pyqt5教程QGraphicsScene及QGraphicsView使用基础

效果图:

from PyQt5.QtCore import Qt, QRectF
from PyQt5.QtGui import QColor, QPen, QBrush, QFont
from PyQt5.QtWidgets import (QGraphicsView, QGraphicsScene, QApplication)
class MainWindow(QGraphicsView):
    def __init__(self, parent=None):
        super(MainWindow, self).__init__(parent)
        # 创建场景
        self.scene = MyGraphScene(self)
        # 在场景中添加文字
        self.addPoint(0, 0, "p1")
        self.addPoint(50, 100, "p2")
        self.addPoint(100, 0, "p3")
        self.setSceneRect(QRectF(-150, -150, 400, 400))
        self.scale(2, 2)
        # 将场景加载到窗口
        self.setScene(self.scene)
    def addPoint(self, x, y, name):
        self.scene.addEllipse(x, y, 16, 16, QPen(QColor(Qt.red)), QBrush(QColor(Qt.red)))
        text = self.scene.addText(name)
        text.setDefaultTextColor(QColor(Qt.red))
        text.setFont(QFont("Courier New", 16))
        text.setPos(x, y - 30)
class MyGraphScene(QGraphicsScene):
    def __init__(self, parent=None):
        super(MyGraphScene, self).__init__(parent)
    def drawBackground(self, painter, rect):
    	# 在这里可以绘制底板,比如网格
        pass
if __name__ == '__main__':
    import sys
    # 每个PyQt程序必须创建一个application对象,sys.argv 参数是命令行中的一组参数
    # 注意:application在 PyQt5.QtWidgets 模块中
    # 注意:application在 PyQt4.QtGui 模块中
    app = QApplication(sys.argv)
    # 创建桌面窗口
    mainWindow = MainWindow()
    # 显示桌面窗口
    mainWindow.show()
    sys.exit(app.exec_())

使用概要:
1、创建继承自QGraphicsView的窗口
2、创建继承自QGraphicsScene的画布
3、将画布设置给View窗口QGraphicsView::setScene(self.scene)
4、自由的在画布上添加元素:
①通过已经封装好的方法,如前面代码使用的
②自定义item,继承自QGraphicsItem该类,并通过QGraphicsScene::addItem(item)的方法将item添加到画布

QGraphicsView的API
QGraphicsScene的API

PS.这一篇是为下一篇做一个铺垫,下一篇将做一个预览窗口,是以QGraphicsScene、QGraphicsView 这两个类为基础实现的

传送链接:

以上就是pyqt5教程QGraphicsScene及QGraphicsView使用基础的详细内容,更多关于pyqt5使用基础的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • C++ QgraphicsScene类案例详解

    概述 QgraphicsScene类为管理大量的2D图形item提供了一个管理界面,做为item的容器,它配合使用QgraphicsView使用来观察items,例如线,矩形,文本或者自定义的items, QgraphicsScene提供了方便的函数来让你高效的找到items的位置,或者决定在scene上哪个item可以看到,配合QgraphicsView窗口,你可以让可见scene,或者缩放场景来可见一部分 例如: QGraphicsScene scene; scene.addText("He

  • 浅谈Qt QGraphics体系及刷新机制介绍

    概述 Qt的三大体系:QWidget.QGraphics.Quick,其中QGraphics图形框架算是这三个中比较高级的一种用法了,并且使用起来相比另外两个体系会更加的复杂一些,不过它能实现的功能却非常强大,主要体现在对图元的管理,它独特的刷新机制可以在众多的图元中都能够很好的管理,保证整个交互的流畅度. 而这里要描述的就是QGraphics体系的刷新机制以及该体系中相关元素的使用方式及特点. QGraphics体系的三大元素 QGraphics体系中最重要的三大元素:QGraphicsVie

  • Qt图形图像开发曲线图表模块QChart库基本用法、各个类之间的关系说明

    如何编译安装QChart请查看下面文章 Qt图形图像开发之曲线图表库QtChart编译安装详细方法与使用实例 使用Qt曲线图表模块Chart库首先要注意3点: (1)在.pro文件中添加:QT += charts. (2)用到QChart的文件中添加:QT_CHARTS_USE_NAMESPACE,或者:using namespace QtCharts; 在ui界面中拖入一个graphicsView控件,然后右击提升为QChartView类,写提升为的类:QtCharts::QChartView

  • Qt通过QGraphicsview实现简单缩放及还原效果

    本文主要介绍通过QGraphicsview实现简单的缩放,以及缩放后还原原始大小. 1,自定义一个drawview继承QGraphicsview,缩放主要实现的函数为 void scale(qreal sx,qreal sy); 通过scale可以对view进行放大或缩小. 则可以在drawview中定义缩放slots为 void drawview::zoomIn(qreal delta) { zoom(delta); } void drawview::zoomOut(qreal delta)

  • pyqt5教程QGraphicsScene及QGraphicsView使用基础

    效果图: from PyQt5.QtCore import Qt, QRectF from PyQt5.QtGui import QColor, QPen, QBrush, QFont from PyQt5.QtWidgets import (QGraphicsView, QGraphicsScene, QApplication) class MainWindow(QGraphicsView): def __init__(self, parent=None): super(MainWindow,

  • python爬虫beautifulsoup库使用操作教程全解(python爬虫基础入门)

