关于C++类的成员初始化列表的相关问题

在以下四中情况下,要想让程序顺利编译,必须使用成员初始化列表(member initialization list):

1,初始化一个引用成员(reference member);

2,初始化一个常量对象(const member);

3,调用一个基类的构造函数,且该基类的构造函数有一组参数;

4,调用一个成员类(member class)的构造函数,且该构造函数有一组参数

这四种情况程序可以正常编译,但是效率有所欠缺(下面会具体说到)。

class Word{

String _name;

int _cnt;

public:

Word() {

_name = 0;

_cnt = 0;

}

};

上面这个程序的实现机制是:Word类的构造函数会先生成一个String类的临时对象(注意,_name是String类的对象),然后对该临时对象初始化。

然后通过赋值运算符将临时对象赋给_name,最后析构该临时对象。

以下是构造函数的内部扩张结果,c++伪代码:

Word::Word()

{

_name.String::String();  //调用String类的默认构造函数(default constructor)

String temp = String(0); //产生类的临时对象 并初始化

_name.String::operator = (temp); //通过赋值运算符将临时对象的值(深)拷贝给 _name

temp.String::~String();   //调用String的析构函数

_cnt = 0;

}

以上的代码效率并不高,因为中间需要调用默认构造函数和析构函数生成和销毁一个临时对象,以下是一个更有效率的实现方法:

Word::Word : _name (0)  //_name直接调用String类的构造函数对其赋值

{

_cnt = 0;

}

它会被构造函数扩张成以下的形式(c++伪代码)

Word::Word()

{

_name.Sting::String(0);  //调用String (int) 构造函数

_cnt = 0;

}

成员初始化列表并不是一组函数调用,编译器一一操作初始化列表,以适当的顺序在构造函数中插入初始化的操作,并且是在程序员显式的写入代码之前进行。

列表的中的项目次序是由类中的成员声明次序决定的,不是由初始化列表中的排列顺序决定。“初始化次序”和“初始化列表中的项目排列顺序”的错乱会带来意想不到的错误:

class X {

  int i;

  int j;

public:

  X (int value) : j (value), i (j)

 {}....

}; 

以上代码编写者的本意是要把j的初值设置为 value, 再把 i 的初值设置为 j 。然而,由于声明次序 i 在 j 之前,初始化列表中 i(j) 实际上比 j(value)更早执行,

这就带来了意想不到的错误。正确的写法应该是:

 class X {

  int i;

  int j;

public:

  X (int value) : j (value)    // j (value) 此处调用构造函数赋初值 

{ i = j; }

};

虽然这种写法仍然是 i 声明在 j 之前,但是并不会发生错误,因为初始化列表中的项目被插入到构造函数中不会再保持原来的声明次序,也就是说初始化列表被插入到构造函数中初始化列表中的项目顺序优先级高于代码编写者显式声明的顺序。

以上这篇关于C++类的成员初始化列表的相关问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • c++基础语法:构造函数初始化列表

    C++为类中提供类成员的初始化列表 类对象的构造 顺序是这样的:1.分配内存,调用构造函数 时,隐式/显示的初始化各数据 成员2.进入构造函数后在构造函数中执行一般计算 使用初始化列表有两个原因: 1.必须这样做:如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,而没有默认构造函数,这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错. 复制代码 代码如下: class  ABC  .

  • C++生成dll和调用dll的方法实例

    本人根据网络多个相关博客帖子原创 1)生成dll 建立两个文件 xxx.h , xxx.cpp xxx.h内容如下: #ifdef BUILD_XXX_DLL#define EXPORT __declspec(dllexport)#else#define EXPORT __declspec(dllimport)#endif extern "C"{EXPORT void example(void);... ...} xxx.cpp内容如下: #define BUILD_XXX_DLL#i

  • 浅析C++中结构体的定义、初始化和引用

    定义:结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构. 声明一个结构体类型的形式是: 复制代码 代码如下: struct Student{      //声明一个结构体类型Student  int num;         //声明一个整形变量num  char name[20];   //声明一个字符型数组name  char sex;        //声明一个字符型变量sex  int age;         //声明一个整形变量age  float

  • c++ vector(向量)使用方法详解(顺序访问vector的多种方式)

    vector 是向量类型,它可以容纳许多类型的数据,如若干个整数,所以称其为容器.vector 是C++ STL的一个重要成员,使用它时需要包含头文件: 复制代码 代码如下: #include<vector>; 一.vector 的初始化:可以有五种方式,举例说明如下: (1) vector<int> a(10); //定义了10个整型元素的向量(尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给出初值,其值是不确定的.(2)vector<int> a(10,

