) detector.getMoveY();
                if (mImageWidth > getWidth())
                {
                    mRect.offset(-moveX, 0);
                    checkWidth();
                    invalidate();
                }
                if (mImageHeight > getHeight())
                {
                    mRect.offset(0, -moveY);
                    checkHeight();
                    invalidate();
                }
                return true;
            }
        });
    }
    private void checkWidth()
    {
        Rect rect = mRect;
        int imageWidth = mImageWidth;
        int imageHeight = mImageHeight;
        if (rect.right > imageWidth)
        {
            rect.right = imageWidth;
            rect.left = imageWidth - getWidth();
        }
        if (rect.left < 0)
        {
            rect.left = 0;
            rect.right = getWidth();
        }
    }
    private void checkHeight()
    {
        Rect rect = mRect;
        int imageWidth = mImageWidth;
        int imageHeight = mImageHeight;
        if (rect.bottom > imageHeight)
        {
            rect.bottom = imageHeight;
            rect.top = imageHeight - getHeight();
        }
        if (rect.top < 0)
        {
            rect.top = 0;
            rect.bottom = getHeight();
        }
    }
    public LargeImageView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        mDetector.onToucEvent(event);
        return true;
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        Bitmap bm = mDecoder.decodeRegion(mRect, options);
        canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);
    }
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        int imageWidth = mImageWidth;
        int imageHeight = mImageHeight;
         //默认直接显示图片的中心区域,可以自己去调节
        mRect.left = imageWidth / 2 - width / 2;
        mRect.top = imageHeight / 2 - height / 2;
        mRect.right = mRect.left + width;
        mRect.bottom = mRect.top + height;
    }
}

根据上述源码:

setInputStream里面去获得图片的真实的宽度和高度,以及初始化我们的mDecoder

onMeasure里面为我们的显示区域的rect赋值,大小为view的尺寸

onTouchEvent里面我们监听move的手势,在监听的回调里面去改变rect的参数,以及做边界检查,最后invalidate

在onDraw里面就是根据rect拿到bitmap,然后draw了

ok,上面并不复杂,不过大家有没有注意到,这个监听用户move手势的代码写的有点奇怪,恩,这里模仿了系统的ScaleGestureDetector,编写了MoveGestureDetector,代码如下:

MoveGestureDetector

package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.PointF;
import android.view.MotionEvent;
public class MoveGestureDetector extends BaseGestureDetector
{
    private PointF mCurrentPointer;
    private PointF mPrePointer;
    //仅仅为了减少创建内存
    private PointF mDeltaPointer = new PointF();
    //用于记录最终结果,并返回
    private PointF mExtenalPointer = new PointF();
    private OnMoveGestureListener mListenter;
    public MoveGestureDetector(Context context, OnMoveGestureListener listener)
    {
        super(context);
        mListenter = listener;
    }
    @Override
    protected void handleInProgressEvent(MotionEvent event)
    {
        int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
        switch (actionCode)
        {
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mListenter.onMoveEnd(this);
                resetState();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                updateStateByEvent(event);
                boolean update = mListenter.onMove(this);
                if (update)
                {
                    mPreMotionEvent.recycle();
                    mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
                }
                break;
        }
    }
    @Override
    protected void handleStartProgressEvent(MotionEvent event)
    {
        int actionCode = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
        switch (actionCode)
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                resetState();//防止没有接收到CANCEL or UP ,保险起见
                mPreMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
                updateStateByEvent(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mGestureInProgress = mListenter.onMoveBegin(this);
                break;
        }
    }
    protected void updateStateByEvent(MotionEvent event)
    {
        final MotionEvent prev = mPreMotionEvent;
        mPrePointer = caculateFocalPointer(prev);
        mCurrentPointer = caculateFocalPointer(event);
        //Log.e("TAG", mPrePointer.toString() + " ,  " + mCurrentPointer);
        boolean mSkipThisMoveEvent = prev.getPointerCount() != event.getPointerCount();
        //Log.e("TAG", "mSkipThisMoveEvent = " + mSkipThisMoveEvent);
        mExtenalPointer.x = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.x - mPrePointer.x;
        mExtenalPointer.y = mSkipThisMoveEvent ? 0 : mCurrentPointer.y - mPrePointer.y;
    }
    /**
     * 根据event计算多指中心点
     *
     * @param event
     * @return
     */
    private PointF caculateFocalPointer(MotionEvent event)
    {
        final int count = event.getPointerCount();
        float x = 0, y = 0;
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            x += event.getX(i);
            y += event.getY(i);
        }
        x /= count;
        y /= count;
        return new PointF(x, y);
    }
    public float getMoveX()
    {
        return mExtenalPointer.x;
    }
    public float getMoveY()
    {
        return mExtenalPointer.y;
    }
    public interface OnMoveGestureListener
    {
        public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector);
        public boolean onMove(MoveGestureDetector detector);
        public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector);
    }
    public static class SimpleMoveGestureDetector implements OnMoveGestureListener
    {
        @Override
        public boolean onMoveBegin(MoveGestureDetector detector)
        {
            return true;
        }
        @Override
        public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)
        {
            return false;
        }
        @Override
        public void onMoveEnd(MoveGestureDetector detector)
        {
        }
    }
}