    [python爬虫基础入门]系列是对python爬虫的一个入门练习实践,旨在用最浅显易懂的语言,总结最明了,最适合自己的方法,本人一直坚信,总结才会使人提高 1. BeautifulSoup库简介 BeautifulSoup库在python中被美其名为"靓汤",它和和 lxml 一样也是一个HTML/XML的解析器,主要的功能也是如何解析和提取 HTML/XML 数据.BeautifulSoup支持Python标准库中的HTML解析器,还支持一些第三方的解析器,若在没用安装此库的情况下

  • C++基础入门教程(一):基础知识大杂烩

    我很郁闷,这本书果然讲得很详细,我在看第二章,看完要深呼吸,实在太详(lao)细(dao)了. 不过这很好,后面难一些的内容应该会不错~   那么,这章只是作为预览的章节,我抽出一些稍微比较有营养的内容记录一下吧~   注意:本系列教程不适合无任何编程语言基础的朋友,只是作为C++基础的一种补充. 教程内容基于<C++ Primer Plus>一书,适合初学者,熟手请直接忽略. 1. 如果你不注释,那么,我会把你注释掉~! C++的注释有2种, 第一种,单行注释,那就是:// 如下代码: 复制

  • Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念

    前言 接触游戏开发时间不长,之前一直都是写Lua,写Lua肯定是没有什么发展的啦,至少你要会写的.写客户端,肯定要看看Cocos2d-x了.从今天起,正式开始Cocos2d-X的学习之旅. 之前一直都是做C++开发的,转过来看Cocos2d-x,从语言上来说,没有多少问题.对于我来说,Cocos2d-x就是一个类库,就类似于MFC.ATL和QT一样,就是一个游戏类库,而我就按照学习类库使用的方法去学习Cocos2d-x.这篇文章叫基础概念,但是还是从整体来说说Cocos2d-x这个类库的. 基础

  • java教程之对象序列化使用基础示例详解

    这个过程也可以通过网络实现,可以先在Windows机器上创建一个对象,对其序列化,然后通过网络发给一台Unix机器,然后在那里准确无误地重新"装配".像RMI.Socket.JMS.EJB它们中的一种,彼此为什么能够传递Java对象,当然都是对象序列化机制的功劳. Java对象序列化机制一般来讲有两种用途: Java的JavaBeans: Bean的状态信息通常是在设计时配置的,Bean的状态信息必须被存起来,以便当程序运行时能恢复这些状态信息,这需要将对象的状态保存到文件中,而后能够

  • Lua教程(二):基础知识、类型与值介绍

    一.基础知识: 1. 第一个程序和函数:     在目前这个学习阶段,运行Lua程序最好的方式就是通过Lua自带的解释器程序,如:   复制代码 代码如下: /> lua     > print("Hello World")     Hello World 这样我们就可以以交互性的方式输入lua代码,并立即得到执行结果了.对于代码块较少的测试程序来说,这种方式确实是非常方便的,然而对于相对复杂的程序而言,这种方式就不是很合适了.如果是这样,我们可以将Lua代码保存到一个独立

  • JavaScript极简入门教程(一):基础篇

    阅读本文需要有其他语言的编程经验. 开始学习之前 大多数的编程语言都存在好的部分和差的部分.本文只讲述 JavaScript 中好的部分,这是因为: 1.仅仅学习好的部分能够缩短学习时间 2.编写的代码更加健壮 3.编写的代码更加易读 4.编写的代码更加易于维护 弱类型和强类型 通常来说,越早的修复错误,为之付出的代价就越小.强类型语言的编译器可以在编译时检查某些错误.而 JavaScript 是一门弱类型语言,其解释器无法检查类型错误,但实践表明: 1.强类型能够避免的错误并不是那些关键性错误

  • Python基础教程学习笔记 第一章 基础知识

    1.python的每一个语句的后面可以添加分号也可以不添加分号:在一行有多条语句的时候,必须使用分号加以区分 2.查看Python版本号,在Dos窗口中输入"python -V"查看版本号,注意V是大写字母,这条命令是Windows命令,而不是python shell的命令 3.让解释器只执行普通的除法运算:from __feture__ import division 4.执行整除运算的运算符:// 5.取幂运算符:2**4 相当于2的4次方,-2**4相当于2的4次方之后取负,因为

  • python编程使用PyQt创建UE蓝图

    目录 实现思路 1.场地部署 2.节点创建 3.连线 ①首先是连线类的创建 ②如何连接节点 实现思路 1.场地部署:我们需要拥有一个可以用来画节点的地方!详看我这篇文章QGraphicsScene.QGraphicsView的基础使用,这篇文章用的也是同样的方法PyQt制作预览窗口(游戏中的小地图) 2.节点创建:我们需要自定义节点,也就是下图中的方框内的东西,主要涉及到的就是Qt中的QGraphicsItem,通过继承这个类来自定义节点样式 3.连线:涉及到的就是Qt中的QGraphicsLi

  • 土人系列AS入门教程--基础篇

    我写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能多动手,少提问.我下面这些教程面象有 Flash(MX) 基础操作知识的读者. AS基础 ----------------------------------- 做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用.这里我只简单的介绍一下AS的基本常识. 首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行. 1.帧: 写在关键帧上面的AS,

随机推荐