  • C++常用字符串分割方法实例汇总

    本文实例汇总了C++常用字符串分割方法,分享给大家供大家参考.具体分析如下: 我们在编程的时候经常会碰到字符串分割的问题,这里总结下,也方便我们以后查询使用. 一.用strtok函数进行字符串分割 原型: char *strtok(char *str, const char *delim); 功能:分解字符串为一组字符串. 参数说明:str为要分解的字符串,delim为分隔符字符串. 返回值:从str开头开始的一个个被分割的串.当没有被分割的串时则返回NULL. 其它:strtok函数线程不安全

  • 深入理解C++中public、protected及private用法

    初学C++的朋友经常在类中看到public,protected,private以及它们在继承中表示的一些访问范围,很容易搞糊涂.今天本文就来十分分析一下C++中public.protected及private用法.相信对于大家深入掌握C++程序设计会有很大的帮助. 这里我们首先要明白下面几点. 1.类的一个特征就是封装,public和private作用就是实现这一目的.所以: 用户代码(类外)可以访问public成员而不能访问private成员:private成员只能由类成员(类内)和友元访问.

  • C++ 初始化列表详解及实例代码

    C++ 初始化列表 何谓初始化列表 与其他函数不同,构造函数除了有名字,参数列表和函数体之外,还可以有初始化列表,初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段.在C++中,struct和class的唯一区别是默认的访问性不同,而这里我们不考虑访问性的问题,所以下面的代码都以struct来演示. struct foo { string name ; int id ; foo(string s, int i):name(s), id(i){} ; // 初始化列表 }; 构造函数的两个执行

  • C++初始化列表学习

    何谓初始化列表与其他函数不同,构造函数除了有名字,参数列表和函数体之外,还可以有初始化列表,初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段.在C++中,struct和class的唯一区别是默认的克访问性不同,而这里我们不考虑访问性的问题,所以下面的代码都以struct来演示. 复制代码 代码如下: struct foo{    string name ;    int id ;    foo(string s, int i):name(s), id(i){} ; // 初始化列表}; 构

  • C++二叉树结构的建立与基本操作

    准备数据定义二叉树结构操作中需要用到的变量及数据等. 复制代码 代码如下: #define MAXLEN 20    //最大长度typedef char DATA;    //定义元素类型struct  CBTType                   //定义二叉树结点类型 { DATA data;           //元素数据  CBTType * left;    //左子树结点指针  CBTType * right;   //右子树结点指针 }; 定义二叉树结构数据元素的类型DA

  • C语言/C++中如何产生随机数

    C语言/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,和time()函数. 需要说明的是,iostream头文件中就有srand函数的定义,不需要再额外引入stdlib.h;而使用time()函数需要引入ctime头文件. 使用rand()函数获取一个随机数如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间.RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647. 例子

  • c++中new的三种用法详细解析

    一. 简介new有三种使用方式:plain new,nothrow new和placement new. (1)plain new顾名思义就是普通的new,就是我们惯常使用的new.在C++中是这样定义的:    void* operator new(std::size_t) throw(std::bad_alloc);    void operator delete(void *) throw(); 提示:plain new在分配失败的情况下,抛出异常std::bad_alloc而不是返回NU

  • c++ 构造函数的初始化列表

    首先,运行下图中的C++代码,输出是什么? 复制代码 代码如下: class A{private: int n1; int n2;public: A(): n2(0) , n1(n2 + 2) { } void Print() {  cout<<"n1:"<<n1<<",n2:"<<n2<<endl; }};int main(void){ A a; a.Print(); return 0;} 答案:输出n1

  • c++中.dll与.lib文件的生成与使用的详解

    c++中.dll与.lib文件的生成与使用的详解 -------------------------------------------------------------------------------- 两种库: • 包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library.• 包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library.共有两种链

  • 基于C++全局变量的声明与定义的详解

    (1)编译单元(模块)在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作:第一步,将每个.cpp(.c)和相应的.h文件编译成obj文件:第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK,生成最终.exe文件.那么,错误可能在两个地方产生:一个,编译时的错误,这个主要是语法错误:一个,链接时的错误,主要是重复定义变量等.编译单元指在编译阶段生成的每个obj文件.一个obj文件就是一个编译单元.一个.cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元.一个工程由很多编译

随机推荐