一篇文章带你入门Java UML的类图

目录
  • 一、什么是UML
  • 二、UML类图
  • 总结

一、什么是UML

统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他 们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。

使用UML图的好处:

  • UML可以帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。
  • UML统一了各种方法对不同类型的系统、不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异。
  • UML建模能力比其它面向对象建模方法更强。它不仅适合于一般系统的开发,而且对并行、分布式系统的建模尤为适宜。
  • 使用UML使硬件组件和软件组件之间将会有更大的透明度。便携性和综合效率将会增加。

UML图的模型分类:

  • 功能模型:从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
  • 对象模型:采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图、对象图。
  • 动态模型:展现系统的内部行为,包括交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图。

二、UML类图

UML类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切地说,是一种静态模型类型。类图表示类、接口和它们之间的协作关系。

类图中的关系:

依赖关系(Dependency:如果在一个类中使用到了其他类(包括属性,方法的参数、返回结果以及方法中),那么这两个类之间就存在依赖关系。使用虚线箭头表示。例如人、电话、使用电脑工作等。

代码表示:

//人
public class Person {
    private Phone phone;
    //使用电脑工作
    public void work(Computer computer){
        ...
    }
}
//电话
class Phone{
}
//电脑
class Computer{
}

UML图表示:

继承关系(Generalization:也叫泛化关系,就是我们代码中说的继承。使用空心箭头实线表示。例如BaseService与Service。

代码表示:

public class ServiceImpl extends  BaseService{
}
interface BaseService{
}

UML图表示:

实现关系(Implementation:同样是我们代码中说的那个接口实现。使用空心箭头虚线表示。例如Service层。

代码表示:

public class ServiceImpl implements  IService{
}
interface IService{
}

UML图表示:

关联关系(Generalization:关联关系是依赖关系中的一种。常指1对多,多对多等的属性关联关系。使用实线箭头表示,单向关联需要有箭头指向,双向关联可以有箭头也可以没有。例如:老师、学生、课程的关系。

代码表示:

//学生
public class Student {
    List<Teacher> teachers;
    List<Course> courses;
}
//老师
class Teacher{
    List<Student> students;
}
//课程
class Course{
}

UML图表示:

聚合关系(Aggregation:表示整体和部分的关系,聚合关系的整体和部分是可以拆分开的。使用空心菱形实线表示。例如电脑、键盘、屏幕的关系。

代码表示:

//电脑
public class Computer {
    private Screen screen;
    private Keyboard keyboard;
}
//屏幕
class Screen {
}
//键盘
class Keyboard {
}

UML图表示:

组合关系(Composition:表示整体和部分的关系,但是组合关系整体和部分是不可拆分的。使用实心菱形实线表示。例如公司和部门的关系,部门脱离了公司不能单独存在。

代码表示:

//公司
public class Company {
    List<Department> departments;
}
//部门
class Department {
}

UML图表示:

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • IDEA怎么生成UML类图的实现

    最近在开发的过程当中,对于已有的代码,想将相关类绘制成UML类图,虽然现在有很多UML类图的优秀软件,比如ProcessOn(可视化编辑).draw.io(可视化编辑).PlantUML(代码生成),其实看到这里我就想IDEA中有没有像PlantUML一样的自动生成的插件,本着怀疑的态度百度了一下,果然IDEA还是很强大的,这个插件都是自带的,接下稍微讲述如何利用IDEA生成UML类图的教程. 说之前先说一下Diagram这个单词,意思是图表; 示意图; 图解; [数] 线图的意思. 打开设置 

  • Java设计模式UML之类图精解

    目录 1.UML基本介绍 2.UML类图 2.1 类关系--依赖 2.2 类关系--泛化 2.3 类关系--实现 2.4 类关系--关联 2.5 类关系--聚合 2.6 类关系--组合 1.UML基本介绍 UML--Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果. UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类

  • 比较常用UML类图几种关系的小结

    Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模

  • 一篇文章带你入门Java UML的类图

    目录 一.什么是UML 二.UML类图 总结 一.什么是UML 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明.可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言.UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言.UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他 们之间的关系,比如类.接口.实现.泛化.依赖.组合.聚合等. 使用UML图的好处: UML可以帮助开发

  • 一篇文章带你入门java变量与类型

    目录 整型变量 基本语法格式 代码示例 长整型变量 基本语法格式 代码示例 双精度浮点型变量 基本语法格式 代码示例 单精度浮点型变量 基本语法格式 代码示例 字符类型变量 基本语法格式 代码示例 字节类型变量 基本语法格式 代码示例 短整型变量 基本语法格式 代码示例 布尔类型变量 基本语法格式 代码示例 简单/内置类型小结 字符串类型变量 基本语法格式 代码示例 转义字符 字符串拼接 变量作用域 变量的命名规则 常量 字面值常量 final 关键字修饰的常量 总结 整型变量 基本语法格式 i

