java 设计模式之State(状态模式)

java 设计模式之State(状态模式)

在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式。

在下面的实例中,我们创建了一个接口State,定义了一个操作方法,两个实现类StartState和StopState。另外,创建了一个上下文类Context,这个类关联到State类。UML类图如下所示:

//状态类
public interface State {
  public void doAction(Context context);
}
//实现类StartState.java
public class StartState implements State {
  public void doAction(Context context) {
   System.out.println("Player is in start state");
   context.setState(this);
  }
  public String toString(){
   return "Start State";
  }
}
//实现StopState.java
public class StopState implements State {
  public void doAction(Context context) {
   System.out.println("Player is in stop state");
   context.setState(this);
  }
  public String toString(){
   return "Stop State";
  }
} 

//上下文Context.java 实际运用时可自行更改
public class Context {
  private State state;
  public Context(){
   state = null;
  }
  public void setState(State state){
   this.state = state;
  }
  public State getState(){
   return state;
  }
} 

//测试类
public class StatePatternDemo {
  public static void main(String[] args) {
   Context context = new Context();
   StartState startState = new StartState();
   startState.doAction(context);
   System.out.println(context.getState().toString()); 

   StopState stopState = new StopState();
   stopState.doAction(context); 

   System.out.println(context.getState().toString());
  }
}

输出结果

Player is in start state

Start State

Player is in stop state

Stop State

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