Lua教程(二十二):userdata

在Lua中可以通过自定义类型的方式与C语言代码更高效、更灵活的交互。这里我们通过一个简单完整的示例来学习一下Lua中userdata的使用方式。需要说明的是,该示例完全来自于Programming in Lua。其功能是用C程序实现一个Lua的布尔数组,以提供程序的执行效率。见下面的代码和关键性注释。

代码如下:

#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <limits.h>

#define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int))
#define I_WORD(i)     ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD
#define I_BIT(i)      (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD))

typedef struct NumArray {
    int size;
    unsigned int values[1];
} NumArray;

extern "C" int newArray(lua_State* L)
{
    //1. 检查第一个参数是否为整型。以及该参数的值是否大于等于1.
    int n = luaL_checkint(L,1);
    luaL_argcheck(L, n >= 1, 1, "invalid size.");
    size_t nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1) * sizeof(int);
    //2. 参数表示Lua为userdata分配的字节数。同时将分配后的userdata对象压入栈中。
    NumArray* a = (NumArray*)lua_newuserdata(L,nbytes);
    a->size = n;
    for (int i = 0; i < I_WORD(n - 1); ++i)
        a->values[i] = 0;
    //获取注册表变量myarray,该key的值为metatable。
    luaL_getmetatable(L,"myarray");
    //将userdata的元表设置为和myarray关联的table。同时将栈顶元素弹出。
    lua_setmetatable(L,-2);
    return 1;
}

extern "C" int setArray(lua_State* L)
{
    //1. Lua传给该函数的第一个参数必须是userdata,该对象的元表也必须是注册表中和myarray关联的table。
    //否则该函数报错并终止程序。
    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
    int index = luaL_checkint(L,2) - 1;
    //2. 由于任何类型的数据都可以成为布尔值,因此这里使用any只是为了确保有3个参数。
    luaL_checkany(L,3);
    luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected.");
    luaL_argcheck(L,0 <= index && index < a->size,2,"index out of range.");
    if (lua_toboolean(L,3))
        a->values[I_WORD(index)] |= I_BIT(index);
    else
        a->values[I_WORD(index)] &= ~I_BIT(index);
    return 0;
}

extern "C" int getArray(lua_State* L)
{
    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
    int index = luaL_checkint(L,2) - 1;
    luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected.");
    luaL_argcheck(L, 0 <= index && index < a->size,2,"index out of range");
    lua_pushboolean(L,a->values[I_WORD(index)] & I_BIT(index));
    return 1;
}

extern "C" int getSize(lua_State* L)
{
    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
    luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected.");
    lua_pushinteger(L,a->size);
    return 1;
}

extern "C" int array2string(lua_State* L)
{
    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
    lua_pushfstring(L,"array(%d)",a->size);
    return 1;
}

static luaL_Reg arraylib_f [] = {
    {"new", newArray},
    {NULL, NULL}
};

static luaL_Reg arraylib_m [] = {
    {"set", setArray},
    {"get", getArray},
    {"size", getSize},
    {"__tostring", array2string}, //print(a)时Lua会调用该元方法。
    {NULL, NULL}
};

extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_testuserdata(lua_State* L)
{
    //1. 创建元表,并将该元表指定给newArray函数新创建的userdata。在Lua中userdata也是以table的身份表现的。
    //这样在调用对象函数时,可以通过验证其metatable的名称来确定参数userdata是否合法。
    luaL_newmetatable(L,"myarray");
    lua_pushvalue(L,-1);
    //2. 为了实现面对对象的调用方式,需要将元表的__index字段指向自身,同时再将arraylib_m数组中的函数注册到
    //元表中,之后基于这些注册函数的调用就可以以面向对象的形式调用了。
    //lua_setfield在执行后会将栈顶的table弹出。
    lua_setfield(L,-2,"__index");
    //将这些成员函数注册给元表,以保证Lua在寻找方法时可以定位。NULL参数表示将用栈顶的table代替第二个参数。
    luaL_register(L,NULL,arraylib_m);
    //这里只注册的工厂方法。
    luaL_register(L,"testuserdata",arraylib_f);
    return 1;
}

轻量级userdata:

  之前介绍的是full userdata,Lua还提供了另一种轻量级userdata(light userdata)。事实上,轻量级userdata仅仅表示的是C指针的值,即(void*)。由于它只是一个值,所以不用创建。如果需要将一个轻量级userdata放入栈中,调用lua_pushlightuserdata即可。full userdata和light userdata之间最大的区别来自于相等性判断,对于一个full userdata,它只是与自身相等,而light userdata则表示为一个C指针,因此,它与所有表示同一指针的light userdata相等。再有就是light userdata不会受到垃圾收集器的管理,使用时就像一个普通的整型数字一样。

