JavaScript event对象整理及详细介绍

Event属性和方法:

1. type:事件的类型,如onlick中的click;

2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素;

3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下;(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键)

4. clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置;(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是 0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上
document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop)

5. offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置(这一定要定义position:relative;,值 可以是fixed absolute relative这几种);

6. x,y/pageX,pageY:检索相对于父要素鼠标水平坐标的整数;

7. altKey,ctrlKey,shiftKey等:返回一个布尔值;

8. keyCode:返回keydown何keyup事件发生的时候按键的代码,以及keypress 事件的Unicode字符;(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 )

9. fromElement,toElement:前者是指代mouseover事件中鼠标移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素;

上面支持IE

下面的支持firefox:

event.relatedTarget;去那里
从那里来用event.srcElement || event.target

10. cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到(捕获)包容层次的元素;(e.cancelBubble = true; 相当于 e.stopPropagation();)

11. returnValue:一个布尔属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作;(e.returnValue = false; 相当于 e.preventDefault();)

12. attachEvent(),detachEvent()/addEventListener(),removeEventListener:为制定DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在
attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素;

13. screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要;

HTML DOM innerheight、innerwidth 属性

定义和用法

只读属性,声明了窗口的文档显示区的高度和宽度,以像素计。

这里的宽度和高度不包括菜单栏、工具栏以及滚动条等的高度。

IE 不支持这些属性。它用 document.documentElement 或 document.body (与 IE 的版本相关)的 clientWidth 和 clientHeight 属性作为替代。

Window 对象

所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。

所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。

全局变量是 window 对象的属性。

全局函数是 window 对象的方法。

甚至 HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一:

window.document.getElementById("header");

与此相同:

document.getElementById("header");

浏览器对象模型 (BOM)

浏览器对象模型(Browser Object Model)尚无正式标准。

Window 尺寸

有三种方法能够确定浏览器窗口的尺寸(浏览器的视口,不包括工具栏和滚动条)。

对于Internet Explorer、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari:
    - window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
    - window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度

对于 Internet Explorer 8、7、6、5:
    - document.documentElement.clientHeight
    - document.documentElement.clientWidth

或者
    - document.body.clientHeight
    - document.body.clientWidth

实用的 JavaScript 方案(涵盖所有浏览器):

实例

var w=window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;

var h=window.innerHeight
|| document.documentElement.clientHeight
|| document.body.clientHeight;

亲自试一试

该例显示浏览器窗口的高度和宽度:(不包括工具栏/滚动条)

Object 对象

Object 对象自身用处不大,不过在了解其他类之前,还是应该了解它。因为 ECMAScript 中的 Object 对象与 Java 中的 java.lang.Object 相似,ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来,Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中,所以理解了 Object 对象,就可以更好地理解其他对象。

Object 对象具有下列属性:

constructor

对创建对象的函数的引用(指针)。对于 Object 对象,该指针指向原始的 Object() 函数。

Prototype

对该对象的对象原型的引用。对于所有的对象,它默认返回 Object 对象的一个实例。

Object 对象还具有几个方法:

hasOwnProperty(property)

判断对象是否有某个特定的属性。必须用字符串指定该属性。(例如,o.hasOwnProperty("name"))

IsPrototypeOf(object)

判断该对象是否为另一个对象的原型。

PropertyIsEnumerable

判断给定的属性是否可以用 for...in 语句进行枚举。

ToString()

返回对象的原始字符串表示。对于 Object 对象,ECMA-262 没有定义这个值,所以不同的 ECMAScript 实现具有不同的值。

ValueOf()

返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

注释:上面列出的每种属性和方法都会被其他对象覆盖。

一些说明:

1.  event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等;

2.  event对象只在事件发生的过程中才有效。

firefox里的event跟IE里的不同,IE里的是全局变量,随时可用;firefox里的要用参数引导才能用,是运行时的临时变量。

在IE/Opera中是window.event,在Firefox中是event;而事件的对象,在IE中是window.event.srcElement,在Firefox中是event.target,Opera中两者都可用。

