html+css+js实现别踩白板小游戏
目录
- 背景简介
- 一、思路分析
- 二、页面搭建
- 2.1 HTML层
- 2.2 CSS层
- 2.3 JS层
- 2.3.1获取元素
- 2.3.2创建每一行div元素
- 2.3.3点击事件函数封装
- 2.3.4 方块移动函数封装
- 2.3.5 游戏开始
- 三、总结
背景简介
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
一、思路分析
整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束(Game Over), 否则玩家积分加1;
二、页面搭建
2.1 HTML层
<div class="wrapper"> <div id="go"> <a href="javaScript:void(0)" id="go">Game Start</a> </div> <div id="main"> </div></div>
2.2 CSS层
在样式设置前还是先了解大致结构,如下所示:
全局设置样式
*{ margin:0; padding:0; }
wrapper样式设置样式
.wrapper{ margin:150px auto; width:400px; height:600px; border:1px solid #ccc; position: relative; overflow: hidden; }
wrapper下面的go的设置样式
#go{ width:100%; position: absolute; top:0; text-align: center; z-index:99; }
开始游戏按钮设置样式
#go a{ display:block; height:100px; width:400px; color:cyan; background-color: #000000; text-decoration: none; border-bottom:3px dashed #eee; font-size:60px; font-weight:600; }
main(方块)设置样式
#main{ width:400px; height:600px; position: relative; top:-150px; /* border:1px solid black; */ }
创建出来的每一行方块设置样式
.row{ width:400px; height:150px; }
一行中的四个小方块的设置样式
.row div{ width:99px; height:149px; border-left:1px solid #222; border-bottom:1px solid #222; float: left; cursor: pointer; }
在设置好样式之后,得到的大致界面如下所示:
可以看到界面样式比较简单,我们的想法是点击Start Game 按钮后方块自动降落,所以屏幕比较空(暂时)。
2.3 JS层
js层主要用来控制页面产生动态效果;比如产生方块,以及方块的移动等等;
2.3.1获取元素
var main = document.getElementById('main'); // 获取dom元素 var go = document.getElementById('go'); var speed = 5, num = 0, timer, flag = true; // 设置初始变量 var colors = ['red', 'green', 'black', 'blue']; // 设置存放颜色的数组
这里存放颜色的数组不需要白色,每一个初始化出来的方块不设置背景颜色,它默认是白色;
2.3.2创建每一行div元素
前面我们说过,一行是四个方块,比例和大方块一样(3:2),它的长宽是:{width: 100px ; height: 150px};
function cDiv() { var oDiv = document.createElement('div');// 获取一个随机数将每一行找到一个随机div 设置上颜色 var index = Math.floor(Math.random() * 4); oDiv.setAttribute('class', 'row'); // 设置行class类名 for (var j = 0; j < 4; j++) { // for循环生成一行四个div var iDiv = document.createElement('div'); oDiv.appendChild(iDiv); // 将每一个小div插入每一行中 } if (main.childNodes.length == 0) { // 根据父级中是否有子元素 插入新生成的行 main.appendChild(oDiv); // 如果父级为空 直接插入 } else { main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]); // 如果父级有元素 将新生成的一行插入到已有行数的最前面 } var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根据随机数 设置一行中有颜色的div clickDiv.setAttribute('class', 'i'); // 将此元素设置class类名 作为需要点击的标记 clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同时设置上背景颜色 }
2.3.3点击事件函数封装
function bindEvent() { main.addEventListener('click', function (event) { // 给main添加点击事件 if (flag) { // 根据flag值判断是否可以点击 var tar = event.target; // 获得到点击的源事件 if (tar.className == 'i') { // 判断点击的块是否为有颜色的 tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改变背景颜色 tar.classList.remove('i'); // 移除class类名 num++; // 计数++ } else { alert('游戏结束,得分:' + num); // 如果点到了白色的块 游戏结束 clearInterval(timer); flag = false; } if (num % 10 == 0) { // 如果当前分数为10的倍数 速度++ speed++; } } }) }
2.3.4 方块移动函数封装
function move() { clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { // 设置定时器 var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移动main区域 main.style.top = step + 'px'; if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main区域移动到可视区域 创建一行新的元素 cDiv(); main.style.top = '-150px'; // 同时将main区域移动到可视区域上方 } var len = main.childNodes.length; // 获得mian区域内的行数 if (len == 6) { // 如果main区域内行数为6 即显示区域四行 上面新生成一行 下面一行 for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍历最后一行的每一个div if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一个包含没有被点击的 游戏结束 alert('游戏结束,得分:' + num); clearInterval(timer); flag = false; // 游戏结束后不可以继续点击 } } main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 将展示过后的每一行移除 } }, 20) bindEvent(); // 点击事件 }
在函数里面第一句就是clearInterval(timer);防止定时器多开;
2.3.5 游戏开始
// 开始按钮点击 开始移动 创建每一行元素 function clickStart() { go.addEventListener('click', function () { go.style.display = 'none'; move(); }); } clickStart();
大致效果如图所示:
这个是使用到HbuilderX中的内置浏览器的界面,游戏结束效果如上图所示;
三、总结
本文我们使用到原生js打造了简单触屏游戏------别踩白板,对于游戏有简单的改动。总体来说首先我们需要设置好游戏界面大致结构和样式,然后通过原生js控制方块的产生移动,以及点击等等,最终才呈现了一个合适的完整的界面效果;感兴趣的小伙伴可以去试一下。
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