React的事件处理你了解吗
目录
- 一、React的事件处理
- 1、与DOM事件处理的不同之处
- (1)React事件的命名方式:小驼峰方式,DOM的命名方式是小写
- (2)事件处理函数是以对象的方式赋值,而不是以字符串的方式赋值
- (3)阻止默认事件的方式不同
- 2、React中事件处理函数的定义
- (1)使用ES6的箭头数
- (2)在构造函数中进行绑定:将事件处理函数作为类的成员函数
- (3)在render函数中绑定this
- (4)React中事件处理函数
- (5)注意事项
- 3、事件处理中的参数传递
- (1)直接传递参数
- (2)在定义UI控件时使用data自定义属性,在事件处理函数中通过'e.target.dataset.属性名'来获取UI控件中的data属性值
- 4、事件流
- (1)React的事件流默认是冒泡
- (2)React中使用捕获方式:事件类型后面加一个后缀Capture
- 5、事件对象
- (1)在React事件处理中有一个全局事件对象
- (2)在异步操作中获取event
- 总结
一、React的事件处理
1、与DOM事件处理的不同之处
(1)React事件的命名方式:小驼峰方式,DOM的命名方式是小写
例如:DOM的命名:onclick
React的命名:onClick
(2)事件处理函数是以对象的方式赋值,而不是以字符串的方式赋值
例如:DOM以字符串方式:onclick = "handleClick()"
React以对象方式:onClick = { handleClick }
(3)阻止默认事件的方式不同
DOM通过返回false来阻止: <a href="www.baidu.com" οnclick="javascript:return false;">百度</a>
React需要显式调用e.preventDefault来阻止
2、React中事件处理函数的定义
(1)使用ES6的箭头数
①在render函数中使用箭头函数:
Ⅰ、优点:不用在构造函数中绑定this
Ⅱ、缺点:当函数的逻辑比较复杂时,render就显得臃肿,无法直观的看到组件的UI结构,代码可读性差
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>事件处理函数-->在render中使用箭头函数</title> <script src="../js/react.development.js"></script> <script src="../js/react-dom.development.js"></script> <script src="../js/babel.min.js"></script> </head> <body> <div id="root"></div> <script type="text/babel"> let root = document.getElementById('root'); //1.创建一个类组件 class MyComponent extends React.Component{ constructor(props){ super(props) this.state={ msg: '小森同学' } } render(){ return ( <div> <button onClick= { ()=>{ console.log(this.state.msg)} } >点我</button> </div> ) } } //2.进行渲染 ReactDOM.render(<MyComponent/>,root) </script> </body> </html>
②使用class fields语法:将箭头函数赋给类的属性
Ⅰ、优点:不用在构造函数中绑定this,在render函数中调用简单
<body> <div id="root"></div> <script type="text/babel"> let root = document.getElementById('root'); //1.创建一个类组件 class MyComponent extends React.Component{ constructor(props){ super(props) this.state={ msg: '小沈同学', number: 0 } } handleClick = ()=>{ //将箭头函数赋给类的属性 console.log(this.state.msg) //将一个箭头函数赋值为handleClick,handleClick是MyComponent的一个属性 } render(){ console.log('render') return ( <div> <button onClick= { this.handleClick } >点我</button> //调用这个属性 </div> ) } } //2.进行渲染 ReactDOM.render(<MyComponent/>,root) </script> </body>
(2)在构造函数中进行绑定:将事件处理函数作为类的成员函数
注意:在定义事件处理函数时,是无法识别this(即this是undefined的),必须在构造函数中绑定this
①、优点:在render函数调用时不需要重新创建事件处理函数
②、缺点:当事件处理很多时,构造函数就显的很繁琐
<body> <div id="root"></div> <script type="text/babel"> let root = document.getElementById('root'); //1.创建一个类组件 class MyComponent extends React.Component{ constructor(props){ super(props) this.state={ msg: '小沈同学', number: 0 } this.add = this.add.bind(this) //this指针绑定到函数add里面去 } handleClick = ()=>{ console.log(this.state.msg) } add(){ //如果上述不绑定this,那么add函数里的this将无法识别 let num = this.state.number num++ this.setState({ number: num }) console.log(this.state.number) } render(){ console.log('render') return ( <div> <button onClick= { this.handleClick } >点我</button> <button onClick= { this.add }>Number++</button> </div> ) } } //2.进行渲染 ReactDOM.render(<MyComponent/>,root) </script> </body>
(3)在render函数中绑定this
①、优点:在调用事件处理函数时,传参比较方便
②、缺点:每次调用render函数时都重新绑定,导致性能下降
