用Python设计一个经典小游戏

本文主要介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小。

在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。

游戏规则:

初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。

  1. 玩家选择下注,押大或押小;
  2. 输入下注金额;
  3. 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;
  4. 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束。

程序运行结果是这样的:

现在,我们来梳理下思路。

  1. 我们先让程序知道如何摇骰子;
  2. 让程序知道什么是大,什么是小;
  3. 用户开始玩游戏,如果猜对,赢钱;猜错,输钱;输完后,游戏结束。

梳理清楚思路后,接下来开始敲代码。

摇骰子:

定义roll_dice函数,3个骰子,循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空,这里的参数传递用到的是之前讲到的关键词参数传递。

随机数生成用import random来实现。Python中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库,用它来生成随机数。如:

1 import random
2 point = random.randrange(1,7)
3 # random.randrange(1,7)生成1-6的随机数
4 print(point)

print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运行结果都是随机的。

接下来我们看下摇骰子这部分的完整代码:

import random
def roll_dice(numbers = 3,points = None):
 print('----- 摇骰子 -----')
 if points is None:
  points = []
  # points为空列表,后续可以插入新值到该列表
 while numbers > 0:
  point = random.randrange(1,7)
  points.append(point)
  # 用append()方法将point数值插入points列表中
  numbers = numbers - 1
  # 完成一次,numbers减1,当小于等于0时不再执行该循环
 return points

定大小:

11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小,代码如下:

def roll_result(total):
 isBig = 11 <= total <=18
 isSmall = 3 <= total <= 10
 if isBig:
  return '大'
 elif isSmall:
  return '小'

玩游戏:

初始本金1000元,默认赔率1倍;赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额;本金为0时,游戏结束。

def start_game():
 your_money = 1000
 while your_money > 0:
  print('----- 游戏开始 -----')
  choices = ['大','小']
  # choices赋值为大和小,用户需输入二者之一为正确
  your_choice = input('请下注,大 or 小:')
  your_bet = input('下注金额:')
  if your_choice in choices:
   points = roll_dice()
   # 调用roll_dice函数
   total = sum(points)
   # sum为相加,将3个骰子的结果相加
   youWin = your_choice == roll_result(total)
   if youWin:
    print('骰子点数:',points)
    print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet)))
    # your_bet是字符串格式,这里需要转化为int类型进行计算
    your_money = your_money + int(your_bet)
    # 最新本金
   else:
    print('骰子点数:',points)
    print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
    your_money = your_money - int(your_bet)
  else:
   print('格式有误,请重新输入')
   # 如果输入的不是choices列表中的大或小,则为格式有误
 else:
  print('游戏结束')
start_game()

到这里,我们就完成了该游戏三大部分的设计,大家一定要仔细思考,梳理设计思路,动手敲出代码才好。

最后,附【猜大小】游戏的完整代码

import random

def roll_dice(numbers = 3,points = None):
 print('----- 摇骰子 -----')
 if points is None:
  points = []
 while numbers > 0:
  point = random.randrange(1,7)
  points.append(point)
  numbers = numbers - 1
 return points

def roll_result(total):
 isBig = 11 <= total <=18
 isSmall = 3 <= total <= 10
 if isBig:
  return '大'
 elif isSmall:
  return '小'

def start_game():
 your_money = 1000
 while your_money > 0:
  print('----- 游戏开始 -----')
  choices = ['大','小']
  your_choice = input('请下注,大 or 小:')
  your_bet = input('下注金额:')
  if your_choice in choices:
   points = roll_dice()
   total = sum(points)
   youWin = your_choice == roll_result(total)
   if youWin:
    print('骰子点数:',points)
    print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet)))
    your_money = your_money + int(your_bet)
   else:
    print('骰子点数:',points)
    print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet)))
    your_money = your_money - int(your_bet)
  else:
   print('格式有误,请重新输入')
 else:
  print('游戏结束')

start_game()

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 一步步教你用Python实现2048小游戏

    前言 2048游戏规则:简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利.同时每次移动方向键时,都会在这个4*4的方格矩阵的空白区域随机产生一个数字2或者4,如果方格被数字填满了,那么就GameOver了. 主逻辑图 逻辑图解:黑色是逻辑层,蓝色是外部方法,红色是类内方法,稍后即可知道~ 下面容我逐行解释主逻辑main()函数,并且在其中穿叉外部定义的函数与类. 主逻辑代码解读(完整代码见文末) 主逻辑main如下,之后的是对主函数中的一些方法的解读