  • 一篇文章带你入门java面向对象

    目录 一.继承 示例: 二.重载 三.接口 1.接口与类相似点: 2.接口与类的区别: 3.语法 四.枚举 1.定义 2.迭代枚举元素 3.在 switch 中使用枚举类 总结 一.继承 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为 本章就以人.学生.老师作为例子.学生和老师都继承人这个对象,都有人的特征和行为,人就是父类,老师和学生就是子类 示例: 人类: package com.zhouzy.base.t7;

  • 一篇文章带你入门Java修饰符

    目录 定义 分类 访问控制修饰符 非访问控制修饰符 修饰符的使用说明 修饰类 修饰方法 访问控制修饰符 非访问控制修饰符 修饰变量 总结 定义 Java修饰符:修饰符用来定义类.方法或者变量,通常放在语句的最前端. 分类 主要分为2类: 访问控制修饰符 非访问控制修饰符 访问控制修饰符 可以使用访问控制符来保护对类.变量.方法和构造方法的访问.分为以下4中权限:private,default,protected,public. 权限说明: 修饰符 当前类 同包 子类(不同包) 不同包(其他类)

  • 一篇文章带你入门java模板模式

    目录 Java设计模式-模板模式 什么是模板模式? 总结: Java设计模式-模板模式 什么是模板模式? 模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式. 定义模板,就是定义框架.结构.原型.定义一个我们共同遵守的约定. 定义模板,我们的剩余工作就是对其进行充实.丰润,完善它的不足之处. 定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现. 下面首先通过一个简单的程序来分析一下,例如:现在有三种类型:猪.机器人.人: 猪具备三种功能:吃

  • 一篇文章带你入门java工厂模式

    目录 总结: Java设计模式-工厂模式 什么是工厂模式? 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 简单编写一个类: 1.简单工厂模式 本程序非常简单就是通过接口的子类为接口对象实例化,但是本操作存在什么样的问题呢? 之前一直在强调,主方法或者是主类是一个客户端,客户端的操作应该越简单

  • 一篇文章带你入门java代理模式

    目录 Java设计模式-代理模式 什么是代理模式? 代理模式 小结: 应用实例: 使用场景: 总结 Java设计模式-代理模式 什么是代理模式? 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 所谓的代理严格来讲就是两个子类共同实现一个接口,其中一个子类负责真实业务实现,另一个辅助完成主类业务逻辑操作. 代理模式 UML图: 源代码: interface ISubject

  • 一篇文章带你入门Java字面量和常量

    目录 引言 概念 字面量 字面量的分类 常量 总结 引言 ♀ 小AD:哥,前两天我没有闪现到刺客脸上了吧 ♂ 明世隐:在这方面做的有进步. ♀ 小AD:明哥教的好,通过学习Java关键字,游戏水平也得到了提升,一举两得,舒服. ♂ 明世隐:可是你看到残血还是上头啊,是了多少次,你说? ♀ 小AD:5.6次吧 ♂ 明世隐:岂止5.6,起码10次. ♀ 小AD:这不是看到200金币,经不住诱惑吗 ♂ 明世隐:关爱残血,你学哪里去了,游戏中就不能多一些人间的关爱吗?你就不能关爱一下放暑假的小弟弟小妹妹

  • 一篇文章带你入门Java继承

    目录 Java中继承 什么是继承: 为什么要用继承: 学习总结: 继承关键字:extends 总结 Java中继承 什么是继承: 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 为什么要用继承: 可以去掉重复代码,方便后期维护 举个列子,大家应该都玩过英雄联盟,每个英雄都是一个类,如果说不用继承的话每次都要重复定义每个英雄的成员属性,如下图我举了一个MF,一个EZ的列子 public class MissFortu

  • 一篇文章带你入门Java封装

    目录 什么是封装 如何实现封装 代码展示 构造方法 注意点: 代码展示 总结 封装的优点 什么是封装 Java中的封装是将数据(变量)和作用于数据(方法)的代码作为一个单元包装在一起的机制. 在封装中,类的变量将从其他类隐藏,并且只能通过当前类的方法访问. 如何实现封装 可以分为两步: 第一步:将类的变量声明为private. 第二步:提供公共set和get方法来修改和获取变量的值. 代码展示 public class User { private String name; private in

随机推荐