<body> <div id="root"></div> <script type="text/babel"> let root = document.getElementById('root'); //1.创建一个类组件 class MyComponent extends React.Component{ constructor(props){ super(props) this.state={ msg: '小沈同学', number: 0 } // this.add = this.add.bind(this) //this指针绑定到函数add里面去 } handleClick = ()=>{ console.log(this.state.msg) } add(){ //如果上述不绑定this,那么add函数里的this将无法识别 let num = this.state.number num++ this.setState({ number: num }) console.log(this.state.number) } render(){ console.log('render') return ( <div> <button onClick= { this.handleClick } >点我</button> <button onClick= { this.add.bind(this) }>Number++</button> </div> ) } } //2.进行渲染 ReactDOM.render(<MyComponent/>,root) </script> </body>
(4)React中事件处理函数
几种方式的比较
影响constructor函数中bind使用class fields语法render中使用箭头函数render中使用bindrender时生成新函数否否是是性能无影响无影响有影响有影响可直接携带参数否否是是简洁性不好好好好
(5)注意事项
①React事件的命名采用小驼峰式(camelCase),而不是纯小写。且事件名称之后不能加(),否则会直接执行
②不能通过返回false的方式阻止默认行为,必须显示的使用preventDefault
③必须谨慎对待JXS回调函数中的this,在JavaScript中,class(类)的方法默认不会绑定this。如果忘记绑定this.textChange并把它传入onChange,当调用这个函数的时候,this的值为undefined。如果觉得使用bind麻烦,还可以使用箭头函数。
3、事件处理中的参数传递
(1)直接传递参数
①在构造函数中给事件处理函数绑定this,调用事件处理函数时直接传参
<div id="root"></div> <script type="text/babel"> let root = document.getElementById('root'); //1.定义类组件 class Clock extends React.Component{ constructor(props){ super(props) this.state= { list:[ { id: 111, msg: '小森' }, { id: 222, msg: '小沈' }, { id: 333, msg: '小顾' } ], msg: '编号:' } this.handleClick = this.handleClick.bind(this) } handleClick(id){ //事件处理函数 alert("编号:"+id) } render(){ //获取状态属性值 const { list } = this.state return ( <div> { list.map((item)=> <button onClick={ ()=>{this.handleClick(item.id)}} key={item.id}>{item.msg}</button> ) } </div> ) } } //2.渲染 ReactDOM.render(<Clock/>,root) </script>
注意:在箭头函数中调用事件处理函数时不需要绑定this
②在render函数中调用事件处理函数时进行this的绑定
<div id="root"></div> <script type="text/babel"> let root = document.getElementById('root'); //1.定义类组件 class Clock extends React.Component{ constructor(props){ super(props) this.state= { list:[ { id: 111, msg: '小森' }, { id: 222, msg: '小沈' }, { id: 333, msg: '小顾' } ], msg: '编号:' } } handleClick(id){ //事件处理函数,e表示触发事件的对象,成员函数 let str = this.state.msg alert(str + id) } render(){ //获取状态属性值 const { list } = this.state return ( <div> { list.map((item)=> <button onClick={ this.handleClick.bind(this,item.id) } key={item.id}>{ item.msg }</button> ) } </div> ) } } //2.渲染 ReactDOM.render(<Clock/>,root) </script>
(2)在定义UI控件时使用data自定义属性,在事件处理函数中通过'e.target.dataset.属性名'来获取UI控件中的data属性值
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>事件处理中的参数传递</title> <script src="../js/react.development.js"></script> <script src="../js/react-dom.development.js"></script> <script src="../js/babel.min.js"></script> </head> <body> <div id="root"></div> <script type="text/babel"> let root = document.getElementById('root'); //1.定义类组件 class Clock extends React.Component{ constructor(props){ super(props) this.state= { list:[ { id: 111, msg: '小森' }, { id: 222, msg: '小沈' }, { id: 333, msg: '小顾' } ], msg: '编号:' } } handleClick(e){ //事件处理函数,e表示触发事件的对象 let str = this.state.msg alert(str + e.target.dataset.count) //事件处理对象event,通过event可以得到target目标对象,就是那个button。dataset,得到自定义属性的集合,在集合里找到count } render(){ //获取状态属性值 const { list } = this.state return ( <div> { list.map((item)=> <button onClick={ this.handleClick.bind(this) } key={item.id} data-count = { item.id} //标签的自定义属性用'data-'开头后跟自定义属性名 >{ item.msg }</button> ) } </div> ) } } //2.渲染 ReactDOM.render(<Clock/>,root) </script> </body> </html>
