Lua脚本语言概述

Lua是什么

Lua是一中嵌入式的脚本语言。

Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式。Lua虽然有动态、灵活的语法提供强大的功能,但并不像 Java、Python 等一样有一个完善的库(但仍存在一定数量的第三方库),这不是缺陷,而是和其定位有关。

Lua最典型的用法,是作为一个库,嵌入 到其他大型语言(称之为宿主语言 )的应用程序之中,为应用程序提供参数配置或逻辑描述等功能,带来前所未有的灵活性。

Lua常见的宿主语言有:C/C++,Java,.NET,甚至脚本语言如PHP,Ruby等。Lua与宿主语言的交互方式:宿主语言通过虚拟机调用Lua脚本中的变量和函数;Lua调用宿主语言中的变量和函数。

Lua语言的特性

-----就是8大数据类型

1.动态语言,可控的垃圾收集,支持数值、字符串、布尔、nil简单类型的基本运算
2.以哈希表为基础,以原型的方式,构建复杂的数据结构,和支持面向对象
3.支持宿主语言中自定义的数据类型的操作
4.将函数作为普通数据类型,支持词法定界、尾递归
5.通过协程的方式支持并发程序设计

Lua的使用范围

lua除了编写魔兽世界的插件,还能做什么?可以用lua来写一些常用的程序,比如操作excel,比如定制一些查找。还可以把lua作为一种配置方式(类似ini文件或者cfg文件),因为 lua的表,可以达到非常复杂的配置功能,另外lua的解析速度要比xml快多了。当然lua主要用处还是作为游戏的脚本支持语言。

Lua的基本内容

八种数据类型:nil,booleans,numbers,strings,table(表),functions(函数),userdata,threads(协程)

1.数值(number):内部以double表示=====》算术运算符(+,-,*,/,^(幂),%),关系运算符(>,<,<=,>=,==,~=)====》数学库
2.字符串(string):总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串,而是超集===》连接运算符====》string库
3.布尔(boolean):只有true,false两个值------>逻辑运算符(and,or,not)。在控制结构的条件中除了false和nil为假,其他值都为真。所以Lua认为0和空串都是真。
4.函数(function):Lua的关键概念之一。不简单等同于C的函数或函数指针。
5.表(table):异构的Hash表。Lua的关键概念之一。
6.userdata:用户(非脚本用户)定义的C数据结构。脚本用户只能使用它,不能定义。
7.线程(thread):Lua协作线程(coroutine),与一般操作系统的抢占式线程不一样。
8.nil:代表什么也没有,可以与C的NULL作类比,但它不是空指针。

代码如下:

print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
--变量没有预定义的类型,每一个变量都可能包含任一种类型的值。
print(type(a)) --> nil ('a' is not initialized)
a = 10
print(type(a)) --> number
a = "a string!!"
print(type(a)) --> string
a = print -- yes, this is valid!
a(type(a)) --> function

表达式:算术、关系、逻辑、连接运算符
流程控制:ifthenelse,while,repeat,for,
核心:函数(函数闭包),表(元表),线程(协作线程)
数据结构:数组,矩阵和多维数组,列表,队列和双向队列,集合和包,字符串缓冲。
标准库:数学库,string库,IO库,操作系统库,Debug库

Lua虚拟机

Lua虚拟机内部有一个堆栈,Lua API提供了对其的操作,不仅有出入栈操作,还可以以数组的形式,通过索引值随机读写栈元素,这是双方交换数据的主要方式。

用宿主语言可以编写供Lua调用的函数,宿主语言需要遵守调用约定,从栈中取得参数,最后也将结果入栈。将宿主函数通过lua_register注册入Lua虚拟机(这一过程实质为向Lua语言添加全局变量),就可以被Lua语言所调用。

宿主语言也可以将Lua函数压栈,再将参数依次压栈,最后使用lua_call,完成对Lua函数的调用。

若Lua虚拟机堆栈里有N个元素,则可以用 1 ~ N 从栈底向上索引,也可以用 -1 ~ -N 从栈顶向下索引,一般后者更加常用。

堆栈的每个元素可以为任意复杂的Lua数据类型,堆栈中没有元素的空位,隐含为包含一个“空”类型数据。

(0)

