JavaScript基础重点(必看)

接触JavaScript这门语言也就很长的时间了,但从来没有系统的去了解这么语言。趁现在刚刚毕业以及某些原因无心工作的情况下去系统的了解一下这么语言,也想通过这么语言养成写博客的习惯,因为我认为这是一件对程序员来说很神圣又很光荣的事情。

1.1背景

相信很多初学者都遗忘或混淆的就是JavaScript的官方命名:ECMAScript。2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015。

1.2语法

常规语法省略

重点强调:

1.原始值和对象:原始值包括布尔值、数字、字符串、null、和undefined。其他的值都是对象。两者之间最主要的区别在于它们的比较方式:每个对象都有唯一的标识且只等于自己。

var obj1={};
var obj2={};
alert(obj1 === obj2);

//false

alert(obj1===obj1);

//true

var prim1=123;
var prim2=123;
alert(prim1===prim2);

//true

2.使用typeof和instanceof对值分类。

typeof

操作数 结  果
undefined 'undefined'
null   object
布尔值 boolean
数字 number
字符串    string
函数 function
所有其他的常规值 object
引擎创建的值 JS引擎可以被允许创建一些值,且typeof的结果可以返回任意字符串
   

3.布尔值:

假值:undefined,null,false,-0,NaN,''

二元逻辑运算符:JavaScript中的二元逻辑运算符是短路的。如果第一个运算数就是足以确定结果的话,则不会对第二个运算数做评估。与(&&):如果第一个运算数是假值,返回它。或(||):如果第一个运算数是真值,返回它。

 4.IIFE:

引入新的作用域。作用:去除闭包(函数以及它所连接的周围作用域中的变量)造成的无意共享。

例:

var result=[];
for(var i=0;i<5;i++)
{
result.push(function(){return i;});//(1)
}
console.log(result[1]()); //5  (not 1)
console.log(result[3]()); //5  (not 3)

标记为(1)的这行返回值总是i的当前值,而并非函数被创建时的值。在循环结束之后,i的值为5,所以数组中所有的函数都返回这个数值。如果想要标记(1)这行的函数获得当前i值的一个快照,就可以使用IIFE.

for(var i=0;i<5;i++)
{
 (function (){
  var i2=i;
  result.push(function(){return i2});
 }()
) ;
}

此上都是在整理过程中以前未注意或没有了解到的部分知识,写在此处做知识点的补充之用。

以上这篇JavaScript基础重点(必看)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • js基础之DOM中document对象的常用属性方法详解

    -----引入 每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象. Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问. 属性 1  document.anchors  返回对文档中所有 Anchor 对象的引用.还有document.links/document.forms/document.images等 2  document.URL       返回当前文档的url 3  document.title       返回当前文档的标题 4  do

  • 浅析JS中对函数function的理解(基础篇)

    正文:我们知道,在js中,函数实际上是一个对象,每个函数都是Function类型的实例,并且都与其他引用类型一样具有属性和方法.因此,函数名实际上是指向函数对象的指针,不与某个函数绑定.在常见的两种定义方式(见下文)之外,还有一种定义的方式能更直观的体现出这个概念: var sum = new Function("num1", "num2", "return num1 + num2"); //不推荐 Function的构造函数可以接收任意数量的参

  • javaScript基础详解

    首先讲javaScript的摆放位置:<script> 与 </script> 可以放在head和body之间,也可以body中或者head中 JavaScript的六大作用: 1直接在script输出 document.write("<h1>This is a heading</h1>");//document.write表输出,括号中h1标签同样有效 2对事件作出反应 <button type="button"

  • JavaScript基础知识点归纳(推荐)

    定义在函数外的变量一定是全局变量:定义在函数内的变量,如果声明了var,那该变量就是局部变量,如果不声明var,那么该变量就是全局变量. 1.全局变量与局部变量 JavaScript var global = "Global"; test(); function test(){ var local = "Local"; document.writeln(global); document.writeln(local); } document.writeln(glob