4、事件流
(1)React的事件流默认是冒泡
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>事件流</title> <script src="../js/react.development.js"></script> <script src="../js/react-dom.development.js"></script> <script src="../js/babel.min.js"></script> </head> <body> <div id="root"></div> <script type="text/babel"> let root = document.getElementById('root') //1.定义CSS样式 const style = { child: { width: '100px', height: '100px', backgroundColor: 'red' }, parent: { width: '150px', height: '150px', backgroundColor: 'blue' }, ancestor: { width: '200px', height: '200px', backgroundColor: 'green' } } //2.定义类组件 class App extends React.Component{ render(){ return ( <div onClick= { ()=>{ console.log('ancestor')}} style = { style.ancestor } > <div onClick={ ()=>{ console.log('parent')}} style = { style.parent } > <div onClick={ (e)=>{ console.log('child') e.stopPropagation() //阻止冒泡 }} style = {style.child } > </div> </div> </div> ) } } //3.渲染 ReactDOM.render(<App/>,root) </script> </body> </html> //输出child,parent,ancestor
(2)React中使用捕获方式:事件类型后面加一个后缀Capture
先由document找到最外层绿色的,然后传给蓝色,然后传给红色。所以工具中输出的顺序是(ancestor,parent,child)
5、事件对象
虽然React事件是合成事件,但是在事件处理中可以获取事件对象的
(1)在React事件处理中有一个全局事件对象
event对象,每次事件触发后(事件处理函数调用完成后),就会清空event对象当下一次事件触发时重新获取该对象。该对象不是原生(DOM)的event对象,但是可以通过该对象获取原生对象的部分属性
<div id="root"></div> <script type="text/babel"> let root = document.getElementById('root') //1.定义样式规则 const style = { "mydiv": { width: '150px', height: '150px', backgroundColor: 'red' } } //2.定义类组件 class App extends React.Component{ constructor(props){ super(props) this.state = { x: 0, y: 0 } } render(){ return ( <div> <div style = { style['mydiv']} //以数组的方式设置样式 onClick= { (event)=> { //'event'对象不是原生的event,但是可以通过event来获取原生的事件对象的部分属性 const { clientX,clientY } = event this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY }) > X: {this.state.x},Y: { this.state.y } </div> </div> ) } } //3.渲染 ReactDOM.render(<App />,root) </script>
(2)在异步操作中获取event
问题:当事件触发、响应结束后,event对象会被清空,但是异步数据还没有得到,在得到异步数据之后再去访问 event对象的属性就会报错。
解决办法:先将event对象的某些属性值保存起来,得到异步数据之后再来使用这些属性值
<div id="root"></div> <script type="text/babel"> let root = document.getElementById('root') //1.定义样式规则 const style = { "mydiv": { width: '150px', height: '150px', backgroundColor: 'red' } } //2.定义类组件 class App extends React.Component{ constructor(props){ super(props) this.state = { x: 0, y: 0 } } render(){ return ( <div> <div style = { style['mydiv']} //以数组的方式设置样式 onClick= { (event)=> { //'event'对象不是原生的event,但是可以通过event来获取原生的事件对象的部分属性 const { clientX,clientY } = event //定义变量,将event保存起来 setTimeout(()=>{ //下次触发时就可以得到保存在变量中的值 this.setState({ x: clientX, y: clientY }) },1000) }} > X: {this.state.x},Y: { this.state.y } </div> </div> ) } } //3.渲染 ReactDOM.render(<App />,root) </script>
总结
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