(0)

相关推荐

  • Lua教程(十二):面向对象编程

    Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 复制代码 代码如下: Account = {balance = 0}  function Account.withdraw(v)      Account.balance = Account.balance - v  end  --下面是测试调用函数  Account.withdraw(100.00) 在上面的withdraw函数内部依赖了全局变量Account,一旦该变量发生改变,将会导致withdraw不再

  • Python入门教程(二十二)Python的类和对象

    目录 Python 类/对象 创建类 创建对象 init() 函数 对象方法 self 参数 修改对象属性 删除对象属性 删除对象 pass 语句 Python 类/对象 Python 是一种面向对象的编程语言. Python 中的几乎所有东西都是对象,拥有属性和方法. 类(Class)类似对象构造函数,或者是用于创建对象的“蓝图”. 创建类 如需创建类,请使用 class 关键字: 实例 使用名为 x 的属性,创建一个名为 MyClass 的类: class MyClass: x = 5 运行

  • Lua教程(二十二):userdata

    在Lua中可以通过自定义类型的方式与C语言代码更高效.更灵活的交互.这里我们通过一个简单完整的示例来学习一下Lua中userdata的使用方式.需要说明的是,该示例完全来自于Programming in Lua.其功能是用C程序实现一个Lua的布尔数组,以提供程序的执行效率.见下面的代码和关键性注释. 复制代码 代码如下: #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> #include <l

  • SQLite教程(十二):锁和并发控制详解

    一.概述: 在SQLite中,锁和并发控制机制都是由pager_module模块负责处理的,如ACID(Atomic, Consistent, Isolated, and Durable).在含有数据修改的事务中,该模块将确保或者所有的数据修改全部提交,或者全部回滚.与此同时,该模块还提供了一些磁盘文件的内存Cache功能.     事实上,pager_module模块并不关心数据库存储的细节,如B-Tree.编码方式.索引等,它只是将其视为由统一大小(通常为1024字节)的数据块构成的单一文件

  • VBScript教程 第十二课VBScript页面的简单样例

    一个简单页面 使用 Microsoft? Internet Explorer 可以查看用以下 HTML 代码制作的页面.如果单击页面上的按钮,可看到 VBScript 的运行结果. <HTML><HEAD><TITLE>一个简单首页</TITLE><SCRIPT LANGUAGE="VBScript"><!--Sub Button1_&#111nClickMsgBox "Mirabile visu.&q

  • javascript asp教程第十二课---session对象

    Overview: The Session Object is how you track a single user across many pages. It has four (4) properties, two (2) collections, one (1) method, and two (2) events. Get Started: In this series of examples we will create a password system. We will use

  • Android高手进阶教程(二十二)之Android中几种图像特效处理的集锦汇总!!

    大家好,这一节给大家分享的是Android中几种图像特效处理的小技巧,比如圆角,倒影,还有就是图片缩放,Drawable转化为Bitmap,Bitmap转化为Drawable等等. 废话少说了,直接讲解今天的实例,本例主要是先获取壁纸(getWallpaper()),然后对当前壁纸的一些特效处理.大家按步骤一步一步来: 第一步:新建一个Android工程命名为ImageDemo,工程结构如下: 第二步:新建一个.Java文件,命名为ImageUtil.java,在里面定义一些图片处理方法,代码如

  • Lua教程(十五):输入输出库(I/O库)

    I/O库为文件操作提供了两种不同的模型,简单模型和完整模型.简单模型假设一个当前输入文件和一个当前输出文件,他的I/O操作均作用于这些文件.完整模型则使用显式的文件句柄,并将所有的操作定义为文件句柄上的方法.     1. 简单模型:     I/O库会将进程标准输入输出作为其缺省的输入文件和输出文件.我们可以通过io.input(filename)和io.output(filename)这两个函数来改变当前的输入输出文件.     1). io.write函数:     函数原型为io.wri

  • Lua教程(十): 全局变量和非全局的环境

    Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为"环境".它被保存在全局变量_G中. 1. 全局变量声明: Lua中的全局变量不需要声明就可以使用.尽管很方便,但是一旦出现笔误就会造成难以发现的错误.我们可以通过给_G表加元表的方式来保护全局变量的读取和设置,这样就能降低这种笔误问题的发生几率了.见如下示例代码: 复制代码 代码如下: --该table用于存储所有已经声明过的全局变量名 local declaredNames = {} local mt = {

  • Lua教程(十九):C调用Lua

    1. 基础: Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言.现在从一个简单的示例开始吧.   复制代码 代码如下: --这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息     width = 200     height = 300 下面是读取配置信息的C/C++代码: 复制代码 代码如下: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include

随机推荐