  • javascript基础知识讲解

    本篇适合javascript新手或者学了前端一段时间,对js概念不清晰的同学~~. 学习目的 本文针对javascript基础薄弱的同学,可以加深对javascript的理解. 本文将讲述以下几点对于初学者开说javascript(有的是大部分语言都有的)的坑 讲解内容如下: 1. 连等 2. i++ 3. 包装对象 4. 引用类型 5. && 与 || 讲解部分 1. 连等 小试牛刀 连等是常见的表达式,但是并不是所有情况都适合连等,连等只适用于字面量并不适用于引用类型. // 字面量连

  • js 基础篇必看(点击事件轮播图的简单实现)

    轮播图在以后的应用中还是比较常见的,不需要多少行代码就能实现.但是在只掌握了js基础知识的情况下,怎么来用较少的而且逻辑又简单的方法来实现呢?下面来分析下几种不同的做法: 1.利用位移的方法来实现 首先,我们可以在body中添加一个div并且将宽度设置成百分比(自适应页面),比例具体是相对谁的百分比的话按需求来做,在这里不多说.将图片放入到div 中. 其次,样式部分将img标签全部设置成absolute:以方便定位 最后,js部分说说逻辑,定义两个空数组,第一个数组用来保存初始的显示在页面的图

  • JS基础随笔(菜鸟必看篇)

    在学习的过程中总会一次次的冒出以前囫囵吞枣的地方,下面将今天学到的一下知识点记录下来方便以后查看. JavaScript中的数据类型 简单(基本)数据类型:Number.String.Boolean.Undefined.Null 复杂(引用)数据类型: Object.Array.Date.function等 下面介绍一下简单(基本)数据类型和复杂(引用)数据类型的区别: 简单数据类型:在栈内直接存储值,如下图所示 复杂数据类型:在栈内存储引用,如下图 在了解以上两种数据类型的存储方式之后可以区分

  • Javascript基础学习笔记(菜鸟必看篇)

    什么是变量? 变量是用于存储信息的容器 变量的声明 语法: var 变量名 变量名 = 值; 变量要先声明再赋值 变量可以重复赋值 变量的命名规则 变量必须以字母开头: 变量也能以$和_符号开头(不过我们不推荐这么做): 变量名称对大小写敏感(a和A是不同的变量). 语句 语句以一个分号结尾:如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾. 有个好的编码习惯,都要以 ; 结尾 数据类型 在JavaScript中,一段信息就是一个值(value).值有不同的类型,大家最熟悉的类型是数字.字符串(strin

  • js基础之DOM中元素对象的属性方法详解

    在 HTML DOM (文档对象模型)中,每个部分都是节点. 节点是DOM结构中最基本的组成单元,每一个HTML标签都是DOM结构的节点. 文档是一个    文档节点 . 所有的HTML元素都是    元素节点 所有 HTML 属性都是    属性节点 文本插入到 HTML 元素是    文本节点 注释是    注释节点. 最基本的节点类型是Node类型,其他所有类型都继承自Node,DOM操作往往是js中开销最大的部分,因而NodeList导致的问题最多.要注意:NodeList是'动态的',

  • JavaScript基础教程——入门必看篇

    JavaScript他是一种描述性语言,其实他并不难学,只要用心学,一定会学好,我相信大家在看这篇文章的时候,一定也学过HTML吧,使用JavaScript就是为了能和网页有更好的交互,下面切入主题. 一. JavaScript 1.什么是JavaScript JavaScript是一种描述性语言,也是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)的,并具有安全性的脚本语言. 2.JavaScript的特点 JavaScript主要用来向HTML页面添加交互行为. JavaS

  • Three.js基础部分学习

    一.关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件  <场景 A scene.相机a camera.渲染器 a renderer  三者缺一不可> To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the

随机推荐