3.  下面两句效果相同

var evt = (evt) ? evt : ((window.event) ? window.event : null);

var evt = evt || window.event; // firefox下window.event为null, IE下event为null

4.  IE中事件的起泡

IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如, div 标签包含了 a ,如果这两个标签都有onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行标签 a 的onclick事件处理函数,再执行 div 的事件处理函数。如果希望的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的 div 的onclick的事件处理函数了,那么就把cancelBubble设置为true即可。

var s=+newDate();

解释如下:=+是不存在的;

+new Date()是一个东西;

+相当于.valueOf();

看到回复补充一下.getTime()这个也是得到毫秒数

//4个结果一样返回当前时间的毫秒数
alert(+new Date());
alert(+new Date);
var s=new Date();
alert(s.valueOf());
alert(s.getTime());

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • JS中的THIS和WINDOW.EVENT.SRCELEMENT详解

    我们先看一个简单的例子: 复制代码 代码如下: <input type="text" onblur="alert(this.value)"/>完全没有问题. 那么什么情况下不可以用? fuction method() { alert(this.value); } <input type="text" onblur="method()"/> 这个就不可以,因为method()是被响应函数调用的函数. 那么

  • javascript中attachEvent用法实例分析

    本文实例讲述了javascript中attachEvent用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一般我们在JS中添加事件,是这样子的 obj.onclick=method 这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢? obj.onclick=method1 obj.onclick=method2 obj.onclick=method3 如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,

  • node.js中的events.emitter.once方法使用说明

    方法说明: 为指定事件注册一个 单次 监听器,所以监听器至多只会触发一次,触发后立即解除该监听器. 语法: 复制代码 代码如下: emitter.once(event, listener) 接收参数: event            (string)             事件类型 listener         (function)         触发事件时的回调函数 例子: 复制代码 代码如下: server.once('connection', function (stream)

  • JavaScript对HTML DOM使用EventListener进行操作

    addEventListener() 方法 实例 点用户点击按钮时触发监听事件: document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate); addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄. addEventListener() 方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄. 你可以向一个元素添加多个事件句柄. 你可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个

  • Node.js事件循环(Event Loop)和线程池详解

    Node的"事件循环"(Event Loop)是它能够处理大并发.高吞吐量的核心.这是最神奇的地方,据此Node.js基本上可以理解成"单线程",同时还允许在后台处理任意的操作.这篇文章将阐明事件循环是如何工作的,你也可以感受到它的神奇. 事件驱动编程 理解事件循环,首先要理解事件驱动编程(Event Driven Programming).它出现在1960年.如今,事件驱动编程在UI编程中大量使用.JavaScript的一个主要用途是与DOM交互,所以使用基于事件

  • JavaScript使用addEventListener添加事件监听用法实例

    本文实例讲述了JavaScript使用addEventListener添加事件监听用法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>This text is the title of the document</title> <script> function showalert(){ alert('you clicked

  • 浅析javascript中的Event事件

    1.焦点:当一个元素有焦点的时候,那么他就可以接受用户的输入(不是所有元素都能接受焦点) 给元素设置焦点的方式:    1.点击 2.tab 3.js 2.(例子:输入框提示文字) onfocus:当元素获取焦点时触发: element.onfocus = function(){};   onblur:当元素失去焦点时触发: element.onblur = function(){};  obj.focus() 给指定的元素设置焦点 obj.blur() 取消指定元素的焦点 obj.select

  • Nodejs实战心得之eventproxy模块控制并发

    目标 建立一个 lesson4 项目,在其中编写代码. 代码的入口是 app.js,当调用 node app.js 时,它会输出 CNode(https://cnodejs.org/ ) 社区首页的所有主题的标题,链接和第一条评论,以 json 的格式. 输出示例: [ { "title": "[公告]发招聘帖的同学留意一下这里", "href": "http://cnodejs.org/topic/541ed2d05e28155f24

  • javascript中的altKey 和 Event属性大全

    下面给大家介绍javascript中altkey属性,具体介绍如下所示: altKey属性的定义和用法: 此属性返回一个布尔值.指示在指定的事件发生时,Alt键是否被按下并保持住了. 语法结构: event.altKey=true|false|1|0 浏览器支持: 1.IE浏览器支持此属性. 2.火狐浏览器支持此属性. 3.Opera浏览器支持此属性. 4.谷歌浏览器支持此属性. 实例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta

  • JavaScript event对象整理及详细介绍

    Event属性和方法: 1. type:事件的类型,如onlick中的click: 2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素: 3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下:(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键) 4. clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置:(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑

  • JavaScript  event对象整理及详细介绍

    Event属性和方法: 1. type:事件的类型,如onlick中的click: 2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素: 3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下:(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键) 4. clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置:(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑

  • Javascript数组的 splice 方法详细介绍

    目录 前言 牛刀小试 删除元素 添加元素 并且替换元素 example1 example2 example3 example4 添加元素 example1 example2 负数索引支持 总结 前言 splice() 方法通过删除或替换现有元素或者原地添加新的元素来修改数组,并以数组形式返回被修改的内容.此方法会改变原数组. 语法格式: array.splice(start[, deleteCount[, item1[, item2[, ...]]]]) 参数: start 必选 指定修改的开始

  • javascript Event对象详解及使用示例

    Event代表事件状态,如事件发生的元素,键盘状态,鼠标位置和鼠标按钮状态.一旦事件发生,便会生成Event对象,如单击一个按钮,浏览器的内存中就产生相应的 event对象. event对象只在事件发生的过程中才有效. event的某些属性只对特定的事件有意义.比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义. [event属性]: altKey, button, cancelBubble, clientX, clien

  • Google 地图API资料整理及详细介绍

    Google 地图API 参考手册 地图 构造函数/对象 描述 Map() 在指定的 HTML 容器中创建新的地图,该容器通常是一个DIV元素. 叠加层 构造函数/对象 描述 Marker 创建一个标记. MarkerOptions 标记的选项.由DirectionsRenderer渲染的所有标记都将使用这些选项. MarkerImage A structure representing a Marker icon or shadow image MarkerShape Defines the

  • JavaScript中的类(Class)详细介绍

    在JavaScript中,可以使用类(Class)来实现面向对象编程(Object Oriented Programming).不过,JavaScript中的类与Java中的有所不同,其相应的定义和使用也不一样. JavaScript中类的定义 在JavaScript中,所有从同一个原型对象(prototype)处衍生出来的对象组成了一个类:也就是说,JavaScript中的类是一个对象集合的概念,如果两个对象它们的prototype相同,那么它们就属于同一个类:JavaScript中的类甚至都

  • JavaScript中的闭包(Closure)详细介绍

    闭包是JavaScript中一个重要的特性,其最大的作用在于保存函数运行过程中的信息.在JavaScript中,闭包的诸多特性源自函数调用过程中的作用域链上. 函数调用对象与变量的作用域链 对于JavaScript中的每一次函数调用,JavaScript都会创建一个局部对象以储存在该函数中定义的局部变量:如果在该函数内部还有一个嵌套定义的函数(nested function),那么JavaScript会在已经定义的局部对象之上再定义一个嵌套局部对象.对于一个函数,其内部有多少层的嵌套函数定义,也

  • JavaScript中的值类型详细介绍

    计算机程序的实质很大程度上可以说是机器对各种信息(值)的操作与读写.在JavaScript中,存在多种类型的值,这些值分成两大类:Primitive(基本类型)和Object(对象). Primitive JavaScript中Primitive有5种类型: 1.Number.所有的数字,无论是整数还是小数,均为Number类型. 2.String.字符串类型. 3.Boolean.布尔类型,true或者false. 4.null.此类型只有null一个值. 5.undefined.此类型只有u

  • JavaScript中的方法调用详细介绍

    JavaScript中,如果function属于一个对象,那么通过对象来访问该function的行为称之为"方法调用".与普通的函数调用不同的是,在进行方法调用时,function中的this指代将发生变化 - this将指代用于调用该function的对象(该对象将成为方法调用的invocation context): 复制代码 代码如下: var x = 99; var sample = {   x:1,   act:function(a){     this.x = a*a;//

  • Javascript中的delete操作符详细介绍

    一.变量 说到javascript中的delete操作符,还是首先要搞清楚javascript中的变量和属性之间的关系. javascript中,变量和对象属性关系非常微妙,甚至可以很多时候会被等同起来,因为 javascript 在执行脚本之前会创建一个global对象,在浏览器中就是window对象,所有的全局变量都是这个global对象的属性,执行函数时也会创建一个activation对象,所有的局部变量都是这个activation对象的属性.这些可以大家可以去了解一下javascript

随机推荐