相关推荐

  • Lua脚本语言简介

    Lua是一种简单.可扩展.高效的脚本语言,被广泛应用于各种领域,如嵌入式系统.移动设备.Web服务器.有效. Lua一开始就被设计成能与C语言或其他语言编写的软件相互集成.而Lua并不像C那么全面,但提供了C不太擅长的特性,例如对硬件的高级抽象.动态结构.无冗余.简易的测试和调试.另外,Lua还实现了一个安全的运行环境.一套自动内存管理机制.优秀的字符串处理能力和动态大小数组的处理能力. Lua的主要特性就是它的可扩展性,语言中的许多特性都体现了这一点: 1.动态类型为多态提供了支持 2.自动内

  • Lua脚本语言简明入门教程

    这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且能和C语言非常好的互动.我很好奇得浏览了一下Lua解释器的源码,这可能是我看过最干净的C的源码了. 我不想写一篇大而全的语言手册,一方面是因为已经有了(见本文后面的链接),重要的原因是,因为大篇幅的文

  • Lua脚本语言概述

    Lua是什么 Lua是一中嵌入式的脚本语言. Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式.Lua虽然有动态.灵活的语法提供强大的功能,但并不像 Java.Python 等一样有一个完善的库(但仍存在一定数量的第三方库),这不是缺陷,而是和其定位有关. Lua最典型的用法,是作为一个库,嵌入 到其他大型语言(称之为宿主语言 )的应用程序之中,为应用程序提供参数配置或逻辑描述等功能,带来前所未有的灵活性. Lua常见的宿主语言有:C/C++,Java,.NET,甚至脚本语言如PHP,Rub

  • Lua教程(一):Lua脚本语言介绍

    Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施. Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持. 它可以作为一个强大.轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用. Lua 以一个用 clean C 写成的库形式提供.(所谓 Clean C ,指的 ANSI C 和 C++ 中共通的一个子集) 作为一个扩展式语言,Lua 没有 "main" 程序的概念:它只能 嵌入 一个宿主程序中工作,这个宿主程序被称作 embedding p

  • Lua脚本语言入门笔记

    什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言.是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发. 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.Lua并没

  • lua脚本语言快速入门教程

    lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用 一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业务规则经常变的部分提炼出来, 而无须重新编译程序.作为规则引擎的角色进行使用 使用前当然得安装一下去http://www.lua.org/下载一个 Lua_v5.1.4.23.exe安装,装完之后执行 可以用 lua.exe逐行解释的方式,或者写完脚本用lExecutor.wlua执行 1)先来个helloworld 复制代码 代码如下: > print '

  • Lua脚本语言基本语法快速入门教程

    Lua语法与C语言有些相似也不太一样,写了语句学一下 微笑 --begin a = --[[explain]] "ha"; print(a) if a == "ha" then print("if test passed") else print("if used wrong") end b,c=2,3 print(b,c) b,c=c,b if b==3 and c==2 then print("swap test

  • 如何在C#中集成Lua脚本

    背景 在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本. 步骤 1 引入NLua.dll 这个dll是一个很轻量级的库,100kb左右,引用这个库可以通过Nuget包管理器来引用,当前引用的版本是1.5.7.0,我们看看引用之

  • C语言中通过LUA API访问LUA脚本变量的简单例子

    1.简介 这一节介绍一些关于栈操作.数据类型判断的LUA API,可以使用这些函数获得脚本中的变量值. 2.步骤 编写 test01.lua 脚本,在VS2003中创建控制台C++程序并正确配置,执行查看结果,修改test02.lua脚本后查看执行结果 3.测试脚本 以下是用来测试的lua脚本 复制代码 代码如下: function plustwo(x)          local a = 2;          return x+a; end; rows = 6; cols = plustw

  • Go语言中通过Lua脚本操作Redis的方法

    前言 为了在我的一个基本库中降低与Redis的通讯成本,我将一系列操作封装到LUA脚本中,借助Redis提供的EVAL命令来简化操作. EVAL能够提供的特性: 可以在LUA脚本中封装若干操作,如果有多条Redis指令,封装好之后只需向Redis一次性发送所有参数即可获得结果 Redis可以保证Lua脚本运行期间不会有其他命令插入执行,提供像数据库事务一样的原子性 Redis会根据脚本的SHA值缓存脚本,已经缓存过的脚本不需要再次传输Lua代码,减少了通信成本,此外在自己代码中改变Lua脚本,执

随机推荐