C语言实现扫雷OvO(完整代码)

目录
  • C语言实现扫雷OvO
    • 0.打印菜单
    • 1.初始化棋盘
    • 2.打印棋盘
    • 3.随机埋雷
    • 4.计算周围八个位置中雷的个数
    • 5.递归拓展非雷
    • 6.胜利条件
    • 7.输入坐标排雷
    • 8.完整代码
      • 8.1 game.h
      • 8.2 test.c
      • 8.3 game.c

C语言实现扫雷OvO

0.打印菜单

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1. play    *******\n");
	printf("*******    0. exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}

1.初始化棋盘

在初始化棋盘之前,我们设定棋盘大小为9×9,
但这不意味着我们要创建9×9的二维数组。

由于我们要用坐标进行排雷,我们得打印行号、列号。
我们准备设置两个数组,一个用来存放每个位置周围雷的个数,一个用来打印实时棋盘。

void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}

我们使用上面的初始化函数初始化数组。

    //初始化信息盘为'0'
	initial(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷
	//这神秘感不就来了吗
	initial(show, ROWS, COLS, '*');

2.打印棋盘

我们用两个for循环打印棋盘。

void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

QAQ如果我会EasyX的话就好了。
效果图如下:第一列为行号,第一行为列号。

3.随机埋雷

一说到随机,就想到rand函数。
rand()%9+1,可以生成一个1到9的随机数。
代码中EAST_COUNT为雷的数量,定为10

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.计算周围八个位置中雷的个数

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y]
		+mine[x - 1][y - 1]
		+mine[x][y - 1]
		+mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y]
		+mine[x + 1][y + 1]
		+mine[x][y + 1]
		+mine[x - 1][y + 1]
		-8 * '0';
}

5.递归拓展非雷

我们用递归函数拓展非雷空间

void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)

{
	if (show[x][y] != '*')			//若已开辟,则返回
	{
		return;
	}
	int count = get_mine(mine, x, y);
	if (count > 0)					//若大于0,则正常显示雷数
		show[x][y] = count + '0';
	else if (count == 0)			//若等于0,则向周围八个方向拓展
		show[x][y] = ' ';
		extent(mine, show, x - 1, y);
		extent(mine, show, x - 1, y - 1);
		extent(mine, show, x - 1, y + 1);
		extent(mine, show, x, y - 1);
		extent(mine, show, x, y + 1);
		extent(mine, show, x + 1, y - 1);
		extent(mine, show, x + 1, y);
		extent(mine, show, x + 1, y + 1);

}

6.胜利条件

通过比较剩余未知格的个数与的个数,判断是否胜利。

int iswin(char show[ROWS][COLS])
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == EASY_COUNT)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

7.输入坐标排雷

根据行号和列号输入坐标进行排雷。

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int time = 1;
	while (time)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					display(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					extent(mine, show, x, y);
					if (iswin(show))
					{
						time--;
						printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");
					}
					display(show, row, col);
				}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

8.完整代码

8.1 game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int iswin(char show[ROWS][COLS]);

8.2 test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1. play    *******\n");
	printf("*******    0. exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	//创建数组,存放排查后得到的信息和雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化信息盘为'0'
	initial(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷
	//这神秘感不就来了吗
	initial(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//打印雷盘
	display(show, ROW, COL);
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

8.3 game.c

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int time = 1;
	while (time)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					display(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					extent(mine, show, x, y);
					if (iswin(show))
					{
						time--;
						printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");
					}
					display(show, row, col);
				}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

到此这篇关于C语言实现扫雷OvO的文章就介绍到这了,更多相关C语言扫雷OvO内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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