BaseGestureDetector

package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
import android.content.Context;
import android.view.MotionEvent;
public abstract class BaseGestureDetector
{
    protected boolean mGestureInProgress;
    protected MotionEvent mPreMotionEvent;
    protected MotionEvent mCurrentMotionEvent;
    protected Context mContext;
    public BaseGestureDetector(Context context)
    {
        mContext = context;
    }
    public boolean onToucEvent(MotionEvent event)
    {
        if (!mGestureInProgress)
        {
            handleStartProgressEvent(event);
        } else
        {
            handleInProgressEvent(event);
        }
        return true;
    }
    protected abstract void handleInProgressEvent(MotionEvent event);
    protected abstract void handleStartProgressEvent(MotionEvent event);
    protected abstract void updateStateByEvent(MotionEvent event);
    protected void resetState()
    {
        if (mPreMotionEvent != null)
        {
            mPreMotionEvent.recycle();
            mPreMotionEvent = null;
        }
        if (mCurrentMotionEvent != null)
        {
            mCurrentMotionEvent.recycle();
            mCurrentMotionEvent = null;
        }
        mGestureInProgress = false;
    }
}

你可能会说,一个move手势搞这么多代码,太麻烦了。的确是的,move手势的检测非常简单,那么之所以这么写呢,主要是为了可以复用,比如现在有一堆的XXXGestureDetector,当我们需要监听什么手势,就直接拿个detector来检测多方便。我相信大家肯定也郁闷过Google,为什么只有ScaleGestureDetector而没有RotateGestureDetector呢。

根据上述,大家应该理解了为什么要这么做,当时不强制,每个人都有个性。

不过值得一提的是:上面这个手势检测的写法,不是我想的,而是一个开源的项目

https://github.com/rharter/android-gesture-detectors

里面包含很多的手势检测。

对应的博文

https://code.almeros.com/android-multitouch-gesture-detectors/#.VibzzhArJXg

那面上面两个类就是我偷学了的~ 哈

四、测试

测试其实没撒好说的了,就是把我们的LargeImageView放入布局文件,然后Activity里面去设置inputstream了。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent">
    <com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView
        android:id="@+id/id_largetImageview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</RelativeLayout>

然后在Activity里面去设置图片:

package com.zhy.blogcodes.largeImage;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import com.zhy.blogcodes.R;
import com.zhy.blogcodes.largeImage.view.LargeImageView;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity
{
    private LargeImageView mLargeImageView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_large_image_view);
        mLargeImageView = (LargeImageView) findViewById(R.id.id_largetImageview);
        try
        {
            InputStream inputStream = getAssets().open("world.jpg");
            mLargeImageView.setInputStream(inputStream);
        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

