示例解析java设计模式七大原则接口隔离原则及优化

目录
  • 1.什么是接口隔离原则?
  • 2.对应代码
  • 3.改进代码
  • 4.接口隔离原则总结

1.什么是接口隔离原则?

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口范围上。

2.对应代码

上面这张图呢,就违反了接口隔离原则。它对应的代码如下:

package com.szh.principle.segregation;
/**
 *
 */
interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}
class D implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}
class A { //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}
class C { //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}
public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

代码虽然很长,但是不难理解。A类依赖了B类,但是只会用到顶级接口中的1、2、3这三个方法;而C类依赖了D类,但是只会用到顶级接口中的1、4、5这三个方法,也就是说在A和B这两个类的层面上而言,和顶级接口中的4、5两个方法是没什么关联的,那么B类在实现顶级接口的时候就没必要重写4、5这两个方法了。但是这里有一个问题就是顶级接口中包括了1到5这五个方法,你如果实现这个接口就必须重写这五个方法,那么我们就可以考虑将顶级接口拆分成多个接口,需要用到哪个就实现哪个,这也就是所谓的接口隔离了。

3.改进代码

经过上面的一番叙述,我们可以将代码改写成下面的形式。

即将顶级接口拆分成3个小接口,B、D两个类根据实际情况该实现哪个接口就实现哪个接口(因为这五个方法已经被分开了)。

package com.szh.principle.segregation.improve;
/**
 *
 */
interface Interface1 {
    void operation1();
}
interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
}
class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}
class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}
class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}
public class Segregation2 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

4.接口隔离原则总结

类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interfacel依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

以上就是示例分析java设计模式七大原则之接口隔离原则的详细内容,更多关于java设计模式接口隔离原则的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • nacos客户端一致性hash负载需求实现

    目录 1.首先创建NacosClient,监听对应的服务: 2.创建Nodelistener,主要处理构建hash环等逻辑: 3.负载均衡器: 思考: 最近接到一个需求,由于文件服务器上传文件后,不同节点之间共享文件需要延迟,上游上传文件后立刻去下载,如果负载到其他节点上可能会找不到文件,所以使用文件服务器接入nacos根据相同的trace_id路由到一个节点上,这样保证上传后立刻下载的请求都能路由到同一个节点上,研究了两天nacos原生的client发现并没有提供相关功能,于是便产生了一个想法

  • 从汇编代码开始全面解析synchronized还原最真实的偏向锁

    目录 前言 一.TemplateTable::monitorenter() 二.lock_object(): 三.biased_locking_enter() 1).参数 2).概念 3).源码 前言 我们都知道java之所以跨平台能力强,是因为java在编译期没有被编译成机器码,而是被编译成字节码.早期的jvm会将编译好的字节码翻译成机器码解释执行,我们在jvm的源码中还可以看到早期的解释器——bytecodeInterpreter.cpp(虽然已经不再使用).对于字节码这种总数固定,解释逻辑

  • java设计模式七大原则之开闭原则示例详解

    目录 1.什么是开闭原则? 2.违反Ocp代码案例 3.遵守Ocp代码案例 1.什么是开闭原则? 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础.最重要的设计原则.一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方).用抽象构建框架,用实现扩展细节.当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化.编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则. 2.违反Ocp代码案例 package com.

  • java设计模式七大原则之依赖倒转原则详解

    目录 1.什么是依赖倒转原则? 2.代码案例 3.依赖关系传递的三种方式和案例举例 3.1 接口传递 3.2 构造方法传递 3.3 setter方法传递 4.依赖倒转原则总结 1.什么是依赖倒转原则? 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 依赖倒转 (倒置) 的中心思想是面向接口编程. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多.以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多.在Java中,抽象指的是接口

  • 示例解析java设计模式七大原则接口隔离原则及优化

    目录 1.什么是接口隔离原则? 2.对应代码 3.改进代码 4.接口隔离原则总结 1.什么是接口隔离原则? 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口范围上. 2.对应代码 上面这张图呢,就违反了接口隔离原则.它对应的代码如下: package com.szh.principle.segregation; /** * */ interface Interface1 { void operation1(); void operation2(); void oper

  • C#面向对象编程中接口隔离原则的示例详解

    目录 接口隔离原则 C# 示例 糟糕的示范 正确的示范 总结 在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文<设计原则与设计模式>中首次提出. SOLID 原则包含: S:单一功能原则(single-responsibility principle) O:开闭原则(open-closed principle) L

  • java设计模式--七大原则详解

    目录 设计模式 单一职责原则 接口隔离原则 依赖倒转原则 里氏替换原则 开闭原则 迪米特法则 合成复用原则 总结 设计模式 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.程序的重用性. 打个比方就像盖大厦和小木屋,当功能简单,函数和代码少时,我们能较轻松的直接上手:但如果是像大厦那样,功能复杂,需求可能变化且代码量大时,我们就不能直接上手就来,需

  • Java设计模式七大原则之接口隔离原则详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 小知识点 相同点 不同点 定义 接口隔离原则(Interface Segregation Principle),又称为ISP原则,官方定义为 1.客户端不应该依赖它不需要的接口 2.类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 简单点来讲就是在一个类中不要定义过多的方法,接口应该尽量简单细化 案例 需求 假设有这样一个案例场景,现在有一个接口Repair,给定他有三个能力,可以修汽车,修火车,修飞机, 两个实现类张师傅,李师傅分别具有这些能力,有一

  • java面向对象设计原则之接口隔离原则示例详解

    目录 概念 实现 拓展 概念 小接口原则,即每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分.如下图所示定义了一个接口,包含了5个方法,实现类A用到了3个方法.实现类B用到了3个方法,类图如下: 类A没有方法4.方法5,却要实现它:类B没有方法2.方法3,但还是要实现这两个方法,不符合接口隔离原则.改造为将其拆分为三个接口,实现方式改为下图所示,符合接口隔离原则: 实现 面向对象机制中一个类可以实现多个接口,通过多重继承分离,通过接口多继承(实现)来实现客户的需求,代码更加清

  • Java设计模式之接口隔离原则精解

    1.什么是接口隔离原则? 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口范围上. 2.对应代码 上面这张图呢,就违反了接口隔离原则.它对应的代码如下: package com.szh.principle.segregation; /** * */ interface Interface1 { void operation1(); void operation2(); void operation3(); void operation4(); void operati

  • 举例说明Java设计模式编程中ISP接口隔离原则的使用

    Interface Segregation Principle,ISP接口隔离原则主张使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好. 一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的. 一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口.没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染. "不应该强迫客户依赖于它们不用的方法.接口属于客户,不属于它所在的类层次结构."这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法

  • 简单理解遵循接口隔离原则的Java设计模式编程

    定义:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 举例来说明接口隔离原则: 这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1.方法2.方法3,类B是对类A依赖的实现.类C依赖接口I中的方法1.方法4.方法5,类D是

  • Java设计模式七大原则之合成复用原则详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 方案三 对比分析 总结 设计原则的核心思想 定义 合成复用原则(Composite Reuse Principle),即尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承. 案例 需求 现在假设有一个A类,里面有两个方法,有一个B类,想要复用这两个方法,请问有几种方案 方案一 继承的方式 定义A类,并定义两个方法 /** * 类A * @author:liyajie * @createTime:2022/2/9 9:50 * @version:1.0 */ publ

随机推荐