  • python实现2048小游戏

    2048的python实现.修改自某网友的代码,解决了原网友版本的两个小bug: 1. 原版游戏每次只消除一次,而不是递归消除.如 [2 ,2 ,2 ,2] 左移动的话应该是 [4, 4, 0, 0] , 而不是[8 , 0 , 0 ,0] 2. 对游戏结束的侦测有bug,已经改正. 2048game.py # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Tue Jul 1 14:15:39 2014 @author: kelvin "

  • Python新手实现2048小游戏

    接触 Python 不久,看到很多人写2048,自己也捣鼓了一个,主要是熟悉Python语法. 程序使用Python3 写的,代码150行左右,基于控制台,方向键使用输入字符模拟. 演示图片 2048.py # -*- coding:UTF-8 -*- #! /usr/bin/python3 import random v = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]] def display(v, score): '''显示

  • 用Python写一个无界面的2048小游戏

    以前游戏2048火的时候,正好用其他的语言编写了一个,现在学习python,正好想起来,便决定用python写一个2048,由于没学过python里面的界面编程,所以写了一个极其简单的无界面2048.游戏2048的原理和实现都不难,正好可以拿来练手,要是不知道这游戏的话,可以去网上查一下,或者下载一个到手机来玩一下,我就不在说其原理.我知道不放图的话大家一点兴趣都没,下面首先放一张游戏成型图,然后我们在来讲如何一步步用最基础的知识来实现. 一.生成4*4的矩阵 游戏的第一步便是生成一个4*4的矩

  • Python实现的弹球小游戏示例

    本文实例讲述了Python实现的弹球小游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 弹球 1. Ball 类 draw负责移动Ball 碰撞检测,反弹,Ball检测Paddle 2.Paddle类 draw负责移动Paddle 碰撞检测,确定能不能继续 监听键盘事件 3.主循环 绘制Ball和Paddle update sleep 代码 from Tkinter import * import random import time class Ball: def __init__(self, canv

  • python实现的简单猜数字游戏

    本文实例讲述了python实现的简单猜数字游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 给定一个1-99之间的数,让用户猜数字,当用户猜错时会提示用户猜的数字是过大还是过小,知道用户猜对数字为止,猜对数字用的次数越少成绩越好. import random n = random.randint(1, 99) guess = int(raw_input("Enter an integer from 1 to 99: ")) while n != "guess": print

  • Python写的贪吃蛇游戏例子

    第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧 游戏说明: * P键控制"暂停/开始"* 方向键控制贪吃蛇的方向 源代码如下: 复制代码 代码如下: from Tkinter import *import tkMessageBox,sysfrom random import randint class Grid(object):    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_

  • 用Python编写一个简单的俄罗斯方块游戏的教程

    俄罗斯方块游戏,使用Python实现,总共有350+行代码,实现了俄罗斯方块游戏的基本功能,同时会记录所花费时间,消去的总行数,所得的总分,还包括一个排行榜,可以查看最高记录. 排行榜中包含一系列的统计功能,如单位时间消去的行数,单位时间得分等. 附源码: from Tkinter import * from tkMessageBox import * import random import time #俄罗斯方块界面的高度 HEIGHT = 18 #俄罗斯方块界面的宽度 WIDTH = 10

  • Python基于pygame实现的弹力球效果(附源码)

    本文实例讲述了Python基于pygame实现的弹力球效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果: 代码部分如下: #A bouncing ball import sys, pygame __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'QQ' : '648719819', 'Version' : '1.0'} pygame.init() size = width, height = 600, 50

  • python开发的小球完全弹性碰撞游戏代码

    完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于: 下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: 最下面的游标和修改小球的移动速度 源码部分: 复制代码 代码如下: #python tkinter#python version 3.3.2 from tkinter import * '''    判断    两个小球    {        圆心:A(x1,y1)  半径:r  X轴速度:Vax  Y轴速度:Vay        圆心:B(x2,y2)  半径:R  X轴

  • 基于Python实现的扫雷游戏实例代码

    本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过. 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下! 具体的功能代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random import sys from Tkinter import * class Model: """ 核心数据类,维护一

  • 跟老齐学Python之做一个小游戏

    在讲述有关list的时候,提到做游戏的事情,后来这个事情一直没有接续.不是忘记了,是在想在哪个阶段做最合适.经过一段时间学习,看官已经不是纯粹小白了,已经属于python初级者了.现在就是开始做那个游戏的时候了. 游戏内容:猜数字游戏 太简单了吧.是的,游戏难度不大,不过这个游戏中蕴含的东西可是值得玩味的. 游戏过程描述 程序运行起来,随机在某个范围内选择一个整数. 提示用户输入数字,也就是猜程序随即选的那个数字. 程序将用户输入的数字与自己选定的对比,一样则用户完成游戏,否则继续猜. 使用次数

随机推荐