效果图:

ok,那么到此,显示巨图的方案以及详细的代码就描述完成了,总体还是非常简单的。

但是,在实际的项目中,可能会有更多的需求,比如增加放大、缩小;增加快滑手势等等,那么大家可以去参考这个库:

https://github.com/johnnylambada/WorldMap

该库基本实现了绝大多数的需求,大家根据本文这个思路再去看这个库,也会简单很多,定制起来也容易。我这个地图的图就是该库里面提供的。

哈,掌握了这个,以后面试过程中也可以悄悄的装一把了,当你优雅的答完android加载图片的方案以后,然后接一句,其实还有一种情况,就是高清显示巨图,那么我们应该…相信面试官对你的印象会好很多~ have a nice day ~

源码点击下载

https://github.com/hongyangAndroid/Android_Blog_Demos

参考链接

https://github.com/johnnylambada/WorldMap

https://github.com/rharter/android-gesture-detectors

https://code.almeros.com/android-multitouch-gesture-detectors/#.VibzzhArJXg

以上就是Android不压缩图片实现高清加载巨图实例的详细内容,更多关于Android不压缩高清加载巨图的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Android实现网络加载图片点击大图后浏览可缩放

    本文实例为大家分享了Android九宫格图片展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 找了一些demo感觉没有自己想要的效果,于是借鉴一些改造一下并记录下来: 1.主Activity public class PictureViewFra extends Activity { private PicGallery gallery; // private ViewGroup tweetLayout; // 弹层 private boolean mTweetShow = false; // 弹层是否

  • Android实现异步加载图片

    麦洛开通博客以来,有一段时间没有更新博文了.主要是麦洛这段时间因项目开发实在太忙了.今天周六还在公司加班,苦逼程序猿都是这样生活的. 今天在做项目的时候,有一个实现异步加载图片的功能,虽然比较简单但还是记录一下吧.因为麦洛之前实现异步加载图片都是使用了AsynTask这个API,继续这个类,实现起来非常简单也很方便.在doInBackground()方法里实现下载逻辑.具体实现如下 实现逻辑是:先从内存中读取,如果内存中有这张图片,则直接使用;如果内存没有再到sdcard上读取,如果有则显示;如

  • Android中Glide加载图片并实现图片缓存

    今天工作中遇到Glide的缓存问题,之前在项目中一直用Glide加载本地及网络图片,但是没有考虑过缓存的问题,但是需求中需要提到了,所以在网上查了一下,再这里和大家简单的分享一下Glide的使用方法以及缓存 首先,Glide是Github上开源的一个图片库,作者是bumptech,所以要使用的话,必须添加依赖: compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1' 加载方式: Glide.with(context) .load("https://ss0.

  • Android使用AsyncTask加载图片的操作流程

    加载图片基本操作 一.创建AsyncTask子类 将ImageView的弱引用设置为成员变量,创建构造函数传入ImageView对象. 调用指定大小解析Bitmap方法. 因为是弱引用,所以必须判断引用是否被回收.如果异步任务完成前,用户离开Activity或者设置发生改变,ImageView也可能不存在. class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { private final WeakReference&

  • android中Glide实现加载图片保存至本地并加载回调监听

    Glide 加载图片使用到的两个记录 Glide 加载图片保存至本地指定路径 /** * Glide 加载图片保存到本地 * * imgUrl 图片地址 * imgName 图片名称 */ Glide.with(context).load(imgUrl).asBitmap().toBytes().into(new SimpleTarget<byte[]>() { @Override public void onResourceReady(byte[] bytes, GlideAnimation

  • Android不压缩图片实现高清加载巨图实例

    目录 一.概述 二.初识BitmapRegionDecoder 三.自定义显示大图控件 四.测试 参考链接 一.概述 对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法: 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示.如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内. 其实对于图片加载还有种情况,就是单个图片非常巨大,并且还不允许压缩.比如显示:世界地图.清明上河图.微博长图等. 那么对于这种需求,该如何做呢? 首先不压

  • Android程序开发ListView+Json+异步网络图片加载+滚动翻页的例子(图片能缓存,图片不错乱)

    例子中用于解析Json的Gson请自己Google下载 主Activity: package COM.Example.Main; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.Map; import COM.Example.Main.R; import COM.Example.Main.stringG

  • java实现图片写入高清字体及带边框的方法

    本文实例讲述了java实现图片写入高清字体及带边框的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: Graphics2D g2=image.createGraphics(); //g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingH

  • Android实现图片缓存与异步加载

    ImageManager2这个类具有异步从网络下载图片,从sd读取本地图片,内存缓存,硬盘缓存,图片使用动画渐现等功能,已经将其应用在包含大量图片的应用中一年多,没有出现oom. Android程序常常会内存溢出,网上也有很多解决方案,如软引用,手动调用recycle等等.但经过我们实践发现这些方案,都没能起到很好的效果,我们的应用依然会出现很多oom,尤其我们的应用包含大量的图片.android3.0之后软引用基本已经失效,因为虚拟机只要碰到软引用就回收,所以带不来任何性能的提升. 我这里的解

  • Android开发实现webview中img标签加载本地图片的方法

    本文实例讲述了Android开发实现webview中img标签加载本地图片的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在网上查了很多教程,感觉很麻烦,各种方法,最后实践很简单,主要是两步: WebSettings webSettings=webView.getSettings(); //允许webview对文件的操作 webSettings.setAllowUniversalAccessFromFileURLs(true); webSettings.setAllowFileAccess(true)

  • Android关于Glide的使用(高斯模糊、加载监听、圆角图片)

    高斯模糊.加载监听.圆角图片这些相信大家都很熟悉,那如何实现这些效果,请大家参考本文进行学习. 1.引用 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 2.加载图片 2.1 基本加载 Glide.with(context)     .load(url)     .into(imageView); 2.2 设置加载中和加载失败的情况 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.loa

  • Android 加载GIF图最佳实践方案

    起因 最近在项目中遇到需要在界面上显示一个本地的 GIF 图.按照惯例我直接用了 Glide 框架来实现. Glide 地址: https://github.com/bumptech/glide 我用的 Glide版本为 4.0.0-RC1 , 具体的实现代码如下: Glide.with( this ).asGif().load( R.drawable.yiba_location ).into( location_image ) ; 运行的效果很卡顿,我怀疑是不是方法没有用对,调了压缩模式,还是

  • JS中使用gulp实现压缩文件及浏览器热加载功能

    gulp类似于grunt,都是基于Node.js的前端构建工具.不过gulp压缩效率更高. 一.安装gulp 首先,你要安装过nodejs,如果没有安装过的同学请自行下载.  先再命令行里输入   npm install gulp -g   下载gulp 二.创建gulp项目 创建一个你需要项目文件夹,然后在根目录输入  npm init  (npm init命令会为你创建一个package.json文件,这个文件保存着这个项目相关信息.比如你用到的各种依赖) 三.使用npm install 安

  • Android加载长图的多种方案分享

    背景介绍 在某些特定场景下,我们需要考虑加载长图的需求,比如加载一幅<清明上河图>,这个好像有点过分了,那就加载1/2的<清明上河图>吧... 那TMD还不是一样道理. 言归正传说一下我这边遇到的情况,之前有图片或大图的模块是划分为H5来实现的,现在需求变更划分为原生开发,那么问题就来了. 图片尺寸为 图片大小为 这一刻我是懵逼的,哪个端图片上传的时候没限制尺寸和压缩?mdzz, 吐槽归吐槽,还是要撸起袖子解决加载长图大图的问题. 先提供几个技术方案来对比一下: 方案1:WebVi

  • Android布局性能优化之按需加载View

    有时应用程序中会有一些很少用到的复杂布局.在需要它们的时候再加载可以降低内存的消耗,同时也可以加快界面的渲染速度. 定义ViewStub ViewStub是一个轻量级的View,它没有高宽,也不会绘制任何东西.所以它的加载与卸载的成本很低.每个ViewStub都可以使用android:layout属性指定要加载的布局. 下面这个ViewStub用于一个半透明的ProgressBar的加载.它只有在新工作开始时才会显示. <ViewStub android:id="@+id/stub_imp

随机推荐